为什么开放世界成为了游戏的主流?还几乎成了游戏大厂的标配
在过去的几年时光,开放世界游戏一步步完善,这一类游戏无论是画质还是剧情方面,都开启了飞速的进化模式。但另一方面,与R星的GTA3这个标准制定者相比却没有明显的进步。
开放世界在最近几年中不断吞噬着其他类型的游戏,也有越来越多的经典大作改成了开放世界。但有很多游戏厂商也只是在线性剧情上加上了无尽的搜集元素,以及无关紧要的大地图,大是大了但是也仅仅是大。
不可否认的是,开放世界实在线性游戏的基础上加上非线性的内容并布满整个游戏过程,而沙盒游戏是以创造性为核心玩法,利用游戏中提供的物品制造出玩家自己独创的东西,最典型的就是《我的世界》。
那么为什么越来越多的玩家看到开放世界四个字,就会满心欢喜的买买买呢?
对于大多数玩家来说,需要的是一个广阔的世界所带来的沉浸式体验,玩家们喜欢在一个开放的世界中自由自在的做自己想做的事,毕竟别人设计的剧情哪有自己探索出来的精彩呢?
同样是300块的游戏,线性叙事只能带来几十小时的游戏体验,而开放世界则允许玩家在游戏中不断刷怪收集物品,玩家可以用上几百小时去得到自己梦寐以求的道具。
相比线性游戏为主流的过去,机能限制导致地图建模较小,也是厂商不愿早早踏入开放世界的主要原因,线性游戏的地图设计也是非常困难的,像是《黑暗之魂》的地图就十分精妙,总能给玩家带来惊喜。
当然一旦地图设计存在缺陷,那么带来的负面影响是巨大的。那么开放世界才是制作者们最好的选择,在开放世界探索的路上有几个重要的游戏大厂,R星和B社还有摸索出自己套路的育碧。
开放世界是最难讨好玩家的模式,但是想要完成一款高水准的开放世界,就需要大量的资金投入和庞大的游戏制作团队以及高水准的美术人才,将很多场景和光影等等细节投入到快餐玩家不会注意的点上,所以说难度也是极大的。
开放世界的两大标杆之一R星恐怕只有发布GTA6后才能打败GTA5了吧?另一个标杆《塞尔达传说》我说句塞尔达天下第一不会挨揍吧?说到这就能看出,好的开放世界游戏必然是实力与诚意兼备的。
其实大厂也有自己的追求,但在玩家和利益面前,难免要顺应玩家去制作游戏,但现在的游戏厂商剧本不够长,又没有波兰蠢驴和顽皮狗的耐心,还希望用最快的速度去做出一个3A级别的游戏,那么连地图都可能自动生成的开放世界,反而是最省时省力最赚钱的游戏类型。
我们可以肯定的是,开放世界确实是现在非常热门的主流游戏,并且还会再持续很长时间,但随着玩家的需求不断提高,敷衍了事的开放世界必然会被遗弃,所以还是希望越来越多高品质的开放世界游戏出现,只有那时,对于喜爱开放世界游戏的玩家才是盛宴。