电子游戏的发展历史

电子游戏的历史(作者:网易网友boy.367)这两天的讨论中,很多问题都涉及到电子游戏历史上的一些事情。不幸的是,它们基本上与历史事实不符。在这里,我只想列举一些我找到的关于电子游戏的资料,以供参考,希望大家在充分尊重历史的基础上进行讨论。真正的电子游戏专用机出现在20世纪70年代初。1971年,一个叫诺兰布什内尔(NolanBushnell)的家伙,当时还在麻省理工学院读书,他设计了世界上第一台商务游戏机。街机游戏的名字是计算机空间。网络空间的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰绕着一个引力很强的星球向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的时候,也要注意克服重力。无论是被对方导弹击中,还是无法摆脱引力,飞船都会坠毁。这台商务机使用一台黑白电视作为显示屏,一个控制手柄作为操纵器,放置在一个台球室里。然而,可惜的是,这位老奶奶的商业机器遭遇了悲惨的失败。失败的原因是当时的玩家认为游戏太复杂。相比当时美国流行的弹球,游戏确实复杂了点,但我还是很怀疑当时美国玩家的素质。至此,史上第一台商业机器以失败告终。制片人诺兰·布什内尔承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。网络空间推出的第二年,他和他的朋友TedDabney用500美元注册并成立了自己的公司。这家公司就是——雅达利,电子游戏的鼻祖。成立之初,雅达利的业务重点仍是街机。事实上,他们成功了。世界上第一台被接受的商业机器是Pong,这是雅达利推出的一款以乒乓球为主题的游戏。据说雅达利的工程师把这台机器放在了加州桑尼维尔的一个台球室里。过了两天,台球室的老板找上门来,说机器出了故障,无论如何比赛都无法开始了。雅达利的人去维修时,惊讶地发现了故障原因——机器里塞满了玩家投入的游戏钱。从任何意义上来说,网络空间都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一个专门的游戏机,也是第一个让公众接触电子游戏的工具。之后Pong的成功标志着电子游戏作为一种娱乐方式开始被大众认可和接受。说到商务机,我们先来看看当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯到1972。那一年,一个叫WillCrowther的家伙用最流行的DEC PDP-10大型机写了一个简单的FORTRAN程序。在这个程序中,克罗泽设计了一张地图,陷阱不规则地分布在地图上。玩家必须找到避开陷阱的方法。这个程序后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,在斯坦福人工智能实验室工作的唐伍兹用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并加入了幻想元素和谜题。他将这个程序称为“巨灵”(ColossalCaves),伍兹的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序到处传播,这让所有的计算机专家都感到惊讶。这个作品也启发了其他人的思考,然后,各种游戏程序诞生了。比较著名的有麻省理工学院的黑客写的Zork(这款游戏历史悠久,至今还有续作在售)和Squet Adams写的Adventureland 1978。1981年,后来叫做Mindscape的Toolworks软件公司推出了正式零售版的ColossalCaves,命名为OriginalAdventure。这真是一个专有名词。电脑游戏的时代已经到来。后来,基于电脑的视频游戏在程序员中流行起来。那时候的电子游戏,大部分都是程序员自娱自乐的绝对贵族游戏,因为那时候只有科技精英才接触电脑,普通大众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓的贵族电子游戏非常粗糙——粗糙到我们现在都不敢相信。我感觉一个人要想看懂当时的电子游戏,必须要有非凡的抽象思维能力。在今天的玩家看来,一个16×16像素的白点可能代表一个马赛克,但在当时的电子游戏中,它们代表的是大魔王、勇者、树木或者别的什么。当第一台真正的个人电脑II推出时,一切都变了。国内很多老玩家还记得当年吧?在少年宫,面对闪烁的绿色提示屏激动不已?ⅱ在1976推出,由SteveJobs设计。ⅱ是很多人的入门级电脑,也是功能强大的真正个人电脑。ⅱ及其内置的BASIC程序为计算机行业培养了无数人才。ⅱ当时的内存只有64K,资源的匮乏让当年的计算机程序精确严谨得可怕。可以说,当年的程序员才是真正懂得幻想乐趣的人,他们可以在一个盒子里完成一个世界。更重要的是,II代表了一种自由发展的精神。当年的计算机用户和程序员差别很小,II的每个用户都是优秀的BASIC程序员。而现在的PC,因为推广,也逐渐发展成了傻瓜用,变得更像家电了。说到II上的游戏,我觉得最要告诉你的是Broderbund,一家以三艘船为图标的公司,成立于1980。当时主要生产一些娱乐软件,是II上重要的软件厂商之一。从65438年到0989年,JordanMechner根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一款动作和冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域取得了前所未有的成功。这款游戏在全球售出了200万份,至今仍有无数玩家回忆起来,津津乐道。这个游戏是波斯王子。《波斯王子》绝对是电脑游戏ACT的第一部作品,代表了当时电脑技术的最高水平。当时玩家们不禁惊叹于栩栩如生的王子上蹿下跳。故事讲述了王子为了拯救爱情中的公主,与邪恶的苏丹作战。游戏中,王子要跑过各种诡异诡秘的机关,小心翼翼地躲避上下移动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。现在看很多老玩家的回忆录,就知道无数孩子是通过这个游戏爱上电脑的。波斯王子也因此成为电脑游戏史上经久不衰的主题之一。1993年,波斯王子推出二代。在第二代的制作过程中,JordanMechner让他的弟弟挂了无数根电线做各种动作,以此来给王子一个真实的动作形象(这可能是最早的动作捕捉技术),这种技术更受欢迎。1999改名为RedOrb的Broderbund又放出了波斯王子3D,但风景已不在。这是后话,以后再说。这个时代也是计算机界无数耀眼明星的童年。其实那个时候已经出现了很多人,展示了他们对电脑和电脑游戏的惊人控制能力。其中,终极之父理查德·加利奥(Richard Galiot)最具代表性。当时他还在上高中,就反对RPG和AD &;d的痴情达到了疯狂的程度。1979年,他推出了Ultima的第一款游戏Akalabeth,受到了热烈欢迎。此外,大名鼎鼎的比尔盖茨(BillGates)正在湖滨中学的机房里摆弄电脑,和同学们一起用机器下棋。BrettW Sperry大学学的是计算机编程,而JohnCarmack还是个少年,不知道怎么回事。值得一提的是,游戏界教父西德米勒当时正在大学读书。他当时的志向是成为一名硬件设计师或者分类学家。当然,他成功了。西德米勒在《文明》中的分类能力足以让中国任何一个分类学家汗颜。这十年,游戏界的明星就是前面提到的雅达利。现在,人们经常说电子游戏是在美国发明的,但它却到了日本。这个发明是针对雅达利的,雅达利在这期间不断创造历史。1976,10年6月,雅达利发布了一款模拟商务机游戏,名为《夜行者》。这个游戏有一个黑白的屏幕和自己的框架(也就是方向盘,油门,刹车等。).玩家需要扮演一个黑暗中在高速公路上开车的疯狂司机。这个简单的家伙是游戏史上第一个3D游戏。它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车前进和道路景物后退的效果。它是3D游戏的鼻祖。此外,它还是历史上第一款拥有主视角的游戏。我想大家应该还记得这个名字吧。它是NeedforSpeed、Quake和所有3D游戏的主宰。必须指出的是,雅达利在开发街机市场后,将目光转向了主机市场。1977年,雅达利推出了Atari2600游戏机,这是全球首款专业家用游戏机。同年,布什内尔将其公司以2800万美元的价格出售给时代华纳公司。之后任天堂和世嘉迅速崛起,彻底打败了雅达利。游戏界的大师就这样放下了身段,但我们永远不会忘记它带给我们的一切。游戏的历史又翻过了一页。在80年代(1980-1989),玩游戏对于受过教育的人来说是一种高贵的享受。我重视玩游戏,这是我的一个宝贵习惯。在这一节中,作者重点介绍任天堂及其FC。我不认为这和我的电脑游戏的主题有冲突。电子游戏和电脑游戏本来就是一个女同胞。任天堂的FC在游戏界的地位不用多说,也不用多说。任天堂和它的FC孕育了一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,你不可能是一个真正的游戏爱好者。20世纪80年代是电脑和游戏蓬勃发展的时代。这一时期,游戏行业开始真正走下贵族神坛,深入民间。在这十年里,电子游戏改变了全世界人们的娱乐观念。自从雅达利在游戏机领域取得成功后,无数的电子公司都看准了这个市场,纷纷进军电子游戏领域,开始分一杯羹。因此,电子游戏市场进入了一个黑暗的时代。1983年,日本任天堂和SEGA分别推出了自己的家用游戏机。世嘉推出的两款游戏主机被命名为SG-1000和SG3000。任天堂推出的主机名称是——FamilyComputer。对于这台红白相间的家用游戏机来说,一切都显得苍白无力。FC当时的价格是14800日元(折合人民币约1300元),主CPU是6502芯片,还有一个专用于图像处理的PPU。FC可显示52色,同屏最多可显示13色,总内存64kb,矩形波2音,三角波1音,噪声1音。这种现在看来低人一等的可笑配置,在当时是首屈一指的。正是依靠这些配置,任天堂拥有了其他任何家用游戏机无法比拟的优势。同时,任天堂也决定了“软件导向”的指导思想。该公司不断推出有趣的软件来吸引玩家。1983年末,FC售出44万套,HUDSON(哈德森)、NAMCO(纳木错)等游戏公司分别加入FC制作人阵线。到1984年底,FC总销量达到1.5万台。1985年9月13日,任天堂发布了一款真正的游戏大作——SuperMario,讲述了一个意大利水管工打败魔鬼拯救世界并迎娶公主的故事。我还记得当时我对这个游戏的痴迷。当时感觉这个游戏里好像有无数的谜题和机制。当时最希望的就是在这个游戏的8关32关里找到每一个获奖蘑菇,每一个无敌明星,每一个存钱罐的位置。然而,这始终是一个挥之不去的想法。另一方面,任天堂凭借这款游戏机确立了自己在游戏行业的霸主地位。在65438到0985的家用电脑市场,任天堂的市场份额是98%。同年,任天堂向海外出售了FC的NES(任天堂出口系统)。当年销量超过500万台。1985的FC几乎代表了整个游戏行业,任天堂在游戏行业的影响力比现在任何一家发行公司都要大。要知道,当id的TomHall和JohnCarmack在电脑上做连续演示动画的时候,他们做的第一件事就是联系任天堂。当然,任天堂拒绝了他们的提议,理由是不想涉足电脑领域。这对我们来说是一件好事,否则,我们可能看不到地震。然而,我们故事的真正主角出现在1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——我们现在面对的。比尔盖茨的未来,大家应该还记得发展的场景——比如为保密捏一把汗的感觉。最初几年,PC上的软件数量比不上II,但PC最大的优势是完全开放。但是当我试着找1980到1989的PC游戏时,很难找到。在这十年中,著名的游戏是OriginSystems的Ultima系列。1983,OriginSystems宣布成立。第一部发行的作品是《终极三世III》,此后一直在发行。可以说创世纪系列是电脑史上最著名的RPG游戏。该系列游戏历史悠久(最早可追溯到上世纪70年代),每次都始终站在技术的最前沿。最重要的是,游戏中的主角——圣斗士,大部分时候,他是一个具有宽容博爱人格的人(小部分时候指的是Ultimaⅷⅷⅷ,其中圣斗士被刻画成一个为了达到目的会不择手段的反派,为此《创世纪》粉丝强烈抗议)。全球发布的Genesis系列有十多个版本,具体销量无法统计。创世纪系列有自己的玩家团队,都是经验丰富的玩家,现在很多都40多岁了。必须注意的是,纸质游戏为RPG开发提供了基础。其实欧美的孩子很早就热衷于玩纸上冒险游戏了。这种冒险游戏就是D &;d(龙与地下城)系列纸质角色扮演游戏(TRPG)。这种游戏需要几个玩家,一些纸质道具和一个主持人。玩游戏时,玩家掷骰子决定前进点数,主持人讲故事告诉玩家自己遇到了什么。当年的RPG大多是纸上RPG的电脑版,也就是说电脑取代了主机的角色。1984,两位作者写了一部小说,名字叫《龙枪编年史》,最初的目的是为了TSR的AD &;D(AdvancedDungeonsandDragons)提供了一个背景,推出后结果极其轰动,不断再版,TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到现在,ad &;d依然深入人心。比如博德的Gate用AD &;D2版规则。这些基础都是当年打下的。在20世纪80年代,WillWcenter和他的MAXIS引起了轰动。说起模拟城市的想法,大概要追溯到几年前。按照威尔的说法,他是在1980策划一个城市规划游戏,自然是simcity的原型。1987年,WillWcenter和他的朋友JeffBraun共同建立了MAXIS。MAXIS成立后的第一款游戏是《模拟城市》。在这款游戏中,玩家可以悄悄建造自己的城市,规划工商业区。游戏推出后,反响并不大。后来被某资深计算机杂志报道推广,大获成功。之前说过,现在游戏界很多知名人士都是在这十年开始游戏制作生涯的。确实如此。比如,西德米勒从当时GeneralInstrument的公司辞去了系统分析师的职务,和BillStealey一起创办了Microprose。约翰·卡马克正在自学计算机技能。RobertaWilliams小姐正准备和她的丈夫一起建立在线系统,她的丈夫就是现在著名的SierraOnline公司的前身,还有一个人大家都很熟悉,那就是BrettW Sperry。这位先生是著名游戏制作集团Westwood的创始人。BrettW Sperry是一个身无分文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人LouisCastle是一名学生。他们两人在内华达州拉斯维加斯一家名为“23世纪电脑”的电脑商店工作。在工作中,两个人逐渐产生了制作游戏的想法,于是...BrettW Sperry的父亲为他们翻修了自己的车库,WestwoodAssociates就是在这个车库里成立的。哦,顺便说一句,许多人想知道韦斯特伍德这个名字的真正含义。其实韦斯特伍德是加州的一个城市,韦斯特伍德的创始人LouisCastle非常喜欢这个城市——虽然他从来没有去过——所以制作组的名字就叫韦斯特伍德。当历史的时钟走过了1989的最后24小时,全世界都在期待着20世纪最后10年的到来,对未来的岁月充满了美好的期待。我在努力想象,在1989的最后一天,IT界的精英们在想什么。想知道那天JohnCarmack,SidMeler,BrettW Sperry是怎么迎接1990的到来的?当时人们已经预测到未来计算机可以取代人类,但我可以向你保证,他们绝对没想到计算机的发展速度会这么快。90年代(1990-1999)的你应该热爱游戏,这会让你的生活更轻松。它会善意地帮助你理解复杂的思想、情感和事件;它会教会你尊重他人,尊重自己;它通过热爱世界和人类的情感来激发智慧和灵魂。在这一节中,作者对于用什么方法来描述它感到困惑。众所周知,电脑游戏行业这十年,尤其是最近五年的进步,足以让世界上任何一种推进设备汗颜。所以我必须选择在我认为的地方写作的方式。很高兴能走出前两段的历史,和大家一起感受身边正在发生的事情。我会用更多主观感受的话,因为我觉得应该和前两节不一样。当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是从90年代到现在。在这段时间里,我们接触了无数的电脑游戏。我们看着很多游戏公司从小到大,从几个人的节目组到几百人的开发公司。在计算机程序行业,我们用了10年的时间,来看其他行业在100年内发生的兴衰变化。到了90年代,游戏行业才真正成熟。我也可以通过评价一个行业而不是某个人来表达我的意思。在本文中,这一节才是真正的主角。我决定用分类的方法回忆一下10年来电脑游戏界的明星。硬件游戏和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,可以看做是相辅相成的,但有趣的是,游戏和硬件到底谁来驱动是有争议的。英特尔总裁说:“我们深信发展驱动需求,我们不应该让需求反过来主导发展。“但是很多人说,idSoftware推动了整个计算机行业的发展。其实比起我们,很多人因为经济条件还是适合后一种,至少我是。自从接触了电脑,硬件升级对我来说就是一场噩梦,而在接触了电脑游戏后,这场噩梦几乎成了每天的必修课。众所周知,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,游戏迷是最热衷升级的群体。著名的摩尔定律在我们身上是最完美的体现。两年前我们用P75,却梦想拥有P133。现在我们有了Pⅱ450,却觊觎Pⅲ。可以肯定的是,无论时间如何变化,我们永远不会有一台完美的机器。同样可以确定的是,我们付出的代价无论如何都是值得的。第一,Intel之所以把Intel放在第一位,很大程度上还是觉得CPU是电脑的心脏,所以比一般硬件特别受宠。起初,CPU与游戏相比并没有起到太大的作用,至少在MMX推出之前是这样,但当英特尔在1997宣布推出带有57条多媒体指令的MMX时,一切都改变了。CPU对游戏的影响力得到了加强,英特尔也借此巩固了市场销售地位。我依稀记得我第三次升级是为了Sierra的一款钓鱼游戏,号称必须支持MMX功能。我当时的感觉是…愤怒又无奈。那些都是老故事了。事实上,我们可以看到英特尔一直保持着对市场趋势的敏感,这是商人应该做的。比如P ⅲ号称增加了“上网加速功能”,可以更快浏览更华丽的网页。虽然我真的很怀疑P ⅲ有没有这个功能,但是不得不佩服英特尔关注趋势的能力。值得一提的是,AMD的K7最近来势汹汹,不知道英特尔会怎么做。另外还有nRIVA的GeForce芯片自带GPU,大概会降低系统对CPU的依赖...会发生什么?二、3dfx不用我说为什么,我想大概会有很多人准备让我解释为什么不把3dfx放在第一位——好在我之前已经说过了。3dfx公司是另一个美国传奇。这家名不见经传的公司在一年内成为全球最具影响力的显示芯片制造商。这样的成绩不知道会让多少人惊叹。我感觉游戏屏幕是近年来电子游戏发展最快的两个部分之一(另一部分是对硬件的要求)。从1996到现在,游戏画面的进步可以用突飞猛进来形容,很多两年前不可想象的画面在今天都变成了平常事。相比画面,游戏剩下的部分可以称之为憋着。我们真的应该感谢3dfx公司,现在电脑游戏画面的成就至少有75%要归功于他们。回想1997,我们还在兴致勃勃地讨论3D游戏的可能性。记得我每天面对FXFighter去想象如果电脑上出现一个类似VR战士的画面该有多好(SEGA VR战士PC版是1995推出的,但是需要一个奇怪的3D卡支持,画面相当差)。然后5438年6月+10月,3dfx宣布巫毒卡上市,一切都在一瞬间改变了。我们可以开始在电脑上享受无缝平滑的地形(神话),可以感受到极其平滑的画面疯狂地从我们眼前掠过,没有跳帧(NFS 2 se;;WIPEOUT2097)可以面对一面没有马赛克的整齐墙面,而这一切都是因为机箱里有一个3DFXVOODOO。在我们沉迷于精美的图像效果的同时,显示芯片仍在以惊人的速度发展。VOODOO2在1998年由3dfx推出,Banshee在同年年底由3dfx推出,VOODOO3在1999年初出现在我们面前。没错,虽然有人喜欢nRIVA,虽然现在很多人都在用TNTUltra,但我还是喜欢3dfx,3dfx也能担得起这个荣誉。虽然游戏行业有很多名人,但是他们创造并推动了这个新兴行业的发展。从某种意义上说,它们仍在改变我们的生活方式和我们的世界。这些人也是真正的数字英雄。第一,西德米勒的名字多次出现在上面,这其实也体现了他在游戏界的地位。很多人尊称他为“教父”,这真的是他的一个很好的写照。西德米勒是整个电脑游戏行业中最有影响力、成就最高、最有智慧的设计大师。就在今年,他刚刚入选了互动电子娱乐协会的名人堂,这是电子娱乐领域的最高荣誉。西德米勒的游戏不一定是最好的,但肯定是最有趣的。他的作品种类很多,但也有很多优秀的。文明,铁路大亨,葛底斯堡,海盗,半人马座阿尔法星等。这些游戏都经久不衰或者非常受欢迎。当然,文明是梅尔最伟大的杰作,也是有史以来最有影响力的游戏。这里说的影响不仅仅是对游戏玩家的影响,还有对社会的影响。文明是一款不能被主流社会排斥的游戏,其内涵和表达充分体现了梅尔的游戏设计理念。在美国的许多中学和大学,老师甚至把文明作为家庭作业留给学生,要求他们玩这个游戏,从中体验历史的发展和主宰人类文明的力量。西德米勒的游戏总是把可玩性放在第一位。在他看来,游戏的生命在于互动性带来的参与感。电脑游戏的画面永远赶不上电影,声音永远赶不上唱片。如果它想要生存,它必须掌握交互性这一基本要素。当其他游戏都在拼命用硬件性能展现华丽画面的时候,SidMeler还在做一些“过时”的游戏。然而奇怪的是,这些游戏总是出奇的成功,就连一直鄙视他们的人都在佩服他。当然,这一切都不是偶然,因为他真的是大师。现在,如果哪个游戏设计师说自己没有受到过西德米勒的影响,就像一个电影导演说自己没有看过希区柯克的电影一样,那就太可笑了。在电脑游戏的世界里,西德米勒就是希区柯克和斯皮尔伯格。他根植于人性的设计思想,将比现在或未来的一切技术都更加珍贵,并将永存。二、约翰·卡马克如果说游戏界有一个人可以引导整个行业跟随他的脚步,沿着他所引导的方向前进,那么这个人就是约翰·卡马克。作为整个游戏界最著名的程序员,卡马克的设计功力非同一般。在业界,Camark的编程技巧是所有程序员的典范。如果说SidMeler是游戏设计教父,Camark足以成为编程之父。如果你怀疑这一点,就不要表现出来,否则会被其他程序员认为你精神有问题。令人惊讶的是,卡马克从未上过大学,他的编程技巧全是自学和研究得来的。卡马克天生就有程序员的天赋。他对新技术的理解和掌握非常快,对所有与游戏相关的计算机知识都如饥似渴,造诣很深。1990年,作为一个年轻人,卡马克开发了一种用EGA平滑滚动的方法(16彩色显示模式),这在当时是不可思议的。同年,idsoftware成立。后来他们发布了id的第一款游戏,Wolfenstein 3D,获得了空前的成功。现在,在一些机器上,你可能还能找到这个游戏。其出色的帧率和没有任何硬件加速功能的严格迷宫设计,都体现了Camark的苦心和技术。卡马克是一个纯粹的程序员。他认为一切都可以通过编程来完成,讨厌一切特殊的接口。同时,他是个有钱人。他拥有20多辆豪华跑车,身价不菲。但他仍然着迷于自己的编程工作,经常工作到深夜。我们只能欣赏和敬佩这样的人,有时候你不得不承认,上帝造人的时候并不是没有偏见的。理查·盖瑞特·理查德·加利奥是RPG游戏领域最著名的人物。如果你不明白这一点,创世纪可以告诉你为什么。《创世纪》是电脑游戏史上最受欢迎、持续时间最长的RPG游戏。至今已生产八代,正在生产九代。据说这也将是Origin最后一款单人游戏,他们会放弃这个领域,全力做网游。事实上,《创世纪Online》早就是新型RPG游戏的典范,口碑和影响力遍布全球。即使在一些网络不发达的国家,《创世纪Online》也是一款玩家想要参与的游戏。Galiot在高中的时候就开始尝试制作游戏。他迷上了RPG游戏,整天沉迷于龙与地下城的手册,然后把那些东西输入电脑终端。1979年,他制作了自己的第一款图形RPG游戏,名为Akalabeth,最早的创世纪。没想到,他的游戏广受欢迎。1983年,他和哥哥罗伯特创立了OriginSystems,开始销售UltimaⅲIII及其续集。Genesis被移植到各种平台的游戏机和PC上,并在全球范围内广泛发行,版本多达十几个。至于具体销量,很难统计。RPG游戏总是有最忠实的固定玩家群体。如果以这个标准来衡量,《创世纪》系列甚至可以算是最好的游戏。