《绝地求生》第十一季首轮更新公告11.1更新了什么?
绝地求生第11季第一轮更新公告
各位玩家好,欢迎来到11赛季!
在本赛季开始时,我们还将为您推出新的赛季运营系统。
以后赛季的运营将独立于游戏的更新,赛季的周期也将变成2个月。随着操作系统的改版,未来我们还会为大家带来新的赛季奖励。
10赛季竞技比赛结束。
10赛季竞技比赛的奖项
10赛季专属徽章
10赛季专属降落伞皮肤
10赛季专属肌肉跑车皮肤
奖励分配
奖励会在11赛季初发放给玩家。符合获取奖励条件的玩家不需要经过另一个领取流程,可以直接在物品栏确认自己的奖励。
接受奖励的最低条件
赛季结束时,玩家在任意游戏模式下达到黄金V以上位置,即可获得肌肉跑车皮肤;
赛季结束,玩家在任意游戏模式下达到钻石V以上等级,即可获得肌肉跑车和降落伞的皮肤;
11赛季竞技比赛开始。
从11赛季开始,赛季将为2个月,未来赛季的起止日期将不再与生存通行证相关。随着这一变化的引入,我们还将对赛季奖项列表进行调整。详见下文。
根据观察,徽章将在竞争性比赛中更频繁地使用。而且职位越高,这种特征会越明显。而且通过分析我们还可以发现,相比很久以前获得的赛季徽章,玩家会更倾向于使用前一个赛季获得的徽章。为了进一步突出玩家在每个赛季中获得的细分荣誉,我们决定引入新的赛季奖励“解锁”机制。今后,玩家在上一个竞技赛季获得的“荣誉奖励”只能在下一个赛季使用。这个改动的目的是让玩家在佩戴赛季奖励的时候不仅能证明自己最近的荣誉,还能向其他玩家展示自己不满足于过去荣誉的进取精神。此外,为了让高阶玩家的荣誉更加耀眼,我们还优化了高阶徽章的质量,并将为高阶玩家提供额外的名牌奖励。
竞技比赛奖励清单变更
未来将为黄金级以上玩家提供降落伞皮肤;
以后在竞技比赛中不再给予车辆皮肤奖励;
竞技比赛白金段徽章奖励升级为动态徽章;
大师赛和前500名选手还将获得额外的动态品牌名称;
“荣誉奖”中的徽章和名牌只会在单季中“解锁”;
新奖励列表
我们将在未来通过另一份公告向您展示11赛季奖的设计;
段
鼓励和奖励
制表/列表
青铜
1)10赛季竞技比赛PUBG ID徽章。
银
1)解锁银色徽章。
金色的
1)解锁金色徽章
2)竞技比赛中的降落伞皮肤
铂
1)解锁白金动态徽章
2)竞技比赛中的降落伞皮肤
钻石
1)解锁动态钻石徽章。
2)竞技比赛中的降落伞皮肤
掌握
1)解锁主动态徽章
2)解锁大师动态名牌。
3)竞技比赛中的降落伞皮肤
500强
除了他们自己的细分市场奖项,前500名选手还将获得以下额外奖项:
1)解锁前500名动态徽章。
2)解锁500强动态品牌名称。
解锁奖励
玩家在赛季末会根据自己在每个模式下达到的最高等级获得相应的解锁奖励。解锁奖励只能在下一季使用;
和其他竞技奖品一样,解锁奖励会在赛季初直接发放到玩家的物品栏;
竞技赛季结束后(服务器维护开始时),解锁奖励会从玩家物品栏消失;
11赛季竞技比赛更新
随着11赛季的到来,竞技游戏所有地图中的道具刷新率都提升到了类似于电竞模式的标准。道具刷新量比之前增加了30%~40%左右。未来玩家可以像电竞模式一样快速完成搜索和战斗。不过需要注意的是,除了道具,载具等东西的刷新量没有变化。
参数映射回归
基于大量的反馈,我们决定将帕拉莫的地图加入到普通比赛和定制比赛中。但在欢迎帕拉莫回归的同时,我们也对一些需要优化的部分做了如下调整:
Paramo添加了1个随机区域(共4个);
提高了神秘房间和补给直升机的道具刷新量;
部分地形进行了优化,增加了一些掩体。
普通比赛
帕拉莫地图增加了AI;
地图最多支持64个参与者;
视角:支持第一人称和第三人称;
团队模式:支持单排、双排、四排;
定制竞争
帕拉莫地图现已进入定制赛!
自定义比赛中增加了密室钥匙的刷新选项;
Paramo地图将支持沙盒模式的使用;
未来地图运行计划
在过去的2020年里,我们PUBG开发团队给大家带来了各种小比例的地图,比如可以摧毁建筑的卡拉金,每次地形随机变化的帕拉莫,以及既打人又打NPC的PvPvE。在给大家带来各种新地图的同时,游戏地图的整体数量也逐渐增多。这也使得匹配池分散在可以自己选择地图的区域,导致一些知名度相对较低的地图无法为玩家提供高质量的匹配体验。另外,在一些不支持地图选择功能的地区,地图的增加会导致玩家在玩到自己喜欢的地图后,匹配其他地图后继续后退。
我们非常希望为玩家提供各种地图,让大家体验各种地图的独特乐趣。不过相对于地图的多样性,我们还是认为给大家提供一个流畅的匹配环境才是最重要的。因此,经过开发团队内部的慎重考虑,我们决定从1赛季的11更新开始,将未来游戏地图的数量控制在五张。
我们也知道很多玩家对卡拉金、帕拉莫、布朗湾等小尺寸地图情有独钟,但是回顾过去几年从各个社区论坛收集到的反馈以及运营经验,我们还是认为8×8大小的地图最能让大家体验到PUBG独特的游戏乐趣。因此,未来将重点关注艾伦网格、米拉马尔等大型地图;小尺寸的地图会通过轮换的方式提供给大家。
在11赛季的1更新中,帕拉莫地图将取代卡拉金地图。
帕拉莫地图是一个带有随机地形变化系统的地图,我们已经收到了很多玩家的反馈,他们想再次玩这个地图。在分析玩家的游戏习惯后,我们发现在帕拉莫地图推出后,很多原本喜欢玩卡拉金地图的玩家开始选择帕拉莫地图。此外,我们也认为帕拉莫地图可以给玩家带来类似卡拉金地图的游戏体验。所以最终决定在11赛季的更新中用帕拉莫替换卡拉金。
虽然这次更新后,玩家将无法在普通比赛中玩卡拉金的地图,但你仍然可以在定制比赛中继续看到卡拉金和其他旋转地图。而且在地图轮换的过程中,我们也会花时间对更换下来的地图进行翻新,让它们变得更加有趣,在未来以更加完美的姿态再次与大家见面。
武器平衡调整
在这次更新中,我们根据过去几个月收集的数据调整了武器的平衡性。根据数据可以发现,绿柱石M762、M416和自动装步枪(单反)在普通比赛中的使用率差不多。但在竞技比赛中,贝里尔M762表现出了比其他武器更好的性能,其次是自动装弹步枪。为了保证游戏的趣味性,让玩家在战斗中有足够的选择,我们决定弱化绿柱石和自动装步枪。另一方面,我们也会对Mini-14,VSS,SCAR-L这些性能较低的做一些小的增强。
迷你14
伤害增加1;(46 → 47)
虚存系统
伤害增加2;(41 → 43)
SCAR-L
伤害增加1;(41 → 42)
自动步枪
水平后坐力增加15%;
反冲恢复率降低;(1 → 1.9)
绿柱石M762
水平后坐力增加5%;
水平反冲速度增加1;(10 → 11)
垂直后坐速度增加5;(15 → 16.5)
新模式:AI混沌
是不是玩鸡玩久了,觉得很难跟上游戏的节奏?你还觉得竞技/普通比赛很难入门吗?作为一个第三人称(TPP)玩家,你想挑战第一人称(FPP)视角吗?
以后不用担心了!为了减少玩家在这些方面的困扰,我们从这段时间开始加入了在各大社区论坛反响热烈的AI混沌模式。AI混沌模式上线日期如下,供大家参考。更多详情请参考《AI混沌模式介绍》公告!
基本信息
如何参与:点击大厅左下角的横幅(在“开始”按钮上方);
参与条件:所有玩家均可参与;
支持的模式:单排/双排/四排/1团队(第一人/第三人);
地图:艾伦网格;
参与人数:AI混沌模式支持最少16人,最多20人。除参赛选手外,其余席位将由AI填补;
营业时间
试衣:3月24日(周三)试衣维护结束后,3月31日(周三)试衣关闭前;
正式服务:3月31日(周三)正式服务维护结束至6月2日(周三)正式服务维护开始;
*此模式是有限的,结束日期可能会根据操作而改变。如因特殊情况需要更改开放时间,我们会提前公告。
任何时候,你的宝贵意见都将是我们让游戏变得更好的最好帮助。希望你能实际体验一下AI混沌模式,毫无保留的告诉我们你的想法!
新功能:紧急呼叫装置
进退两难,走投无路的时候该怎么办?不要害怕!新道具紧急呼叫装置可以帮助你逃生!当使用紧急呼叫装置时,角色将打开紧急呼叫背包并释放富尔顿气球。气球完全充气后会浮在空中为紧急救援机提供指引,救援时机会在气球升空60秒后到来。在这60秒的时间内,玩家(最多4人)可以选择把自己钩在连接气球的绳子上。到达气球所在位置后,飞机会拉开气球,拉起挂在气球绳上的队员,飞向安全区中心。玩家可以在飞行过程中自行断开绳索,通过跳伞的方式移动到自己想去的位置。
但需要注意的是,紧急呼叫装置需要在周围没有障碍物(地形、车辆、建筑物)且能看到天空的地方使用,否则会失效。而且玩家在第一圈刷新前和第四圈刷新后将无法使用该物品,请谨慎选择使用时机。此外,紧急呼叫装置不仅不能在室内使用,也不能在渡船和火车上使用。紧急呼叫装置是一种可以拾取的材料,它会占据一定量的包装内容。你可以在艾伦/米拉马/萨诺和维汉迪的地图中找到它。
在下列情况下,紧急呼叫装置可以发挥有效作用:
当玩家的移动速度赶不上缩小速度时;
当玩家陷入毒圈;
当一个玩家需要快速穿越被其他队伍占据的特定区域时;
当玩家需要快速移动到一个新的区域寻找素材时;
但在被救援机接走后,玩家需要注意以下几点:
玩家不能攻击空中的敌人;
你在空中移动时可能会受伤,所以你需要特别注意动力滑翔机;
玩家遇到包括动力滑翔机在内的物体会受伤;
玩家可以在他们想要的时间独自跳伞;
玩家从50米以下的高度跳伞将无法打开降落伞包;
玩家视角会切换固定到第三人称;
熟练奖章更新
游戏中更新了额外的10熟练度奖牌。
如果说之前1回合更新的奖牌侧重于玩家在战斗中消灭对手的能力,那么这次更新的重点则是玩家在各种战斗环境下的生存能力;
游戏中,玩家遗憾地错过胜利时/成就消灭一整支队伍的大业时/采取更具战术性和合作性的玩法时/意外被幸运女神眷顾时可以获得的各种勋章;
获得熟练奖章
普通比赛和竞技比赛都可以获得熟练度奖牌;但是在街机模式、PUBG实验室、自定义比赛中不能获得奖牌;
游戏将指示在哪个游戏模式下可以赢得每个奖牌;
公共身份证更新事宜
未来PUBG ID卡最多可以显示玩家拥有的两种勋章,玩家可以在游戏中通过勋章来展示自己的成就。
当熟练度勋章升级时,升级后的进阶熟练度勋章也会同步显示在PUBG ID卡中;
玩家可以在“仓库”界面装饰PUBG身份证;
本次更新后,玩家将无法再通过点击PUBG ID卡查看护照形式的玩家档案信息;以后介绍会改成弹窗,里面会显示玩家的详细信息;
朋友系统
目前在只支持单方面关注的PUBG好友系统中,增加了可以相互关联好友的系统。你可以通过全新的好友系统实现更多的社交功能。
好友数量上限从50个增加到300个;
社交网站页面增加了一个“好友请求”按钮,可以确认发送和接收的好友请求;
使用好友请求屏蔽功能,可以让你在30天内停止接收此人的好友请求;(在此期间不能取消)
不能添加新朋友;
您可以在PUBG好友列表底部的“过往目录”中查看您当前的好友,并在该目录中发送好友请求;
用户界面/UX优化
消除信息变化
淘汰信息的显示方式由文字改为图形,取消了选择淘汰信息类型的选项;
当处于击倒状态的玩家头部被击中时,两个图标所代表的信息由于太小而难以确认,所以将处于击倒状态的图标和击中头部的图标分开显示;
新功能:游戏日志
因为我们不再提供文字淘汰信息,所以我们在游戏日志中增加了一页来承载这个功能。
可以通过系统菜单进入游戏日志;
重要信息(屏幕中央显示的所有信息);
淘汰信息;
不提供游戏记录的模式如下:
训练场;
竞争性竞争;
PUBG实验室;
街机模式:团队淘汰赛
自定义比赛:团体淘汰赛/战争模式/电竞模式
提供游戏记录的方式如下:
普通比赛;
自定义竞争:正常竞争/感染模式
但是比赛记录可以用来观看竞技模式的比赛和自定义比赛的电竞模式。
电子竞技菜单PGI。s冠军页面更新
为了让大家看到PGI的冠军队伍。Hall _电竞菜单里的S 2021,我们特意更新了这个。11.1版本更新后,登录服务器即可查看冠军队伍。
包括冠军队伍和前四名队伍的名称及其获得的奖品;
包含冠军庆典信息;
包括冠军队球员的照片;
包括最终奖金的数额及其详细构成;
弹出信息更新
在普通比赛中,当你已经离开飞机并且活着的情况下选择“退出”时,会出现声望等级降低的提示信息:
但下机前或被淘汰后选择“退出”时,声望等级不会下降,也不会有相关提示信息;
这些信息只有在普通的战术比赛中才能看到;
游戏结束后取消评估弹出窗口:
这段时间玩家给出的游戏评价对PUBG的提升有很大的帮助。根据目前收集的数据,我们将做出更多努力,使PUBG成为一款更具吸引力的游戏。虽然我们将不再使用评价比赛经历的方法,但我们将使用全新的问卷系统收集您对PUBG的丰富建议,供您参考;
个人形象
删除了右上方的球员图像;
玩家形象可以通过位于右上方的好友系统UI确认;
商店优化
添加了全新布局和设计的g币页面;
通过选择子类别可以更容易的找到自己想要的那种道具;
取消了没有商品类型的类别;
一些类别的名称已被修改;
增加了一个子类别;
适当调整预览页面中的模型大小;
便利性优化
在大厅仓库设置表情时,同步显示可申请表情的最大人数信息;
可以创建的自定义比赛房间的数量已增加到三个,因此现在您可以开始创建新房间,无需等待。
一个全新的问卷调查系统即将到来。以后可以在通知中心查看通过本系统进行的问卷调查;
比例调整出现在小组淘汰赛地图上。
根据很多社区的反馈,赛诺出现在团队淘汰赛匹配中的概率略有降低;
性能优化
通过减少复制负载来提高服务器性能;
通过优化动态加载处理负载,改善了动态加载时的拥塞;
通过优化一些与游戏内反射效果相关的操作来提高FPS性能。
通过优化补给箱和轰炸区的复制负载来提高服务器的性能;
整体上提高了大厅图片的加载速度;
皮肤和道具
四月新皮肤:嬉皮士
销售时间
2021 4月10 am ~ 4月10am(北京时间)2022。
商品结构
1)酷装礼包
很酷的太阳镜
很酷的头巾
很酷的裙子
酷酷的短靴
2)嬉皮士风格的服装礼包
嬉皮士系带背心
嬉皮士喇叭裤
嬉皮士凉鞋
3)唯一的爱情礼服礼包
唯一的爱针织帽子
唯一的爱衬衫
唯一的爱裤
独一无二的爱情休闲鞋
4)酷服礼包
远离世界太阳镜
远离世界衬衫
远离世界喇叭裤
远离尘世的拖鞋
5)载体皮肤
“飞得更高”动力滑翔机
“嬉皮士灵魂”摩托艇
6)两种表达方式
胜利之舞46
胜利之舞47
7) 19项
武器外壳:镀金/镀银绿柱石M762
销售时间
2021 4月21日上午10 ~ 2021 6月2日上午10(北京时间)
商品结构
1)电镀绿柱石礼盒
镀金-绿柱石M762
镀银-绿柱石M762
2)两种单品
由于材质问题,修正了部分柯基邦皮肤道具的图案。
播放系统更新
由于播放系统版本更新,之前版本的播放将不可用;
错误修复
玩笑
修正了乘坐在车辆副驾驶位置时,投掷武器的位置与角色的手错位的问题;
修正了退出竞技比赛的处罚(在处罚时间内无法参加比赛)持续超过30分钟的问题;
修正了驾驶越野摩托车以最高速度行驶时发生追尾时,对方会受到一点伤害的问题;
修正了投掷手榴弹时,虽然看似投掷成功,但实际上并未投掷而受伤的问题;
修正了穿上圣柱军团战术裤后移动时可以听到赤脚音效的问题;
修复了在大厅设置为预置2-5的队友服装显示为预置1的问题;
修正了Mini14上可以配备的两个补偿器显示相同形状的问题;
修复了队列查找器开启后进行匹配时,队列查找器功能没有关闭的问题;
修正了铁拳火箭筒在奔跑或掉落时会穿墙发射的问题;
修复了在战争模式下被淘汰后,不进入观战状态无法重生的问题;
修正了武器切换,同时使用能量物品时,能量物品的使用被取消的问题;
修正了沙盒模式等待时间内,飞机由背包携带,降落时掉出的问题;
修正了在自定义比赛大厅被强制退赛的玩家重新邀请时可以进入房间大厅的问题;
UI/UX
调整了随机宝箱左侧背景区域的透明贴图;
修正了当你获得一件武器的XP值时,还会在右上端显示游戏报告/武器熟练度箭头UI的问题;
修正了使用战术地图标记时“物品”显示为“劫掠”的问题;
修正了两个STEAM好友组队玩四排模式时,会显示为不在同一队的问题;
修复了正在匹配的好友在好友列表中显示为“游戏中”的问题;
修复了报告结果窗口中的一个错误;
修复了用户将大厅语言设置为阿拉伯语时新闻页面排列不正确的问题;
修正了观看界面中玩家昵称会显示在迷你地图顶部的问题;
修正了“防弹衣”在仓库分类中不显示的问题;
修正了玩家将淘汰信息设置为“图标”时,任何玩家因制裁退出游戏时,淘汰信息事后不显示的问题;
修正了使用鼠标滚轮投掷武器时关闭图标不显示的问题;
修复了未授权软件的使用无法在报告窗口中报告的问题;
舞台属性
修正了同时戴S发型和牛仔帽时图像重叠的问题;
修复了戴上邓肯死缠烂打手绷带后,佩戴PGI赛事包装时显示不正常的问题;
电子竞技
修复了在公开冠军竞猜投票结果公布的日期看不到投票团队,系统显示投票失败的问题;