CQB新作《准备战斗》的图解

《准备好了没有》(缩写为RON)是由Void Interactive打造的一款战术第一人称射击游戏,描绘了特警奉命采取行动解决现代世界中各种危险和困难情况的过程。游戏强调战术真实感,采用先进的动作捕捉技术。内置动画都是以240帧为目标,帮助游戏中的各种动作显得更加流畅自然。游戏于6月5438+08上架Steam,开始EA测试。短短一周,就获得了95%的好评。2021这一年,罗恩是如何在这么短的时间内俘获众多FPS玩家的芳心的?

*注:本次评测仅评测游戏当前EA版本的内容,不代表游戏最终质量。

在谈论游戏之前,让我们先谈谈CQB。CQB的全称是近距离战斗,即室内近距离战斗。是各国军警突击队、反恐特种部队等特种部队为适应当今环境的需要,为适应城市中日益蔓延的恐怖活动、犯罪和特种作战的需要而发展起来的一种作战技能和战术模式。这套作战技战术与传统的野战、丛林作战完全不同,多用于敌指挥部、建筑物、房屋、小巷等狭小的室内环境,所以这种战术被称为“室内近战”,但并不是所有发生在室内的战斗都被称为CQB。

在《使命召唤》系列的作品中经常可以看到CQB的内容。

在众多FPS作品中,彩虹六号系列、SWAT系列、零时,包括我们今天要讨论的罗恩,都是以CQB游戏性为核心的。

《彩虹六号:围攻》为玩家所熟知,属于类似CQB的游戏,目前的风格更具娱乐性和竞技性。

作为一名FPS玩家,除了体验突如其来的流畅,更多的是体验作为战斗成员的真实感,这也是大多数射击游戏不断追求的“仿真”,尤其是CQB主题,罗恩几乎将这一点体现的淋漓尽致。

游戏的故事发生在一个名为Los Suenos的虚构城市。作为特别行动小组的一员,玩家需要不断处理城市中的突发事件。进入游戏后,玩家会在指挥中心袖手旁观,而整个中心看起来并不像印象中那么拥挤。甚至整体的氛围和小物件的摆放都会让人有跳进“幽灵恐惧症”的车库等着抓鬼的错觉。

不过指挥中心的功能还是挺全的。EA版本中,开放了任务看板、帽子镜(定制外观)、储物柜(定制装备)、武器平台(定制枪械配件)、射击室和一大一小两个模拟训练场,可以满足玩家的基本需求。

位于1大楼中心的大型训练区允许玩家进行CQB实战训练。

枪械版本选择不多(6支突击步枪+3支冲锋枪+3支猎枪,7支手枪),但基本都是主流型号,比如野牛,M4,MP5,870CQB,G19,马格南。配件也是常见的修改如枪口、上下悬挂、瞄准器等。所以玩家入门枪械并不是很难。

【龙战术装备】是CQB非常重要的装备,可以帮助玩家快速获取信息或者突破。

那么如何用最套路的内容做一篇文章呢?没错,就是细节。《罗恩》是一部充满细节的作品,通过亿万细节还原真实的拍摄场景。如果你是个细心的观察者,你大概能明白我的意思。如果你沉浸在射击的快感中,那么我特别建议你在玩这个游戏的时候观察一下持枪时的各种小细节——切换射击模式时转动旋钮,举枪瞄准时镜子里摇曳的红点瞄准器,子弹击中物体时扬起的烟尘,枪口的火光,向后弹射的空壳弹壳和导气孔喷出的导热气体,射击后枪口的热浪效应等等。,绝对会让你赞不绝口。

细节远不止这些,被闪光弹烟幕弹击中并受到影响后的视觉反馈也相当还原,甚至让我怀疑制作组为了还原这些反馈效果,是不是真的尝试过被闪光弹打闪光弹或者催泪弹哭。

目前版本的游戏* * *有8张地图供玩家选择,分别是训练、废弃房屋、加油站、港口、4S汽车店、庄园和酒店两张地图。除了训练图和酒店,所有场景都设定在晚上。虽然在装备的选择上没有太多的限制,但是在黑暗场景下玩家会更喜欢夜视镜和战术手电(三非夜场景也很暗),这也在一定程度上限制了玩家的发挥自由度。

有五种游戏模式* * *:封锁嫌犯、突袭、主动射手、炸弹威胁和人质解救。虽然每个模式听起来都不一样,但是四种玩法除了炸弹(甚至可以理解为难度的变化)没有太大区别。

由于场景复杂等因素,部分地图的游戏模式会受到限制。

目前版本的游戏指导性很差。没有区域地图供玩家查看制定路线和战术。玩家可以通过反复游戏熟悉地图。为了增强可玩性,制作组在地图配置中采用了“轻柔格力克”的设定——同一任务中收集物品的位置是固定的。另外,陷阱、门开关、人员分布完全是随机的。如此巧妙的小设计,增加了游戏的挑战性,更具挑战性。

养成过门前“望门框闪电”的好习惯。

任务项的提示不够明显,容易被遗漏。

游戏支持单人和多人,多人模式是游戏快乐的主要来源。如果你和你的队友都很了解CQB,那么游戏就会变成一场视听盛宴——探门、除陷阱、撞门、投闪、偷工减料,一套操作堪称专业团队;如果你们从来没有接触过CQB,那么也许游戏的第一次体验是痛苦和快乐的。

单人模式下,玩家需要带四个AI队友(分为红蓝两队,每队两个)一起执行任务,你的定位会更倾向于动作指挥,更多的是给AI下达指令,协同完成信息获取和区域清场。玩家可以单独给任何红队或蓝队下命令,也可以给所有玩家下命令。除了通过常规的命令菜单一步一步下达命令,他们还可以通过按Z键给出一组快捷的默认命令。这组快捷命令可以在菜单栏的“选项-游戏”中进行调整。这个过程就像是玩家和他的AI队友在不断的磨合,寻找一套最适合自己的指挥方式。

但是,游戏中的AI智商有高有低。要排名的话,就是敌人AI >;队友AI & gt平民AI和敌方AI会作弊交出卡宾枪,并根据玩家临时的表现进行反馈(比如发现空弹匣射击,就会反制)。队友不仅可以做切角等专业操作,在房间只有一半空着的情况下,还会有智力灭绝的行为。平民会因为有免死金牌而相当不听话(玩家死了会扣分)。就算你喊N遍,甚至威胁要开枪,他也有可能在被制服前跑来跑去。

在这个任务一个多小时的游玩时间里,有30分钟是用来做任务的,剩下的时间都用来找跑来跑去的平民了。

就目前版本来看,游戏内容需要丰富,包括AI和引导,需要进一步优化。不过从现有的游戏内容来看,品质优秀的罗恩确实是今年《FPS寒冬》中给玩家带来惊喜的游戏,正式版的发布也值得期待。