五子棋游戏的制作

五子棋游戏的制作

1 ..介绍棋子的排列。

一开始,舞台上没有棋子。我们用puppetsprite动态把棋子放到舞台上,激活移动用户使用,这样就不需要在舞台上拖一大堆小精灵,游戏也就混乱了。这里我们用41和41之后的通道* * *放置棋子。

在具体应用中,我们在电影脚本中定义了一个函数来完成这个需要多次使用的操作:

根据nowNum的值,如果是1,则设置为黑子的用户,如果是-1,则为白子的用户。

关于setUser nowNum

如果nowNum= 1,则

nextname= "black "

成员(“信息”)。text = "黑子去"

其他

nextname= "白色"

成员(“信息”)。text = "白子去了"

如果…就会结束

重复o= 41到最后一个通道

-从通道41中找到memberNum为空的第一个actor,并将其与相应的actor相关联。

如果雪碧(o)。那么memberNum = 0

-开始控制频道。

木偶精灵o,真

-设置位置和其他相关elf属性。

雪碧(o)。loc =点(322,390)

雪碧(o)。墨水= 36

雪碧(o)。宽度= 18

雪碧(o)。高度= 18

-设置相应的成员

雪碧(o)。member = member (nextname)

-添加按钮脚本

x =脚本(“象棋”)。新()

-因为设置ScriptingStepList时不能覆盖现有元素,所以确实需要添加sprite (o)。ScriptingStepList = []。

雪碧(o)。scriptInstanceList =[]

雪碧(o)。scriptInstanceList。添加(x)

-强制初始化

发送精灵o,# beginsprite

退出重复

如果…就会结束

结束重复

结束

每下完一个棋子,当没有玩家赢的时候,调用setUser(num)来显示下一个棋子让玩家移动。

2.后悔按钮是移除棋盘上最新的棋子,并设置一个新的当前玩家。

鼠标触发我

PuppetSound 1,《遗憾》——播放音效。

重复I =最后一个通道到42-从最佳通道到前面扫描。

-查找memberNum不为空的第一个通道,即最近放置的棋子。

如果雪碧(我)。膜

那么0

Pos = sprite (I-1)。在线pos-获取棋子的位置信息。

Onlist[pos[1]][pos[2]]= 0-恢复on list的对应位置,表示该位置为空。

-清空最新棋子的剧本和演员。

雪碧(一)。scriptInstanceList =[]

雪碧(一)。memberNum = 0

-停止最新棋子所在通道的控制。

puppetsprite i,0

退出重复

如果…就会结束

结束重复

setUser(-Pos[ 3 ])

-如果舞台上只剩下一颗棋子,就不应该有后悔键。

如果i= 42,那么sel。可见= 0

结束

至此,整个游戏的关键代码已经介绍完毕。看完这篇文章,参考dir源文件分析应该有所收获。