哪些单机游戏算是「大作」?
首先,我们可以把时间追溯到八九十年代的FC红白机时代。我相信红白机是很多70后、80后甚至90后的童年。
红白机里常见的单机游戏如《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《松鼠战争》等等都是单机游戏,堪称大作。这些游戏是很多人的童年。
接下来是电脑Windows系统中的单机游戏,如红心大战、空当接龙、扫雷、蜘蛛接龙、接龙游戏、3D弹球、黑白等等。
但你可能不知道,这些单机游戏最初是为了让用户熟悉鼠标操作而设计的,现在Windows系统中已经没有这种单机游戏了。
这些单机游戏都是经典,时过境迁后仍有单机游戏堪称大作。
比如这些单机游戏,比如抢滩登陆,血战上海滩,植物大战僵尸,红色警戒,侠盗猎车手等等,都可以称得上是大作。
所以我们可以得出一个结论,一款单机游戏能否称之为大作,不仅取决于游戏本身,还取决于玩家。任何一款好游戏都是从这几个方面考虑的。
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这是热爱游戏的小白。
单人游戏又称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般是指主要玩法只能由电脑完成的电子游戏,不能对战互联网。然而,随着互联网的普及,为了适应反盗版版本、后续内容下载服务和多人在线对战,更多的单机游戏已经开始需要互联网的支持。
要问哪些单机游戏是大作,可以说一代版本是神,一代版本用盖伦...抱歉,装错了。让我们回到主题。所谓的“杰作”对小白来说毫无意义。为什么这么说?如上所述,一代又一代的神,所谓的大作,都是针对当下的时代。举个例子,在FC时代早期,你可以说超级玛丽是杰作,但在FC时代晚期,杰作变成了重机兵。但现在无论是画面剧情还是游戏玩法,都不够看。你认为它们是“杰作”吗?
如果非要说“杰作”,那肯定是经得起时间考验的。即使现在的画面可能看起来有点老,但游戏性和系统元素都很先进,有趣,平衡。然后小白个人认为这两款游戏都可以称得上是杰作。
樱花大战4是以华谊国际为代表的角色扮演游戏,非常经典的DOS游戏,也是中国早期优秀的RPG游戏。别看这是一款早期的游戏,但是它的元素丰富度,系统完善度,以及大量的创新玩法都是目前游戏阿谀奉承的背后。有大量的角色,职业和隐藏道具。人物可以换工作,可以招降敌人,可以军团作战,可以外交,可以战略,自由度超高。他们简直是他们同时代人中的佼佼者。不幸的是,宣传效果不佳,所以知道它的人很少,但小白确实认为它是一部杰作,尽管它仍然非常有趣。
无敌英雄III(俗称《无敌英雄3》,缩写为HoMM3)是新世界计算于1999年在Windows平台开发的回合制策略魔法游戏,发行商为3DO。说到战争策略游戏,很少有人能超越英雄无敌3。即使是现在,英雄无敌3依然被很多作品模仿,但从未被超越。有各种种族,魔法和技能,还有随机事件,随机地图和各种丰富的玩法。很多作品只能学到表象而学不到本质,包括后世的英雄无敌作品都无法超越这部作品,可以说是彻头彻尾的杰作。
今天对“杰作”的解释就到此为止。其实“杰作”在每个人心里。每个人的喜好不同,结果也不同。体育游戏自然被视为“大作”,你无法否认。所以,问“神作”真的意义不大。不如问一些有意思的游戏。
单机游戏历史上有无数优秀的作品,但是很难有一款游戏会被不同的玩家认为是大作。我来介绍几款公认的单机大作吧!
一:半衰期系列
半条命系列是大多数中国玩家的FPS启蒙游戏,至今仍是世界上最好的射击游戏之一。很重要的一个原因就是‘半条命’最早开启了FPS剧情模式。那个时代的射击游戏大多不注重构建剧情和塑造主角,而‘半条命’却反其道而行之。专注于塑造剧情让玩家体验到了不一样的FPS射击游戏。基于此,‘半条命’系列是代表作之一。
二:生化危机系列
说起生化危机,相信很多玩家都非常熟悉。不管有没有玩过,至少从朋友那里听说过。还有生化危机为什么这么火?我认为有三点。首先是游戏的可玩性。一个佣兵模式可以让你玩几百个小时。每张地图什么时候做什么都需要研究透彻,玩的够好就能解锁非常厉害的武器。第二点是每个角色都做得足够好。帅气的克里斯和超人气的王者阿达总能让玩家找到自己喜欢的角色。最后,第三点是《生化危机》开创了游戏与电影的联动,将游戏角色搬上大银幕,让很多之前不玩游戏的路人通过电影爱上了这个游戏系列。
三:红色警报
在很久以前,在古代,网吧里流行红色警报。盟军和苏联阵营互相征服,三军中最强大的‘天启坦克’在当时的中国令人耳目一新,这也让它在战略游戏领域称霸了n多年。虽然后续出现了很多战略游戏,但很少有能成为和《红色警戒》一样的大作。并不是说其他策略游戏不如红警,而是红警开创了策略游戏的先河,成为最早的一款很多玩家玩的单机游戏。至今仍能看到很多人在网吧玩,可见其在玩家心目中的地位。
作为主机,PS4的使用寿命已经相当长了。华尔街前几天预言PS4这三年就要走到尽头了,我们要抓紧时间把那些独家大作都玩出来!让我们来看看!
血咒。作为一款灵魂类游戏,血源也充满了宫崎英高的影子,但对于宫崎英高的其他作品来说,血源的难度相对简单。但是你不能低估你的敌人。我说的简单不是传统意义上的简单!如果你没有玩过,去享受宫崎英高的甜蜜吧!
美国的末日。PS4的妙处在于高清重置版。如果PS5中还有超清重置版本,我还是会推荐给大家,因为这个游戏真的很神奇。《梅梅》可以说是一只顽皮狗最理想的作品,是他最好的设计思维的体现,也是“第九艺术”中最能涉及游戏的一款游戏。没玩过的玩家你真的很幸运,因为你还有这样的游戏可以玩。
“神秘海洋”系列。同时,顽皮狗的作品,却把神秘的海域呈现给了大家另一个世界。游戏的视觉设计非常好,人物和场景的互动非常完美。虽然在战斗系统上略显欠缺,但就同类型游戏而言,神秘海域是如此优秀。最新电影《第四部》对剧情做了总结,没玩过的玩家建议先从它入手。
战神系列。战神是索尼的顶卡。无论放出哪个战神,都一定会引起轰动。而战神4是最犀利最轰动的,因为早在2017圣莫尼卡公布设定的时候,玩家就轰动过一次,因为大家都以为游戏要崩溃了!以前的奎爷变成老父亲了!然后游戏出来后,玩家又轰动了,真他妈的好玩!虽然是越肩视角,但战斗坦率度只增不减。果然,我们永远不要质疑圣莫尼卡工作室的创意。
半条命骑砍红警冰封王座古墓丽影杀原型。
巫师三(广阔的剧情,开放的世界)
塞尔达荒野传说(元素太多,各方面都很优秀)
最近幸存者1(人性,剧情)
黑暗之魂3(广阔而碎片化的剧情,硬核的战斗理念)
强答。个人感觉神功的概念因人而异,蜜汁就是我的砒霜。
看题主喜欢把游戏想成什么样子。
当艺术品被欣赏的时候,那么《空之骑士》《奥日》《荒野之息》《三位一体系列》《风之旅》《万达与巨像》《纪念碑谷》《生化奇兵系列》都是佳作。
如果你喜欢宏大史诗题材,那么黑魂、邪灵、血源、狼、光环、巫师系列可能是你的菜。
如果你喜欢放松和暖心,那么冒险岛、彩虹岛、泡泡糖、飞飞、奥德赛、马车系列、卡比系列可能是你的最爱。
如果你喜欢狡猾,那么艾萨克、生化危机系列、死魂灵、逃亡、邪灵附体可能符合你的要求。
有很多好的游戏和平台,但都是我们自己的最爱。无论是独立游戏还是大作,它们都可以是我们自己的大作。
毫无疑问,丧尸毁灭工程是一个杰作。这是有原因的。首先说明这是一款生存游戏,游戏几乎没有剧情。它只是告诉你,当生化危机有一天发生的时候,你到底能活多久。这个游戏是一个非常具有可玩性和深度的游戏。一开始可以创造人物,然后选择人物特征,也可以选择职业。职业可以根据自己的发展方向来选择。游戏和我的世界一样。它没有任务,也没有目标。它能存活多久就是玩法?生存游戏那么多。为什么我要说这款游戏是“大作”?还有,这个游戏的画风很老,因为这个游戏很正宗。说了这么多,大家应该都知道这个游戏了吧?上图是下图。
这个游戏有趣的地方在于它几乎接近现实。这个游戏不会一个一个的提示你怎么做。你只需要想想我在现实生活中能不能做到这一点,在游戏中基本就会实现。
量子破碎,GTA系列,非凡双生,监狱建造者,文明6,生化危机系列,我的战争,桥梁建造者等。每种类型的游戏都有太多的神!
暗黑破坏神2、塞尔达荒野之息传说、生化危机2翻拍、巫师3野猎、GTA5、我的世界、刺客信条三部曲、新古墓丽影三部曲、神秘之海系列、最后的幸存者1 (no 2)。