孢子游戏是如何将脊椎中的细胞变成多骨生物的?

首先,进入生物阶段后,生物的身体可以拉长和缩短。注意脊椎可以增加或减少脊椎中的节点数量,这是体型的基本变化。如果LZ想把它做成恐龙的样子(我做过,恐龙还是比较好做的),就要先把身体拉出恐龙的形状,脖子,肚子,尾巴都可以拉出来了。

做好基础模型后,还需要添加一些部分(比如食肉的嘴、爪子,甚至翅膀),这些部分通常一开始就有一些,每次进化后都可以看到。如果你想获得更多的部分,你必须出去获得,要么消灭其他种族,要么检查地面上的骨堆(骨堆是金色的,容易识别)

这样你就可以添加手臂、大腿、脚底、手掌、爪子、眼睛、角、嘴、翅膀、鳞片等部位,甚至可以添加四个手臂、两个嘴等等,只要你愿意,但是这里有两点需要注意:第一,每个生物的部位数量是有上限的,每个部位会占用一个NDA链号(应该叫这个名字 并且在添加零件的界面中显示)第二,每一个生物在从细胞进化到生物阶段后都会分为食肉、杂食、素食三大类(这是由你进化到生物阶段时有什么样的口器决定的,比如既有肉又有素食的口器,那就是杂食),每一类都有属于这一类的零件。 比如你是素食者,就不能有一些凶猛的食肉嘴,爪子之类的。

最后就是不断积累DNA,然后交配进化(可以加零件,和细胞阶段一样),但是生物阶段可以一次不进化就带一个和你差不多的人。

最后一次进化结束后,我们将进入下一个阶段——部落阶段。