城市天际线开放引论
城市天际线开场游戏详细介绍
首先我会提几个关于游戏汉化的点,因为汉化很快就出来了,UI上的东西就不多说了,主要讲解一下基本玩法。另外我开的第三个档口解决了瘟疫,4W人口,周收入2.5W,交通正常(除了主干道堵了,但不影响经营)。市中心已经有很多高楼了,浦东新区也准备开发了。
(不要吐槽很多SC5和SC4的经验,而且只是个人经验。一切看你自己的感觉。)
1.图:先大致分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公室等。,以便于简单规划一级路,尽量按快速路规划两三个方向。
2.修路:一开始只给你一条双行道,画一条小单行道解锁,用单行道进城一条出城注意单行道方向。向中心延伸到几乎相同的地方,用一条单行道画出一条单向的环形十字路,分成三个方向,居民为工业的同时预留一条环形快速路。市区和工业区分别采用4线双向道路。
3.开始造城:这部分应该不用说了,注意电线水管,盖到位。最好从标准的网格路开始开发(我把住宅区和工业区建成长方形,提高利用率),和预留的留一段距离。另外,垃圾场可以先建在工业区门口,看路上的绿化能不能覆盖城市。
4.基础设施:先别急着建小学,把钱留给三个重要的基础设施,诊所,消防局,派出所(派出所感觉用的不多,我们市一个大派出所后面的犯罪率还是只有5%)。此外,还将修建公园来提升建筑物的档次。
最后,开始建小学。当你看到工厂和商店缺员工的时候,关注他们是没文化还是需要教育,然后重新建设,提高钱的利用率。这个盒子将用于贷款。另外,因为电经常爆炸,不如直接建个燃油发电站。最后,我的住宅区和工业区在这里开发了两条主干道,甚至可以开发三条,为以后解决堵车做准备。
5.开辟新区:当你在某个发展时期比较富裕的时候,开辟新区(等两个任务或者几个,然后一次开两个,一个扩展住宅/工业区,一个规划高速公路出口)。高速公路是这样建造的:最终至少需要三个入口,一个是连换成告诉的,另外两个是住宅/工业区的第二个入口。
如果有时间,可以在较远的地方发展林业或者农业(需要低级劳动力,注意补充低级居民区)。环城告诉我可以建。环城高速有两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城路最终会回归高速公路,也就是说最后至少会有四个出入口,可以在环城路上自由增设立交桥。
6.公交:这个作品有一个特点,就是昼夜没有变化(以后可能会提供夜间DLC),所以只需要建一个公交车库,因为公交出去的时候根本不会回车库,线路越多,车库支持的车总数就越多(我一个车库已经有96辆公交了,不知道有没有上限,因为没见过)。嗯,前期线路要尽量长,连接工业区和居民区。
另外,地铁可以使用后,地铁站可以放在高密度的居民楼下。原理和公交车一样,但是因为站台贵,所以要看手头的情况。
在这里,我将重点讨论铁路。铁路建设有问题。当交叉角度过大时,轨道将不会连接。你要在连接后检查连接点是否有钢轨连接,否则线路不会建立或者建立后不能通车。那么车站可以增加幸福感,但是铁轨会产生噪音,降低幸福感,所以要稍微规划一下。
7.密度高:人口达到1W4就可以解锁(如果我没记错的话)。你最好建在新的规划区,不然拆路比较麻烦,4条线以上建,减少交通压力。预留4个小地铁出口,不然建地铁拆房子会很痛苦。
高密度的系列办公室或者大型商场,对学历还是有点要求的。注意黄色区域的小学和高中数量(不绿色是为了避免来农村上学,导致农场林业公司没有员工)。如果你把后面的办公室升级一下,就可以建了。4W的一个城市只需要一所大学。
所有这些提升条件,基本上都与地价、教育、三大基础设施配套有关。把所有你想去的地方都变成蓝色就行了。医疗设施和火警可以放在一边,如果爆发瘟疫,可能还需要继续增加。墓地和火葬场也可以把道路绿化,也就是盖起来。目前只是增加了市民的幸福感(AI真的很勇敢,玩游戏像墓地一样开心)。人行道主要用在高架路,那一条比较远。
随着城市的发展,如果看到大坝,注意你的水源,因为大坝断流,污染物可能会倒灌,一旦水源被污染,整个城市都会出现瘟疫(我的瘟疫就是这样造成的,改变水源位置后瘟疫马上结束),后面可以建污水处理厂,排出基本干净的水(主要是看到满滩污水很难受)。
另外,货运火车站位于工业区两侧,否则火车站会被堵成一匹马。刚才说的主干道可以接环城路,立交多一点也没关系。反正市民优先选择高速公路,然后是6线大道。
建两个垃圾场,然后一个投入两个焚烧厂。只要离居民区远一点,都可以用绿色覆盖。一个垃圾场会装满垃圾,另一个会清空,保证有垃圾场可以用(垃圾场后期压力还是比较大的,所以环保不环保,不能在市中心造成污染。
8.高级:停车场MOD一开始没用,但是你可以建,因为这是一个可以提高地价的公园。后期教育普及后,停车场车多了。当然,现在的寻路机制还是有点缺陷的,所以即使路边没有车,也不会对交通造成特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引游客,关注公交地铁,给这些景观留个出口。另外,创意工坊还有一些特别便宜的高级城市景观(我现在用的是央视秋裤楼,还有一些写字楼和商场)。似乎对工商业需求有用。这些mod也是发展旅游的利器,便宜,吸引人多。
政策,教育发展以后,打开教育政策,为了健康,吸烟也是禁止的,其他基本的中国化了你就明白什么意思了。
未来开发新区时,可以依靠政策直接吸引资深建筑投资者,这就是浦东新区的模式。
分区主要用于规划工业区,即林业、农业、矿业、石油工业和一般工业。注意劳动知识水平!
等钱买个太阳能电站和后面其他电站,发电效率高,污染小。
还有瘟疫。先看地图上有没有水污染,有没有环境污染。如果有瘟疫,就去经济专栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足。然后,瘟疫虽然会使人口锐减,但可以很快恢复。恢复正常,城市医疗转蓝,然后预算拉回100%。
说到预算,我是12%收三税。当人口反向增长,或者市民给出意见时,进行适当调整。
再提交通。主干道肯定会堵一点,但不影响城市运行。我得瘟疫的时候,救护车基本都是准时到达的,没有因为火灾而损失房子。绕城高速是高架还是地上,看你的喜好了。记得要舍得放在出入口(虽然可能会变得像歪坚果一样怪诞)。
但是单向立交系统和一系列道路系统可以解决堵车问题(这个堵车不是问题,因为找路机制还是比较好的,三条主干道分布比较均匀。此外,公共汽车、地铁和火车快速交通都将有助于交通。还有,后期基本上把办公室都建好了——我还是觉得很感慨。CDB到处都是高楼大厦(虽然有点重复),但是非常突出的是美国的市中心有很多高楼大厦,浦东和周围都是别墅。
城市:地平线