什么是精品游戏,精致、惊艳、惊喜、感动?

我们见过太多高流水的产品,但其实第一眼的品质感很一般;我们也见过太多第一眼看上去质量非常高的产品,但是并不畅销,卖的也不好。于是我们开始疑惑,什么样的产品才称得上精品?还是我们发自内心能认同的精品?我的定义是:无处不在的精心设计+设计带来的市场成功。

精心设计就是精心包装故事和氛围,精心组织游戏玩法、结构和价值观,精心打造画面。“剧情、画面、玩法”所体现的品质感是不可或缺的。通常大家看一个游戏画面都会觉得是精品,但是操作效果并不是很好,因为游戏性和游戏氛围的原因。

在打造高品质产品的实践中,我们将高品质产品所需的制作标准归结为以下几个字:精致、惊艳、惊喜、感动。

精致,指的是画面,一定要精致、精细、高档,这样更容易给人一种品质感;一个看起来很写意但实际上让玩家感觉很粗糙的画面,很难让人第一眼就产生质感。

惊艳,或者说图片,指的是一个产品抓住眼球的能力。一个游戏的画面,如果只是精致,也不过是在卖弄技巧而已。在每年几百款网游中,我们最希望自己的游戏能被玩家第一眼就注意到并喜欢,所以惊艳是必须的选项。

惊喜是指体验过程中给玩家带来的愉悦感,是由游戏中的许多目标、成就和社会互动形成的综合感受。游戏本质上是满足人们精神需求的快消品,而这种精神需求中最重要的就是“释放”——压力、孤独、无聊等的释放。

感动是指玩家对游戏的好感,对其他玩家的好感,对开发团队的好感。只有能打动玩家的作品才有机会形成品牌,只有有品牌潜力的产品才能让玩家自发传播。感动是通过很多精心的设计和细节来实现的,它的最终形式是让玩家对作品和开发团队有信心。

一开始玩家对你感兴趣是因为觉得你的故事、画面、玩法特别,愿意尝试去玩。而一个玩家之所以愿意留下来长时间玩一款游戏,一定是因为游戏本身以外的东西吸引了他。网络游戏的本质不仅仅是游戏,更是社交。