PSP勇敢不要自大基础游戏攻略
游戏挺便宜的,大家要悠着点。.....
游戏时间2小时,一些小技巧分享给你:
1.不要到处挖。..
在矩阵形状的地图上,等级为1的史莱姆可以变成一棵树。姑且称之为“冬虫夏草”-_-b,换树后能引起周围方块的变异。这时候再挖就能挖出1等级的怪物了。
大家可能最开始都喜欢挖一个向下蔓延的路,然后把妖王藏在底下。不...刚开始的勇者还是比较笨的,很容易被KO。后来勇者HP高了,还可以用修士补血。当然法师和火焰术(几排= =)是一大把...所以,挖个大房间,然后在某个地方挖个凹的。在那之后,
2.地图要乱挖。
勇者的行动规则看似不规则,其实是跟着怪物走的。所以一般要挖双排路,最好是不认识的。路的尽头要么和另一条路相连,要么就是一个满是独眼鬼的小房间= =。这样杀勇者的几率很大。一旦勇者进入,你可以挖出通道里的黏液,防止勇者出来。
挖掘出来的房间和房间要建造多条路径,让勇者一次又一次的徘徊。
3.怪物养殖
这个游戏一定要快速上手,一定要注意怪物的发展。前期以蜥蜴战士为主,后期以龙为主,前期和后期都要配合幽灵。
蜥蜴战士和独眼怪是一个级别的怪物。要产生独眼,网格周围不能有网格,就是独眼窝,周围有网格就是蜥蜴战士的窝。
勇者的魔力撞墙的时候,鬼好像就诞生了。
我的建议是先升级史莱姆。这样做的好处是可以在史莱姆改变树和行动速度,更容易培养其他怪物。粘液的数量必须足够。如果实在不行,就开个小房间单独喂食,然后放生。之后是关于蜥蜴战士的培养。蜥蜴战士要吃飞蛾,飞蛾的数量要充足。高级怪物最好藏在房间里,这样很容易被勇敢的人一个个杀死。
4.给自己留条后路
如果魔王被抓(基本是后面被抓),必须给勇者做一个史莱姆作为回去路上的障碍,然后给勇者做一个通道下的高级怪物(推荐独眼)。那就是告诉大家地穴入口不要挖的太大,不然勇者以后就畅通无阻了。
以上是2个小时的体验,大家可以一起探讨...至少我还没拿到制作部...现在我继续我的研究。
5.挖掘次数
可供挖掘的土壤量由前一层的评估决定。因此,我们必须坚决给予高度评价...这样会有更多的挖掘量...以便为那些勇敢的人取得更快的成果。影响评估的主要因素如下:
1.挖掘深度:你可以挖一条很长很长的路来欺骗勇敢者进入...
2.怪物军团的数量越多越好。当然,你得复制你自己。最主要的是建立一个食物链。食物链是金字塔形的,所以低级怪物和高级怪物的数量也应该是金字塔形的。
3.杀死勇者所需的时间...这就需要囤积相当数量的军队,用蚂蚁吃掉大象。
4.剩余开挖量,这个评价的关键在于初始开挖方法。如果按照上面的方法做,就能有效保证每次评价都在b以上。
5.迷失军团的数量...这个不用说了吧?主要是培养上层的高级怪物。在下半部建立农场-_-b方便培养怪物...
代表正义的勇者打败邪恶的恶魔是很多RPG-角色扮演游戏的法则,但这次玩家将扮演邪恶的恶魔而不是勇者,我们将在地上挖一个洞,打败前来抓恶魔的勇者。这是前几天SCE在PSP上发布的新作《Yuusha no Kuse ni Namaikida》。目前游戏的定义是SLG,这是一款以策略为主的游戏。
一、击退勇者的过程:
1.挖迷宫:
在主线剧情模式中,我们要击退前来进攻的勇者,当我们击破所有勇者后,就可以过关了。第一件事是用铲子挖一个迷宫,然后在迷宫里设一个魔鬼来阻止勇者。迷宫里的土壤含有养分。挖含养分的土,就会有妖怪,捕食低级妖怪,就会有高级妖怪,这样就能打败勇者。
2.守护恶魔:
挖了一个洞,出了一个法宝,就会遇到勇者,但是如果法宝不强,很快就会被勇者杀死,而如果勇者把恶魔带走,这个时候游戏就结束了。魔法会自动攻击勇者,新生的魔法因为生命值低很快就会被杀死,所以尽快制造魔法,让他们多吃点营养更重要。
3.打倒勇者强化魔法:
击退勇者后,即可通关。如果通关后还有剩余的挖掘能量,可以用这个能量来强化魔法,强化可以重复,所以尽量计算挖掘能量,尽可能多的储备挖掘能量来强化魔法。
二、维持魔法物品的生态平衡:
怪物越多越好。它们之间也有食物链。怪物太多,食物链就会崩溃,所以保持食物链的平衡非常重要。
第三,其他:
一段时间后,勇者会进入迷宫进行入侵,勇者以三人小组的形式进入迷宫。进入迷宫后,迷宫里的怪物会攻击勇敢的人。但是玩家不能直接操作这些怪物,只能依靠怪物的生存规律(如出生、进食、繁殖、死亡等。)来培养迷宫中的怪物,从而打败入侵的勇者。同时还有一本魔法绘本,也会记录勇者的数据,这是这本书最大的收藏元素。此外,游戏还会对应线上对战。