召唤与合成2冒险模式通关阵容分享

如何打通召唤与合成2的冒险模式?冒险模式是游戏的主要玩法之一,有很多小关卡,有些难度很大。下面是召唤与合成2冒险模式的通关方法。过来看一看。

召唤与合成2冒险模式通关策略

阵容配置:

首先,通过看马里昂的技能,不难看出她是一个近身英雄,具有高耗能但回蓝快的特点。让我们逐一分析。

1.惊心动魄的蓝色消费80

选择1沙盘,综合所有与之相连的同类伙伴。

解析:消灭技术,相比天杀,不消耗域,不受域限制。它可以调整落点,更容易计算落差。缺点是蓝耗略高。

2.日宰蓝消耗70

选择1个米里亚姆域,生成一个范围为周围3×3的爆炸,同时召唤爆炸范围内的所有伙伴。

分析:淘汰术常用于场子处于底部不易淘汰,或者带* * *的能量没有完全充沛的时候,作为恢复赌运气淘汰场子能量的手段,多掉一格的可能性比较大,但是蓝耗10。

3.快乐疯狂蓝耗50

随机改变沙盘上所有梅里安场的位置,每个场加2点沙盘形态值。一步重复使用会增加能耗。

解析:域技能,被动无骨达到25级时有10个域,共20个形态值。相对于范围消除技能的掉落和消除,大部分情况下更有利可图,但是随机性使得后续能否延迟不可控。

4.贫瘠复活蓝耗35

选择1沙盘网格生成1梅里安域,加上6个沙盘形状值。一步重复使用会增加能耗。

解析:域技术,能量控制的常用技能,在白绿绿连线后绿格有场的情况下也可以使用,也常用于* * *全屏场消除后与制造场的拖拽。

5.蓝色消费带* * * 160

整个沙盘中的三类伙伴分别合成为1个沙盘网格。

分析:淘汰,清算和大量滴滴淘汰,我觉得是必须的。

6.精神引领四面八方蓝耗60

消耗1马里昂域,使域周围8个伙伴与域内伙伴合成。

分析:淘汰手法类似于天空屠戮,但大概率不能淘汰,与掉落淘汰领域冲突,但也要看运气。多用于最后一波老大哥或者炸弹。

7.牺牲蓝花费180

让沙盘中的一种伙伴随机变成另一种伙伴。

分析:剔除技能,使用体验不好,随机性太大。建议做个大哥。

8.梅里安域:域内消灭后英雄能量+7点,同时清除1沙盘的反面。

9.磷火:沙盘道具:拖到沙盘中的一个伙伴上,合成8格相同的伙伴。道具触发后刷新场位能量。※

10.去掉骨头的

当它被消除时,它默认具有初始级别为0的手杖效应,因此它的每一步操作都可以生成更多的附加玛丽安场。当消除发生在田间时,手杖等级为+1。提高英雄等级可以解锁更多的手杖效果,每当消除时提高手杖等级,手杖带来的增益加成也会增加。

手杖每升级6级,增加英雄剩余能量10%。

手杖每升级6级,就会获得磷火,然后才开始下一步。

11.委托

在米里亚姆领域拖出一个伙伴时触发,可以增加其形态值5点。

当触发时,产生4个额外的Miriam结构域。

触发时,英雄能量增加18点。并且该字段被保留给1的下一步。

12.被动分析:

再看被动性,不难发现米丽亚姆消除消极的能力很强,而且英雄容易操作,这也是米丽亚姆经常被用在冒险中的原因。不要每六次就把骨头变成蓝色。转蓝的主要手段就是在刚转蓝的时候用* * *让蓝先转回蓝场,然后被动。你可以多要一些,准备一两个磷火,防止眉笔被用来调落消场。如果太多,就会占格。委托集形态值加法+额外场+额外能量于一体,也就是说米丽亚姆基本上只考虑场周围的消去,这也是米丽亚姆省时不多想的原因。

13.技能推荐:

用* * *+贫瘠复活+除了牺牲。

选择理由:不用说,需要复活低能耗和控制能量的核心,其余的可以根据上面分析的优缺点根据个人喜好选择。

14.操作:

拖开开局,使用双被动,消灭大量没有变成蓝色的区域,或者委托他们尽快变回蓝色。参考数据:14级别盘在第34步启动。后者大多分两种情况,多蓝(一般以450蓝为界)和* * *都可以。使用后可以根据蓝量和被动等级选择是拖出来还是复活,为下一步做铺垫;少蓝和* * *不能用。被动快速升级可以通过磷火或者复活来升级。如果不升级,考虑拖回蓝,或者用三消术调回蓝,以此类推。