关于WOW挑战模式的几个问题求教,详细的追加给分,谢谢
1.所有属性,超过463的装备所有属性按比例下调到463装备的水平,所以孔多的装备有优势,宝石的属性是不会压缩的
2.
DKT是最好的坦克,因为自疗能力强,有些地方1T4DPS都能打,自然好
元素萨满的好处呢,第一BUFF多,法伤法术急速精通嗜血四个,控制、打断、单体定身/群体定身/群体自由、群体昏迷样样精通,连续性AOE能力强大,都是挑战需要的
DZ的好处在于群体隐身可以帮忙绕过一些怪
队伍泛用性上来说,推荐血DK,牧师,电萨,法师,贼
牧师最好神戒都会玩
3.不一样,嗜血不重置
4.可以跨服
5.工程,多一次隐身,很多时候可以多绕怪,那些本身可以隐身的职业好说,有的职业不能隐身的工程帮助多次隐身用处就大了,冲榜肯定洗工程,专门打这个的代练,我觉得肯定很多工程,不过也不是必须,因为雇主不一定是工程如果本身也不能隐身那意义也没有特别大,他们专业的自然也有不用工程拿金牌的水平,但是我觉得他们估计大多数也都是工程,只能说全团工程肯定会简单一小截,PVP经验这个我倒是没看到有人这么喊过,控制是要求要控制的,很多怪控制一下要好大很多
6.围攻XX寺老二不是时间固定的,有面锣的可以提前让小怪上这个很多人不知道,然后T直接在楼梯口拉住怪把怪拉在扔出来的水里,同理后面BOSS也是要拉在水里,有易伤,打的快
具体哪里具体讨论,去查各种心得攻略,很多地方都有不知道的好办法,哪些怪可以跳过的什么的,太多了,这里随便说点也没用,要细致的自己去看,没这么简单的,有时候每波小怪都有点小讲究