为玩家竖起纪念碑,一战烧了几百万铁的EVE,还有它的玩家。
EVE有5000多个星系,没有一个像那天被战争染红的B-R5RB那样美丽。
以前里皮粗糙笨重的战列舰在战场上成了廉价的炮灰,在长达三公里的超级航母旁边显得微不足道。无人机很少是能在网络压力巨大的大型战场上正常作战的武器,但在今天数百艘旗舰战舰面前,它也是强大的。闯入战场的无畏舰编队是一把锋利而脆弱的刀。在友军炮火的支援和掩护下,他们把所有的火力都倾注在了战场上真正的庞然大物——泰坦身上。眼看着身边战友的泰坦被密集的炮火撕裂,变成太空中一堆惨烈的残骸,最年长的泰坦飞行员保持着最后的冷静。在统一的指挥调度下,他们向黑暗的敌舰队发射了装载着他们愤怒和鲜血的末日火炮;无数的小型拦截舰、指挥舰、后勤舰围绕在巨大的超级旗舰周围,尽着自己的微薄之力,为已经变成一片火海的太空增添一点火焰。。。
那一天,B-R5RB大战以一方损失59泰坦后自愿退出而告终。据事后统计,这场有近6000名玩家参与的战争,造成了数千艘战舰的坠落,真金白银高达30万美元。这是当时EVE历史上规模最大、最惨烈的一场大规模战争,玩家给它起了个名字:血腥B-R5RB。
当这场战争震惊众多游戏媒体和玩家的时候,《EVE》已经过了十岁生日。经过多年的积累和适应,玩家在游戏中建立了一个又一个数量庞大、结构严密、组织化程度高的大型军团联盟。“血腥B-R5RB”背后的两大对立势力,当时有近7500名成员,战争还涉及近700个军团和55个不同的势力联盟。
“我们没想到玩家的组织会达到这种程度——上千玩家的联盟,庞大的地盘,完善的组织,完善的物流网络。。。“就连《Eve》的设计者也没有想到,玩家会为了安全、金钱和体验一场宇宙战争的机会,把数百人的战斗和数千人的联盟变得如此普遍。当初设计EVE的时候,他们对太空的梦想要简单得多。
在2003年EVE推出之前,冰岛是一个与电子游戏产业毫无关系的地方。这个人口不到30万的国家,有些寒气和鬼气,有些极光和冰川,却没有一家有相关游戏开发经验的公司。
然而,三个深受PC经典太空游戏精英影响的年轻人抑制不住对宇宙星空的梦想和渴望,想要在这个游戏产业资源贫乏的岛国开发一款太空主题游戏,建造一个虚拟的太空伊甸园。
尽管家人朋友的不理解,这些年轻人还是辞掉了工作,抵押了房子,甚至做了一个桌游作为筹集资金的砝码。最后,他们获得了冰岛一些银行和电信公司的投资,成立了自己的公司CCP Games。
梦想很美好,现实却很骨感。虽然CCP游戏中的年轻人都有很大的梦想和执行力,但太空宇宙是游戏界的一个难点课题:它必须是大规模的开放或沙盒虚拟世界,否则没有办法展现星辰大海的壮美;它通常采用硬科幻背景,对设计师的想象力和审美基础都是极大的考验;其玩法必须符合太空主题,无论是探索、战斗还是战略管理,都是设计难度高、工作量大的玩法;CCP Games一开始就将自己定位为网游,要知道那是1997,网游创始人之一的《创世纪在互联网》刚刚上线的时候。
这些困难在几十个从未经历过电子游戏发展的年轻人面前就像是看似不可逾越的大山。所以他们几乎每天工作十个小时,经常住在办公室;在网络设计部分,我们不得不依靠电话线拨号上网,在“滴答”的调制解调器连接声中祈祷自己能正常连接互联网;由于游戏的众筹性质,在开发过程中面对粉丝和玩家苛刻的评价和不耐烦的催促已经成为作品的一部分;长期高压的工作环境迫使公司三位创始人之一、最大股东之一轰然倒塌,EVE最初的建筑师和设计师也不得不中途退出。。。
“我们一周工作80个小时,几个月没有工资也赚不到钱。论坛里都是怒不可遏的粉丝,这就是我们的生活,”首席创意总监在回忆当年的发展情况时说道。夏娃的诞生充满了爱和努力,但也有和伤害一样多的恩怨。
“我们最初对夏娃的想法并不复杂,甚至很简单:你开着船去矿场,用矿场生产出各种各样的船和物品,然后世界上各种各样的东西就开始慢慢诞生了。”在创意总监眼里,EVE不是游戏,而是工具。开发者只是制定了最初的基本规则和愿景,EVE塑造了自己:“2003年5月5日,玩家接管了一切。”
新伊甸园的第一批开拓者做了一些设计师意想不到的事情。他们去一个星系的矿区采矿,然后把装满矿物的集装箱弹到太空,统一的人负责接收和运输,继续他们的采矿作业。初级采矿系统很快建立起来。这些小小的行为让设计师们感叹:“没想到玩家们这么快就进行了细致的分工,他们的智慧让我们惊讶。”
随着《EVE》玩家逐渐熟悉游戏规则,他们在generate中的创意思维和强大的组织执行力,一次次让游戏开发者感到惊讶。
泰坦,夏娃宇宙中的王者战舰,也被称为新伊甸园的“死星”。它拥有最大的车身,船体长度约为15公里;以最强大的火力,独一无二的末日大炮“以上帝之怒清洗这个世界的一切邪恶”;它还具有战略投送能力,可以生成自己的跳跃通道,供友军穿越太空,投入遥远的战场。无论是战力还是战略价值,泰坦都是当之无愧的王牌。
一艘泰坦的生产也是一个庞大的工程,不仅需要制造方有足够的地盘和基础设施,还需要无数的船舶零部件图纸和资料。虽然多年后泰坦已经成为了一场大型战场中的主角,但在2006年,制作泰坦在相关技能和资源上的苛刻要求让几乎所有EVE玩家和军团望而却步。
然而《EVE》的玩家对《泰坦》这种史诗巨舰的向往,却比开发者想象的更加强烈。当时为了亲自见识泰坦的威力,宇宙中最强大的联盟,经过长时间的准备和策划,开始在境内偏远星系秘密生产泰坦零件。为了避免泰坦生产的信息泄露,他们不惜代价发动了几次激烈的战争,赶走了将军身边的潜在敌人,对内部进行了严格的“大清洗”,不给间谍可乘之机。甚至制造了一条假的泰坦生产线来吸引敌人进攻。
终于在2006年9月,所有的努力、计划和保密工作都上报了。泰坦生产线倒计时即将归零,在场的玩家都屏息以待,准备迎接王者的到来。
但是什么都没发生。泰坦是造出来的,但是没有出现在太空中。“有没有窃听器?”所有人都傻了眼。
这时,一艘不起眼的通用宇宙飞船迅速跃入视野,操纵它的是CCP的开发团队成员。最初的游戏开发者没想到玩家会在这么短的时间内完成泰坦的建造。泰坦的脚本代码当时并没有加入到游戏中。他们低估了球员的决心、能力和组织能力。赶到现场的开发人员立即利用权限直接生成了宇宙中EVE历史上最早的泰坦,化解了一度尴尬的一幕。
对于《EVE》的开发者来说,玩家惊人的行为往往让他们手忙脚乱。他们就像一群跟随熊海子的父母,争先恐后地为他们扫清障碍,收拾留守的烂摊子。
这不,在亲手制作了宇宙第一个泰坦之后,开发人员又出了一招。原本名为“史蒂夫”的泰坦在几个月内陷入了蓄谋已久的阴谋和运营商的失误。这一次,CCP的开发者特意在泰坦陨落的星系中保留了“史蒂夫”的残骸,以纪念“由开发者手工生成”的原始泰坦,供后人观赏。
作为开发者的初衷,EVE的故事并不是官方设计师塑造的,而是玩家自己写的。很多时候,制定和修改玩家的行为准则,以适应不断变化的游戏环境,是CCP开发者的责任。而这些恰恰是最有争议的行为。
如今间谍和暗杀在EVE中屡见不鲜,情报和反间谍也成为EVE玩家的必修课。但在EVE的最初几年,人们还在摸索游戏的规则和底线,直到发生了一件著名的暗杀抢劫案。
当时,宇宙中最大军团之一的CEO在他的宇宙飞船中四处游荡时,被几名最亲近的高层官员暗杀,飞船失事。这些杀手还窃取了军团仓库的所有财产,将CEO的尸体交给客户,以换取报酬。
原来这些杀手都属于一个庞大的间谍组织。在接到暗杀军团CEO的委托后,他们为了渗透进这个强大的军团,进行了长达十个月的策划和行动,最终赢得了目标的信任和大量的军团权威。暗杀结束后,他们不仅抢走了大量游戏内财物,甚至还得到了客户端的现金奖励。
得到官方回应后,部分玩家在强烈反对声中离场。但是,这并没有毁掉EVE,反而让越来越多的人意识到了EVE的核心价值观,那就是在不违反真实法则的情况下,游戏中没有明确的规则,你可以做任何你能做的事情。
于是在这种思想的指导下,玩家开始充分利用规则来“捣乱”,迫使官方不断调整游戏的基础设计。比如一开始EVE空间的星际之门是没有武装的,于是大量玩家玩着截径的海贼,没日没夜的聚集在一些交通要道的星际之门周围,对玩家进行无差别攻击。这一行为引起了CCP的注意,最后他们决定亲自干预,驾驶一支无敌舰队赶走这些绝望的海盗。
这种行为打破了官方从不参与玩家行动的政策,后来被一些开发者认为“愚蠢”。事实上,行动并没有收到任何实质性的效果,在无敌舰队离开后,海盗们还在继续聚集。开发人员甚至利用特权,随机派一些海盗成员到其他星系,但之后他们仍然像往常一样享受作恶。
最终让海贼放弃的并不是CCP或者其他玩家,而是因为海贼自己厌倦了这种玩法,选择了自己离开。因此,CCP立即在下一个版本的更新中添加了在大门上安装武器系统的更改。
在EVE漫长的历史中,这样的事件数不胜数。游戏中的很多机制和设计都不是开发者创造的,而是根据玩家的行为和发现的不足进行调整。无数有趣或惊艳的事件让游戏越来越完整,让开发者越来越有掌控力,也让越来越多的玩家了解到这片星辰大海的独特魅力。
“玩家是游戏的一部分。”这是EVE创始团队经常谈到的一点。
EVE官方每年都会举办一些线下活动,邀请一些幸运的玩家和媒体到冰岛参加粉丝活动。在过去的几年里,如果你有幸参加过这种规模的EVE玩家聚会,你很可能会听到玩家之间一些奇怪的对话:“你知道教皇住在我们酒店吗!”“他旁边的修女在哪里?你怎么没看见她?”“靠,你亲了他的戒指?”
如果你对EVE及其玩家社区不够了解,你一定一脸不解:Pope?妹子?一枚戒指?他们到底是什么?
查尔斯·怀特,一个普通的EVE玩家。但和无数“普通”的玩家一样,现实中的他并没有那么普通。到2020年将满60岁的Charles可能不仅是游戏中年龄最大的玩家,他年轻时还在美国国家航空航天局(美国国家航空航天局)的实验室工作过。退休后,他成为了夏娃的“太空教皇”。
“刚开始的时候,有些玩家抑郁的时候会找我倾诉,比如奶奶去世了,宠物狗死了,女朋友走了,工作丢了等等。作为一个老人,我能做的就是和他们谈谈,给他们一些建议。”
渐渐地,越来越多的玩家愿意和查尔斯交流或者开玩笑。在一些聊天频道里,玩家开始称他为夏娃的“太空教皇”。查尔斯觉得事情有点意思,因为他自己在游戏中的角色是一个宗教种族:艾玛。因此,在众多玩家的支持下,查尔斯决定在太空中真正扮演教皇的角色。
在游戏中,他开始传播自己独特的教义,即每个飞行员的克隆体都是独一无二的(在EVE中,人物死后会被装入另一个克隆体中),死后轮回意味着另一种不同的生命。所以教皇所做的一切都是为了创造和平,减少死亡,让所有人远离战争。
在线下玩家聚会上,查尔斯穿上全套教皇服装,披上代表艾玛种族图标的披肩,戴上妻子送给他的四枚钻戒手指(代表游戏中的四大帝国),出现在玩家中间,着实让当时在场的所有玩家大吃一惊。
活动中,许多玩家前来感谢他在游戏中的帮助,鞠躬并亲吻他手中的戒指,以示他们在太空中得到了教皇的原谅和祝福。这些人不仅有普通的“EVE”玩家,还有代表精英玩家群体的“明星管理委员会”的大部分成员。就连当时宇宙最强大联盟的CEO都在教皇面前跪下亲吻戒指,把一场带有角色扮演性质的Cosplay变成了真正的仪式行为。
在接下来的日子里,查尔斯真的成了夏娃的太空教皇。他不仅四处传播教义,发动宗教战争,甚至间接导致官方在下一个版本中“杀死”了大名鼎鼎的NPC女王艾玛,仅仅因为玩家称她亵渎神明,拒绝承认她的合法身份。作为一名前美国国家航空航天局成员,查理斯神父喜欢对任何事情采取一种轻松、半开玩笑的态度:“我没有说我做了什么,但这似乎与我有关。”
EVE的玩家就是这样“奇怪”的人。他们可以在游戏中为了小利益而欺骗、隐藏、杀戮、欺骗对方,这些都是他们欲望和贪婪的象征;但他们也会把自己的热情、善良、友谊和忠诚带入游戏。很多“EVE”玩家在现实中是什么样子,在游戏中会变成什么样子。现实中,大公司的管理者往往是游戏中大部队的高层;现实中勇敢好斗的人,在游戏中一定是星际之门白痴;现实中我喜欢联横,外交官是重要职位;现实中他精于算计,游戏中容易沉迷商业;现实中,我不喜欢束缚,我独爱自由,《星际迷航》里的家人都很佩服我。
EVE不仅仅是一个游戏,更是现实的延伸。只是你有机会重新开始。
2065438+2004年3月25日,当欧视的EVE玩家们还沉浸在血腥的B-R5RB带来的震撼和余波中时,地球另一端的中国玩家专用EVE服务器曙光爆发了一场“49战役”,规模、损失、影响都比前者更大。和EVE历史上所有的大型战役一样,巨大的舰船和大炮的战场让围观者触目惊心,但每一个参与者都不由自主地被束缚在了战争的巨大齿轮上,变成了星云中的一点光,进行着千万能量的生成之战。
在长达20小时的战斗高潮中,在交战的49-u6u星系巅峰,2900多名士兵代表各自的部队加入了绞肉机大战。战争双方仅是为了战斗就出动了数千艘舰船,“核武器”泰坦总数就高达240多艘。最终,持续数月的总决战,包括100多艘泰坦陨落,6000多艘战舰战败的惨烈结果宣告结束。简单算了一下,49战一天造成的经济损失高达百万人民币,在各方面都创造了EVE的历史。
就像当年那些大战一样,49之战彻底改变了当时国服夏娃的格局。败军在接下来的几个月里节节败退,过去许多光鲜亮丽的军团联盟彻底化为历史尘埃;胜利者尽力扩大自己的成就,从不错过任何清算敌人的机会。国服前夜的宇宙中出现了一个前所未有的庞大联盟,即使是政府专门设计的庞大的NPC帝国也没有玩家组成的联盟大。
这就是十七岁的夏娃。孕育新伊甸园璀璨星空的不是毫无生气的电脑代码、冗长的更新名单、官方的运营公告或毫无感情的统计数据,而是生与死的战争、历经沉浮的军团、一群群现实、真诚、执着的玩家以及他们的梦想、热情、悲伤和回忆。
EVE当然是世界上最奇怪的网游之一,因为人是世界上最复杂的东西。