激战中的职业选择
问题描述:
我喜欢扮演后方支援的角色,但我无法操作要求高的职业,也不想要脆弱的职业。
分析:
魔术师或祭品。
战士:战士依靠钢铁般的意志和岩石般的身体打败敌人,保护队友。平时非常鄙视长途作战,直接冲进人群挥舞武器。他们的战斗能力也是超乎常人的。虽然士兵可以随意使用战斧、锤子和剑,但他们通常会选择一种武器作为专精。一个战士的很多技能都需要肾上腺素,战斗中很多技能都是他发动的,也影响伤害。防御策略可以帮助士兵减少伤害,保护队友。强壮是军人最大的资本,可以决定军人的伤病。
游侠:无论何时何地,歌剧总能在别人需要的时候给予支持。他们的天性使他们能够利用环境随意骚扰敌人,或者用自然的力量对待队友。他们喜欢长距离的战斗。弓是他们最信任的武器。他们是唯一能魅惑动物的职业。这些动物可以和他们一起旅行,在战斗中帮助他们。游侠也是为了更好的生存而精通生存技能。
僧侣:直接从属于上帝的人。他们通过祈祷来保护队友,打击敌人。僧侣可以用不同的职业组合提供不同的支持。僧侣有神圣的恩典,上帝赋予他们非凡的治愈能力。除了治疗僧侣,他们还可以给团队各种增益魔法。另一方面,僧侣也有能力用重拳打击祈祷者,用无视防御的愤怒攻击敌人,虽然僧侣不擅长攻击。
死灵法师:擅长黑暗艺术,召唤亡灵甚至牺牲自己来压制敌人。他们往往以牺牲自己为代价,给敌人造成很多伤害,迫使死去的敌人为自己而战。巫师也可以从敌人的死亡中获得力量。诅咒,巫师常用的法术之一,对敌人来说就像死亡之钟。为此巫师也付出了代价,他们的结界和治疗技能非常低效。因为奉献的天性,巫师必须不断磨练自己的忍耐力和修养。
元素使者:可以随意召唤土、气、火、水的力量。与其他职业相比,它们会造成更多的个体伤害。大地魔法可以制造地震和火山爆发,让敌人陷入地下。空气魔法可以利用闪电的力量杀死敌人,或者给队友风的速度。火系法术利用火球、岩浆和流星将敌人打得体无完肤。水魔法辅助性更强,比如让敌人移动缓慢,迷惑敌人视线。元素也有恢复能量的能力。智能元素使得尽可能避免被敌人包围成为可能。如果不幸被包围,就用杀脸魔法杀死敌人。
幻术师:擅长幻术控制,吸收敌人的能量为己所用。配合不同的职业伙伴,幻术师可以提供各种微妙的支援:使敌人的力量攻击敌人;也可以熟练运用控制来防御敌人。魔法师可以快速施法,在战斗中产生各种效果。他们的控制能力允许他们随意使用敌人的技能和能量。此外,幻术师独有的幻术天赋甚至可以阻止敌人移动和施法。总之,幻术师并不强大,也不文明,但是他们擅长迷惑,转移,吸收敌人的能力为己所用。
刺客的主要属性是致命攻击,另外三个核心属性是匕首掌握,暗影技能,刺杀技能。
刺客走在阴影里,像一条随时准备出去的致命毒蛇。
出其不意,直击敌人心脏,无论何时何地。刺客精于武器和匕首的选择,精于给予致命一击,可以造成极大的伤害。刺客训练有素,能连续高效攻击,不会给敌人还手的机会。他们精通像影子一样行动的能力——刺客只穿极轻的盔甲,当敌人的攻击施加时,他们会选择避免待在原地。他们的其他魔法技能包括可以降低目标防御的掉落法术和保护刺客免受伤害的暗影技能。致命攻击:该属性每升一级,你的致命攻击概率增加1%,致命攻击发生时获得2点能量。
牺牲“另一个世界的召唤师”
祭祀仪式的主要属性是召唤,其他三个核心属性是神谕、恢复魔法和引导魔法。
牺牲有引导另一个世界的能量,可以从虚无中召唤束缚。
精神和其他世界的力量,并使用神秘的精神绑定仪式,使那些盟友为牺牲者的意志而工作。他们将被蒙上眼睛,以加强与精灵的交流,精灵给予崇拜者和他们的盟友巨大的力量和保护。他们所引导的能量所驱动的牺牲技能,可以强化盟友武器的极限,对敌人的体力造成混乱。祭祀者也可以利用死者的遗骸来保护生者——但不是像亡灵巫师那样复活尸体,而是利用骨灰盒和遗愿。在游侠生活的精灵世界里,祭祀仪式可以也将会成为它的主人。