游戏中的鄙视链:dota鄙视lol,lol鄙视王者,王者鄙视谁?

MOBA游戏行业基本上流行这样一套鄙视链。玩DOTA的鄙视玩英雄联盟LOL的,玩LOL的鄙视玩王者荣耀的。这个鄙视链基本上是游戏中的难易链。最简单的证明就是DOTA是需要补偿的,光是这个难度就干掉LOL了,但是LOL有吸睛的概念,也干掉了王者荣耀的难度。

事实上,不仅MOBA游戏有这样的鄙视链,整个游戏行业也有类似的鄙视链。主机玩家鄙视PC玩家,PC玩家鄙视手游,所有玩家鄙视页游.....而不玩游戏的人鄙视所有玩游戏的人。

红卫兵鄙视war3,war3鄙视dota,dota鄙视lol,lol鄙视王者荣耀。王者荣耀?我鄙视谁?没有人可以鄙视,我只能鄙视内部玩家。结果玩巅峰游戏的看不起玩排位的,荣耀王者看不起低星王者,王者看不起姚兴,姚兴看不起砖头石头,砖头石头看不起白金.....................................................................................................................

那么鄙视链背后的心理机制是什么?智商优势:理科生看不起文科生;年龄优越感:年轻人看不起老人,大人歧视小孩;时尚优越感:新潮歧视守旧派,潮人歧视保守派;品味优越感:高雅看不起低俗.....这样的优越感太多了,我就不一一列举了。

深层次的发现,不仅仅是游戏世界,整个人类社会,鄙视链无处不在,因为人类社会从来都是自以为是的。背LV的人自然会看不起拉个蛇皮袋。但归根结底,爱鄙视别人其实是怕被抛弃。

在这个大熔炉里,人类想要“求同存异”,但是又害怕因为这个“不同”而被大社会抛弃,所以想要找到自己的圈子,想要回归人群,然后标榜自己的小圈子,站在同一个高度去“鄙视”下一个链条所在的人。

虽然我们知道鄙视链存在的原因,但是没有办法消除,因为只要有差异化的需求,只要人们想标新立异,想个性化,鄙视链就不会消失!

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