龙与地下城游戏介绍
说起《龙与地下城》系列游戏,卡普空其实已经不是第一次被制作了。比如早期的吞噬天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着等级升级,武器更换等等。在龙与地下城这一代,是这类游戏的一大成就,将RPG游戏的特点在动作游戏上发挥的淋漓尽致。首先,在角色设计上,* * *有战士、精灵(魔法战士)、牧师、矮人四个职业,还有攻击系、魔法系、恢复系,是RPG最基础的角色组成。冒险结束后,首先在RPG表演中,每个角色都可以携带各种道具,魔法部的角色可以使用各种魔法。与过去的动态游戏相比,这是一个相当大的突破和震撼。我一开始就被这个吸引住了,动作一点也不含糊。除了普通砍,还有冲刺砍、滑砍、跳砍、滑等,比其他动作游戏更好玩。另一个游戏的特点是玩家可以选择路线。虽然结局是玩巫妖,但是中间走的方式每个人都不一样,也会影响到一些地方。而且关卡的设计不仅仅是战斗小兵和杀首领的形式,还有宝箱、陷阱、密室等的设计。,而且敌人被打败时掉落的道具是随机设置的,宝箱里的东西会因为打开的人而发生变化等等。,而他们只能竖起大拇指说好。另外,这是这一代人伟大的音乐,通过音乐可以让玩家深刻体会到冒险的壮阔感。冒险的延续——龙与地下城2:神秘的阴影
继第一代推出获得良好反响后,卡普空于2月1996再出招,推出续作~暗影笼罩Mystera。首先介绍了第一代和第二代连接的故事。在第一代中,一群冒险者为了世界和平与巫妖德默作战,巫妖最终败给了冒险者的攻势。原来巫妖只是人家的落水狗!真正的幕后人是一个叫Synn的魔法(美丽)少女。肖恩原本的计划是控制达洛钦* * *和朗特里王国,然后通过达摩克利斯间接控制达洛钦* *和国家。达摩克利斯战败,西恩必须亲自动手,她发誓要让这片土地受到惩罚!为了打败她,阻止魔人复活的计划,一群人再次踏上了冒险之旅。在新加入的职业角色的帮助下,他们一路上到处掠夺,买了加血戒指,拼了命解除了传说中宝剑的诅咒。最后他们打败了Synn,完成了冒险之旅?
如果说《龙与地下城》兴起于真红,其实是从第二代开始的。第一代上线的时候,很多朋友因为太难了,都转战其他机器了,只有一两个玩家在那里默默的打军队。到了二代,呵呵,恐怕大家都知道很难玩了吧!到了第二代,除了第一代的老角色之外,又增加了盗贼和巫师两个新职业,让职业一口气变成了六个,尤其是新增的职业,两个职业都充满了特色。盗贼可以偷敌人的道具,巫师可以发动很多强力魔法。
旧的角色也变了,比如牧师,精灵。从一开始,他们就学会了一些强大的魔法(比如治疗技能和暴风雪),让人感受到他们一代人的成长。除了人物的变化,游戏系统也有了很大的进化。首先随着玩家签约时显示的类型,基础能力值会发生变化(比如G型的人攻击力很强),然后就可以拿起各种可以改变能力的辅助道具。卡普空在这方面做了很大的努力,试图更深入地强调装备在RPG世界中的重要性,也成功做到了,道具也更加多样化,但遗憾的是每个角色最多只能做到。除了这些设计,角色本身的动作也大大加强了,出现了很多连续技能,让游戏更加刺激和爽快,还有对属性的重视,冰剑、传奇剑、流星锤等武器的出现。让游戏不仅继承第一代的特点,还能有更华丽的表现。我相信这也是二代如此受欢迎的主要原因。
通过PSP的CPS2模拟器,我们终于可以带着这两款经典街机游戏,随时随地进入龙与地下城的世界了!