堡垒2详细介绍
一、十字军的足迹:
快速通关的方法:
一个对手(玩家初始钱大于等于电脑):
1,设置游戏速度最慢:20。
2.建立一个雇佣兵营;建设市场;
3.建一个粮仓和两个私宅(这样做的前提是你初始的钱是10000,如果是2000就不用了)。
4.建三个伐木场,然后卖掉所有的石头和木材;
5.将游戏速度调回到90。
此时你的人口将是10,减去三个伐木叶7(如果经营点3,你的人口将是26,减去三个伐木叶23),钱大约是2400,所以招募30个骑手,然后调整税率到-24(此时人心变0,人口保持4,不会再下降)。
6,骑射手去冲~ ~ ~ ~用游击策略,反正就是边跑边射。千万不要和对方的近战士兵接触。先干掉对方的弓箭手,再集中火力干掉对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡)。最后,我站在对方的城堡下,一枪打死了另一个农民。
7.这时候你就可以不管弓箭手了,画面回到你的城堡。你还有四个农民(其中三个在伐木),把剩下的一个招去当阿拉伯剑客或者刺客,然后人心一下子变回75。建造粮仓,出售所有的谷物和木材。
8.招募5名阿拉伯剑士或8名刺客;
9、集,杀敌辟。
两个对手(如果开局是2000金,那么对手不可能都是狼或者猪——因为他们的弓弩手是Bt;如果开局是10000金,那就不相干了),快攻方法同上。建议先打强,后打弱。个人认为,后期的敌人中,哈里发>;狼>;猪>;萨拉丁>;狮子心王>苏丹王>蛇>鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪是好弓弩手,萨拉丁会招弓箭手,其他四个可以忽略)
对于三个对手,起步金2000,建议如楼上所说,稳扎稳打。
如果出发金是10000,还是可以快攻的,但是必须招齐所有的10000金(包括卖的石头,铁,沥青,啤酒,啤酒花,小麦,应该有12000金),150左右的骑手,然后分组去快攻。
四个以上的对手(我没爆过,目前为止只打了五六关。现在典型的是选两级。一级是四只老鼠,另一级是四只猪。起步价2000或者3000)。对于鼠标级别,我用的是快攻法。一开始招了20个弓箭手,10阿拉伯剑士,用弓箭手先杀弓箭手,剑士后杀城主。但这与第四只老鼠无关。老鼠到的时候弓箭手太多了,超过一半的弓箭手死伤,只剩下六个。于是他离开了对方弓箭手的射程,把弓箭手拉到了老鼠城外的果园和牧场,射杀了对方的农民,而他的城堡则疯狂发展。众所周知,老鼠是最弱的对手,只能产生弓箭手和长枪兵,总兵力保持在40人左右,所以只要你有30个左右的弓箭手,他的命就不是他自己的了~ ~ ~ ~但是对于猪,我慢慢慢慢的消耗他。猪没有战术特征。虽然他的锤兵和弓弩手都很强,但是200弓箭手+50刺客都是缓慢而稳定的。
第二,战斗
这场战斗也可以包括以上慢稳任务。
通常初期有65,438+00人,65,438+00棵树,还要建五块麦田(75棵树),五块伐木场(65,438+05棵树),一个粮仓,一个市场。这个时候,不要一开始就吝啬自己的那点黄金,全部花在买木头上(2000黄金可以买500左右的木头),然后建五个房子(30木头,+40人口),两个磨坊(40木头),选择性的多建3-5个麦田。你剩下的绿洲已经建起了奶牛场和果园(小麦+牛奶+水果的总消耗大概是60)可能需要花费100-200木头和10-20人),所以要尽可能多的建,石矿要看离城堡的远近。一个石矿配2-4头运牛(越远越多)。这个时候人口可能不够,会以剩下的木材为基础建造佣兵营地,然后剩下的木材全部用来建造面包店。
防御方面,在自己和敌人之间,离你的城堡最远的一个点(如果有多个敌人,会建在绿洲附近),建一个35石的方塔,旁边建一个小门,把所有的弓箭手都驻扎在里面。
电脑一般不会爆炸,除非是苏丹、哈里发之类的君主,只使用佣兵,而且一开始很有钱。第一批木材回来,盖房子(总之有20-24个闲农)然后给剩下的建面包房;第一批铁回来后,卖掉它,招募阿拉伯弓箭手;第一批石头回来后,所有边界都不需要建塔和城门(如果建塔太耗石头,就建瞭望塔建城门)。简而言之,除了好看,没有必要建城市。通常我的搭配是一个小城门,两个方塔,10的瞭望塔一字排开,其实和城墙差不多。当然,开始的时候石头不够,要在每个边界建一个塔,一个门,慢慢完善。这个时候可以继续卖铁石(提高塔很重要,初始城防最重要的是弓箭手,不是塔),然后招弓箭手。每个边境塔的弓箭手必须在40岁以上。当达到这个数字时,面包店应该已经正常供应了很多面包,所以增加供应量,提高税率。看看有没有对手。如果有狼,哈里发,萨拉丁,建议建一个兵营和几个军械库,买弩和皮甲。每座塔位于65,438+00弓弩手(防止敌方剑士)处,塔上可加装弓弩机或弹射器。弓弩机的射程比弓弩手更远,可以防止敌方弓箭手站在你的塔兵视线之外(虽然是堡垒,但投石车最好放在靠近敌人的塔上。你可以让它在固定的地方攻击,基本上可以达到很好的骚扰效果。
如何赚钱:
第一,税收。通过高食品供给来提高税率。但是一个月收一次税,个人觉得收的很慢(204人,税率调整为-8,一个月只收244金币)。我不太同意一些人的观点。我个人觉得酒馆没用。首先,你必须浪费绿洲来建造啤酒花(我还不如多建些小麦农场或者奶牛场和果园),浪费人力来酿酒和经营酒馆;其次,啤酒的知名度上升缓慢,影响不大。想建教堂,不如建教堂。虽然建一座教堂需要花费金币,加持率会和啤酒普及率同步增长,但是从长远来看,建一座教堂的投入比较小,收益比较大。
第三,卖货。为什么我在上面第二点说我们应该建奶牛场和果园而不是啤酒花?因为虽然粮仓最多只能双倍补给(民心+8),但是多了一种粮食,民心是+1(粮食有四种,所以民心最多+3)。如果食物是+8,食物种类是+2,教堂是+3,那么你的总民众支持度是+13,你可以把税率调整到-12,但是民众支持度不会下降,换句话说,不会有尽管税收低却跑掉的人。如果在双供的情况下,粮食库存还在上升,那么你就可以定期大量出售粮食。木材多的时候还有铁矿,矛作坊,箭作坊,皮革作坊。以下是一些最具成本效益的项目:
1,铁(一块23金,一趟1)。建造费用:人口2,木20(1木=1金,下同)
2.石头(一块7金,一趟8金)。建设成本:人口>;4、木材> 25
3.矛(一个卖10黄金,一趟运1枚)。建造费用:人口1,木材10,金币100;
矛制作费用:1木制1件。
4、弩(一把卖30金,一趟运1)。建造成本:人口1,木材20,金币100;
制作弩的成本:3个木制的1件。
5、皮甲(一对12金,一趟运1对)。建造费用:人口1,木材10,金币100;
制革费:一头牛(奶牛场免费,奶牛场10木头)
6、食物(4金一块)。建议:在粮食库存上升的时候,可以定期出售一批粮食。
之前看过一个卖东西的误区。有人觉得卖剑会更赚钱,其实是错的。不考虑剑坊的成本,比其他作坊高;做一把剑需要一块铁,一块铁可以卖23金。其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑只赚7块钱(而且不是纯利润——剑坊要200金,也就是说要将近30把剑才能赚回200金的成本)。卖矛的话可以卖1矛1木换10金。如果你卖11矛,可以把成本全部赚回来。从12开始,每支矛将获得9金。
以上是一点经验,希望对你有帮助~ ~ ~ ~