新的六人斗地主。
系统从216张卡中留下12张卡。在剩余的204张牌中标记两张牌:
(1)第一个是中奖号码,发给了谁,电脑界面上立刻显示出谁抓到了中奖号码,并确定了第一个名叫楼主的玩家。
②第二张卡是暗卡,不公布。在第一个楼主确定之前,没有玩家知道谁抓到了暗卡。见游戏流程1。(2)明暗牌的详细描述。1.房东的许可和确定
(1)开始发牌,每张34张,不多,只比新五斗多3张。
(2)抓到中奖号码的玩家第一个叫楼主,可以轮流叫,不叫也不叫分。这是第一个楼主。一圈下来,没有人喊楼主,但是中奖号码的玩家就是楼主。抽暗卡的玩家默认为二房东,不再叫房东,否则不公平。
(3)给两位房东每人六张牌。
表明自己的身份
(1)分的地主都是大地主,暗地发牌的都是二房东,剩下的都是农民。
(2)如果,第一个楼主确认后,系统判断暗牌也在第一个确认的楼主手里,楼主将获得12张牌,一人打,五人独打。
3.中奖号码翻倍。
二房东有五秒时间选择是否去中奖号码,农民不能选择。
4.打牌的过程
通过称其为斗地主而成为斗地主的玩家先玩。
5.输赢条件
任何玩家玩完牌,游戏结束,玩家一方获胜。传单:任何单张卡片。
顺子:任意五张或更多有连点的牌,国王不能出现在顺子里。(注:在规则中,A和2可以放下,例如,直,A2345,23456,34567等。,前者较小,后者较大,但不能是JQKA2,即A封顶(下同),例如23456789 10 JQKA可以,但A23456789 65438。
对子:任意两张点数相同的牌,两个国王或两个国王也被认为是对子牌。
配对:三对或更多对有连接点的牌。王粲不会出现在公司里。(注:同上。如AA2233、223344、334455等。,前者更小,后者更大,但不可能是KKAA22,如上)。
三张牌:任何三张点数相同的牌。
Ss:三张有两组或两组以上点相连的牌,如555666;555666777888。王粲没有出现在党卫军里。(注:A和2可以放下。比如222333,AAA222333。不过有一种情况要排除,就是AAA222出不去,三组以上都可以)
三带二:点数相同的三张牌+一副牌,比如55577。
有翅膀的飞机:Ss+相同对数的卡,如555666+QQKK,jjjqqkkk+aa 2233。(注:由于有三副牌,数量较多,所以你带的副牌要成对在一起,否则太容易把牌打完。特殊卡尺寸对比:AAA 222+8899
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如66666,999999。
天王弹:三种:三个小天王或者三个大天王。四件套式:任意王者搭配四件,所有搭配尺寸按①处罚。五大天王中,“大王小王”只是一点四点的炸弹,大小同(2)。任何国王超过六场比赛都是炸弹。大小如下:
①四个“2”
②八“二”<四“小王”<三小王加三大王
③七星聚:手中有七张王牌,大小与②相同,但其他玩家还有一张永远不会出的王牌。
(4)手中有八个“王”,可以炸掉所有的炸弹。
⑤其余的“王”都不是炸弹,五个“三二分”的王被当作三带两卡。按照常规模式,最先完成游戏的玩家获胜,参与评分的大地主分享三个农夫玩家的分数。抽暗卡的两个地主分享一个农民玩家的分数。计算公式如下:
当基础分为1时,每个农户的输赢分= 1 ×倍数n;
(公式中的基础分是固定的,只与所有玩家的最低分有关,倍数n的初始值是1。)
炸弹翻倍
●每爆炸一枚七卡弹,N加1,即N = N+1;
●八卡炸弹每爆炸一次,N加2,即N = N+2;
●以此类推...
●吹出能吹翻8个“2”的“王炸”,n加3,即n = n+3;
●吹出能吹所有牌的“王吹”,6加n,即n = n+6;
●吹出七星聚“王炸”,9加n,即n = n+9;
●注:炸弹加倍不适用于五打一单战斗的情况。此时楼主有46张牌,被吹爆的可能性较大。就是一个人战斗的时候没有炸弹会翻倍。
(2)中奖人数翻倍。
●当一个楼主亮出底牌时,n加3,即n = n+3;
●当两个房东同时选择亮牌时,N+6,即N = N+6;
●一个人玩选择亮牌时,N加9,即N=N+9。如果满足以下条件,即楼主不战而胜,局自动结束不继续,楼主获胜,但只赢基础分不翻倍。
●房东一个都没炸。
●楼主所有牌都是炸弹或者所有牌打一次都是炸弹。
●楼主玩家拥有13卡以上的炸弹。