为什么国内很难有3A游戏?

首先我们要明白什么是3A游戏,3A是AAA,代表了三个方面的最高水平。

成本高:投入大量资源。

如果一款游戏在R&D投入大量资源,一定程度上是有保障的。以fistful dollars 2为例:2000人用了8年时间,花了56亿元。

人工成本:2000人;国内恐怕没有这么庞大的工作室;

时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我开发了几百款游戏;

金钱成本:56亿?可以买几家国内的小游戏公司!

高音量:庞大的世界观和丰富的游戏内容。以大家耳熟能详的GTAV和我现在演的大三阳为例。除了主线内容,你可以在游戏里做很多你想做的事情。这就是我们所说的自由,尤其是GTAV,这是一个生动的虚拟世界。大镖客中,有上千个NPC。以最受欢迎的游戏为例。LOL,PUBG,CF基本限制。在大把的美元中,你仅仅通过打牌就可以玩好几种游戏,更不用说打猎和钓鱼了。

高质量:业内顶尖水平评判一款游戏的好坏,每个人都有自己的标准。最基本的两点是:画面和优化。

如果fistful dollars 2的2000人花了8年时间,花了56亿做了一个和GTA 1、GTA 2画面一样的游戏,那么R星可以考虑开始内部调查这笔钱的去向;首先,屏幕至少是目前行业内的顶尖。推荐你用顶配2。一瞬间,你甚至分不清游戏和现实的区别。当然,你得优化它。毕竟顶配的人很少,游戏是做给大部分玩家玩的。

知道了3A是什么,再来说说为什么中国没有3A游戏。

我们来看看全球游戏的最新营收排行榜吧!你熟悉前几名吗?

LOL,CF,Dream,DNF,除了LOL,很多外国人连其他三个游戏是什么都不知道。这玩意能这样赚钱吗?但是只有国内的游戏公司才知道吸金游戏的快感!

这些游戏需要高成本吗?不会,只要有市场,国内游戏厂商每分钟都会给你抄几十个。

还有一点,我们来看看国内游戏市场格局:

手游份额逐渐扩大,已经碾压一切。以《王者荣耀》和《和平精英》为代表的游戏把很多终端用户打得节节败退。比如刘达经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论清楚。当然,我并不鄙视手游的意义,但大家不得不承认,时代变了。现在是手游时代。

除了手游,还有一个游戏也特别吸引人:页游!

你是兄弟就来砍我!

你的时间非常宝贵!

很多明星都堕落了,成了广告代言人。很多人都很好奇,为什么那些大名鼎鼎的大明星会代言这样的广告?原因只有一个——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝!

有人玩这样的游戏吗?嘿嘿别信,人多着呢。你见过有人看到电脑右下角弹出一个游戏广告,点开赚钱好玩,然后一刷就关闭网页,连游戏都找不到了吗?这样的人很多,这样的游戏也很多。有些游戏的开发周期非常短,甚至是一个新游戏换个名字。没人玩没人填钱怎么有钱请大明星给他们代言?

这些游戏都有一个共同点:开发成本低,研发周期短,回收快!

比如一个手游或者页游,100万,一周或者一个月就做出来,然后赚几千万,再换下一个游戏。

游戏公司也知道,你做好一个3A,可能会卖得很好。

或者以R星为例:一个小公司没有收入怎么生存八年?八年后,如果游戏真的卖得好,输了怎么办?公司没了!

综上所述,我们用一句话来形容:既然一般游戏都要吃喝,为什么还要冒很大的风险去做一个3A的游戏?

除了游戏公司,市场也起着决定性的作用。前面说过,手游和页游才是真正赚钱的头部游戏,这和玩家的装备有关。现在人人都有手机,电脑却不一定,配备手机的电脑更少。所以现阶段3A是大作,注定是一款相对小众的游戏。《一把美金2》就不说了,连GTAV都快7岁了,但是国产的。

我还要告诉你一个很残酷的现实:以现在的手游为代表的王者荣耀是全世界最有吸引力的手游,年营收超过6543.8+00亿,但目前没有一款3A游戏能达到这个水平。

注:GTAV是3A中最赚钱的游戏。从发布到2018公布,总营收达到60亿美元(折合420亿美元),用了5年多的时间。GTAV的开发成本远高于王者荣耀,但即使是GTAV也不如王者荣耀。其他游戏就更不用说了。

不过我相信随着时间的推移,在国内硬件整体升级,玩3A大作的玩家越来越多之后,这种3A游戏的土壤会慢慢被培育出来。有了越来越大的土壤,那些游戏公司才愿意冒险去发展。如果单纯依靠R&D的实力,我可以这样说:国内游戏工作室必须具备这个技术水平。就算没有相应的人才,我们也养不起吗?真的,我会把国外的整个工作室都包给你!

所以国内不是游戏厂商做不出3A游戏,也不是不想做,而是3A大作有风险,不如一些手游、页游有吸引力。只有一定比例的玩家喜欢3A大作,愿意玩3A大作,能玩3A大作,国内厂商才能开始投入,开始研发!我相信那一天迟早会到来!