生化危机4为什么是大作?
和其他游戏相比,没有这种感觉。生化6又臭又长的流程让人第二次失去动力,甚至第一次所有路线都无法通关。FF13之类的游戏,即使是第一次玩S13,也会诅咒自己。为什么选了这么烂的游戏?
与这个故事相对应的游戏体验是孤独的英雄多次冲入龙虎洞,保镖如履薄冰,游戏体验多变。
阿达的反复动作令人怀念。
与莱昂斯·阿达的复杂感情,阿什利的爱情,胡尼根的暧昧,更增添了人物的个性和魅力。游戏中,连锁火龙和挖掘机抓敌人,阿什利驾驶压路机,白狼的救世主,使用机枪的红人,为黑暗恐怖的剧情增添了一丝趣味。也可以算是好莱坞主流大片的设计套路,给主线加调料。
生化体验就是在恐怖中觉得神清气爽,偶尔来点小幽默。相比之下,生化5/6太压抑,邪灵附体也是,继续玩下去的动力就没那么大了。
多武器、体术格斗、掉落道具等核心循环的爽快感,以及剧情进程带来的多样体验,共同打造了极强的游戏性。
道具的动态掉落和难度优化了游戏体验。
个人认为像生化4这样紧凑的探索性沙盒关卡,比浪费大量时间在路上的大而空的开放世界更有意思。
生化4没有生化6那么线性,探索感可控,保证主体验足够好玩紧凑。
有许多有趣的原因:
1.流程合理,没有重复感,循序渐进,不断创造新的套路,不断产生新鲜感。精心设计的怪物类型及其在关卡中的布局。还有钓鱼、扔雷、在湖边被妖怪吞等彩蛋。
《四世同堂》就像一部火热刺激的好莱坞大片,但有内涵,经得起反复品味。五代六朝,外表空洞,内涵匮乏。很多自以为是的改变都是倒退,得不偿失。
2.选材合理。五个章节涵盖了村落、城堡、海岛生化基地,感觉很奇妙。相比之下,第五代和第六代就太现代太熟悉了,尤其是城中村的HK村,没有应有的新鲜感。
3.画风舒服。后来作为超自然续作,邪灵附体,太黑暗压抑,没有生化4干净冰冷的感觉。五代太亮,六代太暗,就像一路不交电费。这也是玩家愿意反复玩四代的一个原因。玩起来很舒服。但是邪灵附体和六朝没有足够的动力一次次玩下去。
其实第四代的终极高清版已经有了,画质远超NGC和PS2版本的水平,已经很不错了。无需赘述。
现在四重生化系统完全没有必要了。用生化7的re引擎创作出来的画面和原作差别很大,不是那种感觉。更何况厂商自以为是的调整过程和内容的压缩只会是倒退。
《启示录2》中的一些村庄检查站让人想起《生化4》。他们很接近,达到这种程度就够了。
4生化终极高清版是最完美的版本,很难超越。