_NVL_Maker玩游戏哪个比橙光好?
我用nvl很久了,基本上不会有bug。Nvl是一个基于krkr的引擎,但是添加了可视化操作窗口的外壳,新手使用起来很方便。只要krkr本身没有问题,nvl做的成品游戏就不可能有问题。(个人觉得krkr不可能有什么大问题,因为无数日本gal厂商都用这个发动机。当然,如果自己写的时候不小心出了bug,应该是没办法怪引擎的。
我也用过橙光。毕竟是一个推出很久的软件,更新了很多版本。基本上引擎本身是不可能导致游戏出现bug的。但至少我用的时候觉得很痛苦:当时在我的游戏里设置了一个通用变量+一个全局变量,类似于a & gt=5,则一只周目进入正常端/两只眼睛进入真端;;a & lt5直接去坏下场。但是不知道为什么一直出错,根本找不到原因。玩游戏花了一天时间,消除bug花了两天时间,最后不知怎么搞的把bug弄掉了。(ps:最后上传到网站,审核了几个月,最后被拒。原因:封面没有单独上传_ (:зゝ∠) _)
同样的参数分支,nvl更清晰,因为是直接以tjs语句的形式表达,整个逻辑非常清晰,即使出了bug,也不如消除掉。至少我没有遇到过花两天时间排除故障的死机。
关于最终游戏产品的质量。
这个没法比...因为主要是人的问题。两个引擎都有一些不错的作品,关键是你有没有经验。由于nvl maker直接基于krkrkr,所以在某种意义上相当于用krkrkr玩游戏(不用可视化编辑器就可以直接修改脚本,相当于krkrkr),所以自由度更高,可以实现更高级的表演效果。比如我用nvl做一个游戏。开始屏幕、选项按钮、对话框样式、文件保存/阅读屏幕,甚至切换效果、句尾光标,都可以是自己设计的产品。相反,至少在我使用的时候,橙光没有这样的自由...
但说实话,新手在galgame中使用两者并不能表现出太大的区别。相反是橙光,因为界面更友好,更好用,效果可能更好。
但除此之外,这两个引擎的选择主要看你想让你的作品进入哪个圈子。起初橙光因为未经授权的素材而臭名昭著,现在似乎有了很大的改观,但是正统的国内galgame圈并不认可这个引擎...当然,正如周恩来总理所说,“人们喜欢它,但你不喜欢它。你是谁?”(原话大致相同),橙光的知名度很强,再加上一些b站up主的宣传(很可能背后有什么金钱交易),只要你用橙光玩的游戏宣传得当,质量上乘,显然比你用nvl玩的游戏更受欢迎。正统的国内galgame圈虽然自诩“正统”,但背后缺少钱主。就像所谓的“正统文学”一样,只是一个自娱自乐的小圈子。如何才能引起公众的关注?至今也上了《高考一百天》的steam,还是有点名气的;其他的短系列,比如红印,故土,胡曼,包括最近的秦羽,第九天,被遗忘的记忆之盒,橘子班,都只是叫好,而“六净”又有什么用呢?很明显现代社会需要钱来造势,需要炒作来出名。谈什么尊重版权之类的“政治正确”,不过是圈内既得利益者别有用心的宣传,以及+失败者的酸葡萄心理。