旧世界和新世界的区别

新旧《天下二》的比较分析

老款《天下二》宣传不到位,开发商在游戏制作不细致的情况下过早发布,导致游戏不完善,口碑不佳。

游戏特色:写实风格,画面细腻,游戏场景中的城市宏大壮观,江南地区更是美不胜收。总之,真的是如画,文案也很有内涵。

缺点:过早投入市场,玩法和内容不够丰富,入门困难(新手指南不完善,新手期资料匮乏),导致一款优秀的游戏失败。

总策划:叶航(即高铃响,被玩家称为天下二之父)。

开发时间:三年

开发人数:150以上。

开发团队:精英团队。背景设计花了1年,设计师亲自去了江南和敦煌。

新版《天下二》继承了老版《天下二》的部分数据和玩法,采用了完美世界般的画面,WOW般的游戏界面和玩法。新手地图和场景进行了全面调整。新手区域画面以明亮和光亮为主,30级以后的区域画面以黑暗和压抑为主。人物比较接近韩国网游风格,还有一些漫画。游戏大众化,好玩,有很多调整。用了不到一年的时间重新开发!

游戏特点:屏幕明亮,任务多,时尚(需人民币购买,限时外观)系统。

缺点:任务多且复杂(杀怪、送信、除草等无数任务),对角色升级经验要求多。培养元魂珠也需要分享人物经验。而且背景不同于中国神话。诚然,颜地是神农的后裔,但他并不是古代传说中的神农本人。还有一个穷禅,一个黄火背景,正好满足游戏背景。

总策划:惠晓军(网易《大话西游3》前总策划)

开发时间:九个月

开发商数量:待调查。

开发团队:由原《天下二》开发团队演变而来,部分人员为原团队。

[编辑本段]游戏背景对比

老天下二。大荒野的起源

太古代,天地混沌,没有天地,没有日月,没有山川,没有生物。一切都还没有形成,整体什么都不是。亿万年来,混沌之间流动的生命力相互汇聚融合,演变成有形的形态,产生了不同的灵魂。这些灵魂再进化,形成思想、自我、神仙、事迹,最后进化成神。他们拥有巨大的力量,有能力创造世界,推翻干坤,但他们的知识仍然被混沌封印,仍然处于沉睡中。

新的《天下二》。太谷同门开。为世界而战。

新天下二的世界观分为六章,代表六个较大的部分。这六章对整个蛮荒世界的起源、历史、背景、事件、人物、场景进行了阐释和佐证。在新开发的版本中,大家会欣赏到世界各地的所有细节,从而逐渐了解到更细致的世界观。当然,野生世界最重要的现状是需要大家去改变和创造的。