什么是象棋游戏?
就像他的名字一样,战棋类游戏在固定的类似棋盘的地图中战斗,但不同于即时战略,时间是回合制的,即敌我双方各走一个回合。但这并不能完全概括兵棋类游戏的所有特点。对于一款标准的SLG游戏来说,不仅要有战斗模式(著名RPG金庸侠义传也是这种模式),还要有丰富的静态人物对话,完整的职业升级和全职系统,除此之外,还应该包括。
棋牌游戏历史悠久,走电脑游戏、电子游戏等所有平台。对于电子游戏来说,最著名的是任天堂的烧火篇系列和电脑战系列。对于中国人来说,我们接触到的大多是梦境模拟战和龙骑士这两个不算最出名但是非常经典的游戏。
由于国产电子游戏的地位不高,这里就避而不谈了。在国产电脑游戏中,幻想和幻想唱片可以说是较早的SLG作品。《时空英雄传》因为质量过硬,也可以算是最后一部可玩的作品。其实这类游戏也有不少厂商尝试过,我最喜欢的国产SLG应该算是上金山公司的早期作品<抗日地雷战>相信老玩家对此深有感触。
希望楼主能对棋牌游戏有所了解,关键不仅在于采用棋牌游戏战斗模式的游戏,还在于棋牌游戏。
-在楼下回答。
棋牌游戏必然包含RPG元素,所以大战略绝对不属于棋牌游戏。在早期,大战略确实属于SLG游戏,但当时并没有RTS游戏分类,也就是说有一小部分即时战略游戏也被归入SLG游戏。这也是当时棋牌游戏叫S.RPG的原因,记得是那个时候。这种类型现在不用了。在当时,典型的SLG游戏除了大战略之外还包括DUNE(沙丘),而沙丘的模式与大战略非常相似,我们可以明确地将沙丘系列归于RTS即时战略游戏。可以看到,RTS这种明确的游戏类型概念提出后,重新定义了以前的SLG游戏,赋予了原来的SLG游戏一个新的概念,那就是战略棋,也就是原来的S.RPG。
另一方面,根据敏捷度或机动性来确定动作步骤,只是简单回合制的一个变种,是可以计算的。除去魔法道具等特效的影响,基本上我们这个地方所有的角色也要行动一个回合。没有本质区别,也逃不出与敌同动这个大范畴,所以不能用这么简单的区别重新定义战略和棋局的意义。
推荐游戏主机上的超级机器人大战系列。