放开三国志,夏侯惇奇兵,独狼夜卫前排。
防御:B+本身没有防御羁绊,但是70%的格挡概率加上18%的物理伤害减免,让夏侯惇的防御效果在寨卡时代很突出。生命羁绊865,438+0%结合孟德舒提供额外的无爆效果,进一步提升了夏侯惇的生存能力,但是虽然生命加成高,但是血量无法增长,这是设计的失败。
控制:B如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么就是魏国被动控制的先驱。在很长一段时间里,英雄技能被作为魏主要的控怒手段,不够稳定但杀伤力十足,尤其是对阵前排进攻指挥官阵容时,猛烈而持续的扣动扳机让对手的高级步兵欲哭无泪,橙后的麻痹效果威胁到了所有进攻和恢复的一般指挥官,自爆后的致盲效果也让。
球队:C本来可以作为卫的挡箭牌存在,然后现在因为设计上的先天错误,陷入了气血不足,伤病缠身的尴尬境地。虽然意志坚强可以起到一定的团队减伤效果,但是与主流魏将的搭配效果一般,真的像的独狼,默默呻吟。
参战难度:D Pub 13中的武将有变身系统,参战难度不大。
羁绊难度:D羁绊的都是酒馆将领,而且不难配,而且是魏国最便宜的武将之一。
设计:c整体设计有错误,按商誉计算,夏侯惇本应是魏国的主要输出点(攻击商誉高达1420,与关羽持平)。但可能是因为前期魏国尴尬的顶层设计,巴贝尔给了夏侯惇防守的天赋,挡伤的设计避免了夏侯惇有过高的伤害影响比赛平衡,但脆皮并没有恢复天赋,最终让夏侯惇成为了天才。
装备优先:优秀。因为设计问题,夏侯惇非常喜欢设备。在顶级装备的支持下,他基本可以达到一个二流中上将军的实力。不建议培训。
书马优先:优秀,40级优先书马。
觉醒推荐:打8+复兴10或者打8+狂怒10提高夏侯惇的输出能力,复兴提高他的站立能力,狂怒可以提高密集打击的效果,看对方阵容,可以选择。
魔法推荐:2防+2攻。
魔法训练:攻击比>;寿命比>;生命>攻击>命中>其他
站立位置:前排武将,最好配合后排点杀武将,以便点杀后排。
评级:C在装备不普及的情况下,其高加成伤害很容易与后排点杀将领结合,达到定点拔出的效果。作为过渡时期的军事统帅,夏侯还是相当称职的。如果他能得到治疗,效果将呈几何级数增长。但是当西玛普及后,街区就失去了发挥的机会。夏侯也是一个先天血量增长不足的矮人坦克。硬自爆的致盲效果对赵云无效。