文明的游戏中哪种力量最适合新手入手?
那么,文明的游戏中哪种力量最适合新手入手呢?下面是一些适合初学者的国家(以文明6为例)。
1,保守耕作(更适合科技胜利)
①埃及(+20%纳闷锤,强不用赘述;不需要马匹骑射战车,可以保证在埃及的发源地三角洲没有死角。
(2)玛雅(金字塔,很拽,中世纪神学后派伟人,生产力哪方面不足)。
(3)埃塞俄比亚(20%+对城市很多文明有害,防御很有用;纪念碑,起始信仰很有用)。
2.霸权农业(更适合文化和外交胜利)
①印加(山地流动性救济,军事福利;梯田,出生地可以优先考虑的土地+生产力和金钱);肖松尼(强大的侦察和圈地)。
3.军事征服
匈牙利人,祖鲁人,蒙古人,奥斯曼人,亚述人都适合入门。
祖鲁示意图:
奥斯曼示意图:
蒙古示意图:
4.其他介绍
在波利尼西亚可以使用海图(从一开始就可以出海,到处扔遗物,开启一个城邦和文明)
开阿兹特克(杀戮单位+文化,战士UU很拖沓),桑海(三倍掠夺收益,过水后无机动性减伤)。
最后附上我们牛逼的秦始皇。
摘要
相对而言,其他文明也有自己的命运,但优势需要前期打好基础,精心规划(比如摩洛哥、巴西、荷兰、阿拉伯、法国的发源地;中国、朝鲜、罗马的产能要求;西班牙需要不断阅读文件进行搜索,确保被奇观包围);其他文明往往难以直接表达优势,或者波斯是全能但一般的类型。
罗马,坐地送碑,即使新手不会规划剧场广场的文化,也不会落后太多,帮助城市更快的扩张土地。坐城铺路也是不错的加分项。奖金多,下限高,好用,不需要太多城市规划。
苏美尔,虽然已经不是当初那个无脑驴车能赢的版本了,但是金闪闪在前期还是很强悍的。新手玩Sulme可以防止因为打不过他们而气馁。
阿兹特克,适合新手战斗初期入门,即使没有技术也不会蹭尤里卡,直接爆鹰骑脸还是可以的。工人加速造城,即使坐在地上也能锤出几个城。
类似这三个早期实力,不需要太多规划的文明,还是挺适合新人的。
新手还是要通过不断的开放和反复的失败来熟悉整个游戏的所有细节。第一次玩的话,前期所有国家都可以尝试一下(另一方面可以增加对这个文明的了解,以后打这个文明更容易)。
总体推荐:排名不分先后。
阿兹特克(第二个开场只剪公鸡和士兵);
须弥(金闪闪也是车剁剁剁);
秦始皇(种田,种田);
埃及(体验一下你用战车感觉一般,用AI就恶心;其实我很熟悉地形对单位的影响)
Skeeter(可以玩也可以不玩,意义不大,但是AI恶心);
罗马(细泪,建城不亏,磨利大赚)
如果你有资料片和DLC,你也可以试试:
蒙古(和大汗玩文化胜利也很有意思)
澳大利亚(虽然我是后发国家,但是一开始吃的好和bi一样是超流体)
奥斯曼(工业经济前期,中后期兵爆斗,绿筐也是罗,罗欣喜若狂)
波兰(平度小镇大浪淘沙,初期沉浸发展,中期有翼骑兵带你飞)
匈牙利(不像蛤蜊锅;熟悉polis的使用)
这款游戏和其他国家发展战略游戏一样,对大多数玩家来说都是很多尝试。经过不断的熟练和几百个小时的摸索,连难度级别都可以比了。
早期的野蛮人。。如果孟新觉得很难打,不想禁止,他可以加一些AI或者polis。
希望各位新人注意休息,每天早点睡觉,不要太沉迷于下一轮。-从700多个小时中萌发新的建议
你想怎么赢?科技、文化、宗教、征服都有自己的入门级文明。
有两个征服者,泰宁,小马(骑手的昵称)和火枪手。一般小马boom(指以六人+代理政策卡+总督马格纳斯+工人的方式短时间内产生大量骑手打人)踢死一家,小马升级追兵再打第二家。不打城,只掠夺,用掠夺来的金币升级火枪手,然后火枪手拖着攻城塔打城。
所以最强的征服文明一定是小马嘣有很大加成的文明,也就是女司机(斯基特的昵称),双小马+伤害单位5战力+杀伤单位30血,时机刚刚好的萨卡人弓箭手足够强。
其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、坎大师(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈亚利和罗马。其中蒙古可以做到一匹小马加9战力(视野加成翻倍6,所有骑兵加3),但相比女司机+15战力的加成(单位数量翻倍相当于+10战力),蒙古的加成明显。金闪闪的驴车(苏美尔战车的昵称)看起来很强,但问题是没有“锻炼”的政策牌,而且很明显硬造的驴车会永远造下去,锻炼牌是靠军事训练解锁的。军训结束后,ai怕不会也造战车,优势有限;砍二爷的问题更大。鹰战士的机动性只有2。只要附近没人,鹰武士的短腿跑到地老天荒也打不到人。努比亚弓箭手的特点是生产力高,速度快,战斗力强。弓箭手获得额外的经验,非常强。唯一的缺点就是这个产品的发源地被锁在沙漠里,沙漠的文明被锁,反正评级会降级;匈牙利特别吃城邦,城邦的士兵是有战斗力奖励的。配合市辖区的二等建筑然后给城邦的士兵加奖金,是很强的。但是城邦在困难的时候存活率很感人,ai现在会保存信使来顶掉玩家的城邦宗主权,一次就顶掉了。即使夺回宗主权,也要再次花钱招兵买马;罗马的好处是罗马建城就送碑,文化极快。小马boom相比女司机,蒙古,小马,欺负ai没有剑客和弓弩手的时候,实力差距很大。
下一阶段,印度、希腊、马其顿、波斯都有自己的致命问题,比如战象价格高速度低,希腊陆战反骑兵类型和速度低,马其顿友军骑兵生产力尴尬(六个人,挂演习牌,有马格努斯就砍倒一棵树,只出一匹小马,出不出友军骑兵)。波斯没有加力特点,缺乏大马力单位,只能低一点。
宗教没什么好说的,那堆信仰也就完了。要么俄罗斯日本挪威强化圣地,要么他们强化圣地建筑。他们会打折买圣地三级建筑的阿拉伯,不会加圣地,也不会加圣地建筑。都是白板。
文化,要么强化圣地剧场,用神圣的遗物和“遗物箱”宗教信仰堆砌旅游,给剧场面积和代表作添堵,日俄;或者在其他领域有很大的加成,可以在没有加成的情况下覆盖圣地剧院的负面影响。比如在中国,长城就是一个真正的bug。只需要锤圣地和几个学院就可以运行城堡技术和印刷技术。对于其他问题,长城是圆的。圣地看似没有半价,但也不用锤太多其他城区+长城的高产出+长城飞行技术后提供的旅游业绩。中国不缺产能。
科技没什么好说的。前中期可以补充人文,中期有锤楼能力。那可是顶级的科技文明。老秦天下第一,长城给钱人文,APA系统给钱人文,完美的解决了农耕的一切问题。
其次是德国(文化欠缺,但生产力高,前期慢,中期开始翻身),希腊(与德国相反,文化高,但生产力欠缺,说到启蒙+大学的计时,似乎不可能锤大学,更不可能建化学计时的实验室),日本(文化和生产力平衡,宗馥农耕很强,但在古代没有办法赚时间点,所以很容易。那真的很强。如果经典进不去黄金或者不能从属于黄金,那就很一般了),俄罗斯(和日本一样,就是要从属于,赌经典黄金。俄罗斯的优点是特色圣地给时代+送八情节+伟人扩地+文化伟人快,缺点是剧场不打折不冷冻,整体上比日本好,但在宗馥失败时缺少补救措施)。
再次是英国(德国的替代,廉价的工程兵和所有需要电力的三等建筑都大大加强了,科技工业化后生产力大爆发,但缺乏文化,起步比德国慢)和朝鲜(非常特殊的农耕文明,任何毗邻特色科技城的地区都会被逆转,科研堆积如山,但产出和文化都缺乏。不仅前几个文化慢,启蒙之后的技术也不快。节奏完全不同于其他农耕文明)、罗马(早期文化快,半价运河适合辅助工作,但缺乏中期文化节奏和辅助工作不具备时的替代手段)、澳大利亚(学院剧场相邻加成高,但缺乏生产力没有反复解放的技能)、巴西(万神殿选择神圣之路, 超高相邻加成的神圣之地和高相邻加成的戏剧学院),而且二次元农很强,但是它的问题和俄罗斯差不多。 经典入金失败,宗馥失败怎么办?而且,问题很多。巴西前期没有办法获得信仰,圣路万神殿ai爱选,那么圣路万神殿丢了怎么办?).
总的来说征服是一种玩法,推荐女司机。其他胜利是另一种玩法,推荐俄罗斯,日本,中国,希腊,罗马。
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压力很大,战争一开始就要打响。占领一座城市是一大进步。1300未来科技不是梦【捂脸】。。我前几天刚刚随机到达。。酷一个p