杀人游戏怎么玩?谁能给我一些建议?

我现在玩的是黑帮版。我不知道现在几点了。

游戏里有警察,杀手,平民。三个身份。游戏分为白天时间和晚上时间。

警察死了,凶手赢了。

黑仔投票出局,警察和平民获胜。

平民死亡。平局。

警察:每天晚上都可以验证玩家的身份。(能分辨出玩家是黑帮还是平民吗?)

黑帮:你可以每晚杀死一个不知名的玩家。

平民:听讲话,判断身份(警察,平民身份)和凶手。然后白天帮警察找凶手。淘汰他。

关于遗言:

1V1(一个警察,一个歹徒,n个平民)有1个遗言,V2有两个遗言(晚上被杀或者白天被投出去都算死了,V2是前两个死者的遗言。)等等。3V3 4V4 .

游戏开始时:

法官宣布:天黑时请闭上眼睛。杀手要求杀人,警察要求检验。(待宰的平民羔羊。什么都不会)

杀手可以杀死一个不知名的玩家,警察可以核实一个玩家的身份。(如果是面对面的厮杀。如果警方核实的人是杀手,法官的手势是竖起大拇指。相反,他是个平民,拇指朝下。)

第一晚之后。法官会宣布:某某死了。请留下你的第一个遗言。

1,如果死者是警察。警察要明确声明自己是警察,公布初夜查证的人。

1.1如果验证过的玩家是好人,可以直接举报玩家是好人(也就是黄背心)或者晚上“包装”一个警察同伴作为验证过的好人(不能暴露你说的好人是你的警察同伴,你是想保护警察同伴,而不是收买警察同伴)。

1.2如果验证过的玩家是杀手。可以直接举报玩家是杀手(也就是验证过的杀手)。(还有其他布局方式,你玩多了。可以试试。)

第一天晚上被杀的警察。最后的话不仅给出了晚上检查的结果。你还需要分配两个玩家去PK站。这取决于你玩的人数。如果人数少,只能指定一名队员“推进”。)PK的两个玩家或者被推的玩家都不是警察的同伴,或者验证过的好人。因为平民的信息很少。他们不知道谁是警察,谁是歹徒。所以第一天,死警察是在给平民指路。死警察给的PK或者内向玩家,都是可以放心投出去的平民。

2.如果有平民死亡。你需要表明你是平民。然后扔一个“水袋”,即指定两名玩家去“水袋”桌。(因为平民的身份除了自己的都是未知的。所以水袋台上的玩家可能是警察,土匪,平民)

3、如果死亡的是歹徒(匪徒自杀。这是一种游戏。玩久了就知道了。自杀的玩家会认为警察出来了,然后打扰平民观众。这样才能赢。)

第一天,逝者遗言已尽。按照死者遗言继续游戏。玩家一个个发言。然后投票,一个选手出局。

如果一个平民在晚上死了,

1警方夜间侦破杀人案。一般白天会成立警察报杀。根据最后的字数。如果当晚有遗言(也就是倒数第三个遗言),就不需要给玩家分配PK站了。死后遗言可以留PK。

平民扔的水袋里有警察。在没有杀戮的情况下。警方还将设置一名警官,给予夜间测试的好人身份。并给PK。PK将在白天进行。

水袋平台上没有警察或核实过的好人身份,也没有夜间杀人。视情况而定,警察可能不会出来设警。“顺气水袋”使其PK。白天没有警察站在中后方位置的水袋自然就成了PK。

PS:一般不要把水袋扔的太靠后(靠后的位置是:假设10玩家游戏中的死士是1,那么像2-4这样的位置就是“前位”,5-7是“中位”,8-10是“后位”)因为水袋是平民扔的。前后位置发言。如果水袋太落后。因此,如果水袋平台上有一名警察,那么一名警察应该在前面的位置保护水袋平台上的警察。白天没有人站在警察这边。如果水包水会形成PK。但后方位置的警察一般都不服气平民。所以前面指定了水袋。没有警察成立派出所没收水袋并丢回督察,那么死者丢失的水袋就成了PK。这样,警察晚上不查杀人,就可以“捡水袋”。白天投票,不牺牲警察,是对警民有利的局面。

关于:土匪跳。也就是杀手(歹徒)白天冒充警察。这很正常。警察会出来“枪毙”。在平民眼里,就是两面。我不知道哪边才是真正的警察。这需要听演讲。有经验就知道了。各种具体情况无法展开)

人认警察,警察认人,人挖坑等等都是影响正常游戏的做法。等“出神入化”了再用。

人家认警察,就是平民死了,留个纸条说自己是警察,然后交给好人或者杀了他。到处扔PK。

警察认人(少见),就是一个警察留了纸条说自己是平民。不要给剩下的玩家一个明确的方向。

人挖坑:一个平民白天设警,交给好人或者杀了。