克苏鲁的召唤的san值是多少?
SAN来自英语sanity。简而言之,SAN值就是克苏鲁神话桌面游戏的玩家值,它也变成了“理性点”。某种程度上可以认为是意志力。
当受到精神打击时,比如目睹与自己关系密切的人死亡,看到好奇的可怕场景,或者直接目睹那些鲜为人知、难以形容的恐怖,三就会急剧下降(克苏鲁神话中几乎所有神话生物都是只要看到就能立刻摧毁一个人意志的可怕存在,其实克苏鲁神话中的人物不是疯了就是死了)。
在SAN值回到0之前,一个人的精神会被认为是正常的,但是短时间内SAN值的大幅下降会导致一些不规律的疯狂和恐惧症。当SAN值下降到0时,说明此人已经陷入永久疯狂。桌游的表现就是玩家失去了对角色的控制,角色进入一种混乱的状态,而这种状态是游戏管理员可以控制的。
SAN是sanity的缩写,意思是头脑和理性。在《克苏鲁的召唤》TRPG的第6版规则书中写道:
游戏中引入SAN值的设定,是为了表现洛夫克拉夫特小说中的主角们经常晕倒或者发疯的行为。SAN值是一个数值,表示调查者在游戏中对精神创伤的适应能力和恢复能力。SAN值高的角色在合理化创伤时间或抑制恐怖记忆方面更放松。
SAN值较低的角色精神脆弱,更容易出现情绪问题。虽然其他残忍且相对普通的场景和时间也会造成情绪障碍,但游戏中第一个造成创伤的主角绝对是克苏鲁神话。
在一些恐怖的情况下,秘密守护者会测试玩家角色的心理弹性和力量。这就是所谓的理智卷。玩家投票d100,如果结果等于或小于现有的有理值,则验证成功;理智验证失败会导致角色失去理智值,但成功后不会失去理智值,或者只是失去一点理智值。短时间内失去过多的理性价值观,会导致角色疯狂,造成一时的疯狂或不合时宜的疯狂。
注:克苏鲁之召唤的TRPG中,有一个数值标为“三”,代表人物最初的神智清醒点(此处不翻译以示区别)。理智点代表角色当前的理性值,其最大值由{99-克苏鲁神话}决定。健全点通常被称为“SAN值”。