实况足球技巧
实况足球简介:
指日本本科生KONAMI制作的模拟足球的电子游戏系列,其中
1,广义来说:
包括KCEO团队在SFC(超级任天堂)上做的两个实况足球系列和KCET在PS2游戏机上做的两个PS1和11赢十一)2系列。因为前者最先出来,而后者出来的名字里带着“直播”二字,所以中国玩家统称为“直播”。
2.狭义地说:
由于KCEO的逐渐没落,KCET的WE系列越来越好,现在对足球直播的泛指也仅限于WE。
7月21,65438,995,第一期j联赛直播胜十一发布,这也标志着足球直播的真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏比DDR更受玩家追捧,所以像实况足球这样的足球游戏,不管KONAMI自身的技术实力和经验不足,也由于功能的限制,在当时并没有受到喜欢体育游戏的玩家的广泛关注。
不过这款游戏在两个方面为日后的《现实》系列埋下了伏笔。一个是3D建模。这款游戏首次引入3D建模,让整个游戏看起来更加贴近现实。二是整体的比赛框架,因为足球比赛讲究节奏,而当时EA出品的《FIFA》系列注重新鲜感,比赛节奏被放在了非常次要的位置。当时KONAMI明智的选择了一种展现真实足球的方式来制作这样一款足球游戏,这也为这个系列的成功奠定了基础。
那么,1996年3月15日,世界足球赢十一(11),1996年10月22日,J联赛赢十一97 (165438),6月5日,1997,《世界足球赢十一97》的发售,无非是玩家为了满足当时玩家更新和队伍更新的需要而推出的潮流作品。除了画面上值得称道的增强,本质上并没有什么太令人欣慰的地方。
1998《世界足球胜3世界杯98》2008年5月28日,这是大部分中国直播玩家真正开始接触“直播足球”的作品。这款游戏不仅在画面上有了很大的提升,而且让整个游戏的节奏更加流畅,玩家的数量也更加细致,所以离现实的距离越来越近。虽然巴西无敌,一二无敌,但不可否认的是,这场比赛的出现让球员们第一次有了比国际足联更好的感觉。球员之间的比赛不仅仅是考验一对一的技术,更是考验球员的技战术水平,让一场足球比赛更加完整,所以在球员中积累了相当的人气,也为系列赛之后的发展做出了贡献。
之后1998年5月28日《世界足球胜利11人3世界杯98》,1998 165438+10月12《世界足球胜利3决赛ver》。,1998 65438+2月3日“J联赛胜利65438。玩家资料方面,前两部作品分别是属于《现实3》的资料篇,最后一部是为了满足日本玩家的要求。在该系统的三部作品中,FINAL ver最为突出。虽然只是一篇资讯文章,但是对原著进行了很大的改进,加入了很多隐藏的元素,并且调整了除巴西以外的其他队伍的平衡性,让游戏更容易被普通玩家接受。
9月2日,1999,《世界足球赢十一4》上映。在丰富了玩家资料的基础上,这款游戏的系统得到了极大的加强,颠覆了以往灵活的控球方式,进攻节奏也比“3”代慢了很多,导致发售提前。不过这个游戏更贴近现实,以至于过了半年左右,玩家开始蜂拥而至。曾经有一个阶段,中国传统包房90%的PS都在跑“4”代。
2000年6月29日(J联赛胜利11人2000、2000年8月24日世界足球胜利2000、2000年165438+10月30日“J联赛胜利11人20002”、2006年5438+06月21 J联赛胜利65438+1不过,还是要提一下J联赛系列。我们真的成熟了。可以说,live系列的进步总是离不开J联赛系列的铺垫。真人系列的第一次改动总是在J联赛版本。一方面要采访新evolution在日本是否能得到不错的反响,另一方面也为续集做好充分的准备。
这里不得不提的是ML联赛。在这个阶段,ML模式正式出现,这也标志着加入了“真人”系列从未有过的个人修炼元素,大大提高了游戏的可玩性,满足了广大玩家组建自己的梦之队参加各种比赛的愿望。
2006 54 38+0 3月15世界足球胜五、2001 12 13《世界足球胜五决赛进化》作为PS2第一部“现场”系列作品,以当时次世代主持人PS2的强大功能,作为一种极具从系统本身来看,这款游戏最大的特点就是将玩家值从原来的19进化到了99,使得玩家的能力更加细致,玩家的表现更加真实。而后来出来的最终版本只是前作的一篇资料性文章。
但由于中国的国情,以及当时PS的高昂价格,粉丝中接触过这款游戏的人并不多,部分玩家还在痴迷PS上的Live 2000。
从PS到PS2,KONAMI顺利完成了在日本玩家和欧美玩家中的过渡,不仅极大的调整了游戏玩法,也开始慢慢积累和一些国家玩家的关系,为日后实名出道打下了坚实的基础。
2002年4月25日,世界足球胜六,2003年6月30日,11人6最终版(世界足球胜六最终版)发布。其实6只是对前作很多bug的补充,并没有太大的进化。后来6 FE在图案丰富度上做了调整。
2003年8月7日,世界足球赢七(11),2004年2月19日,一年一度的世界足球赢七决赛版(11),没有跟随一些追风游戏的脚步,所以原地踏步,没有进步。而是每一款游戏相对于上一款游戏在系统上进行调整,让游戏越来越真实。此时发布的WE7,重点加强了个人运球体系,加强了R2拉球、停球等进攻表现,后卫惯性设置过大,使得这款游戏偏向于技术型选手。
在PS2平台火爆场面的另一边,世界版WE一年做两次,钱卖得很火。一年做一次的J联赛系列逐渐低迷。因为推出时间总是比FE版本早一点,所以系统基本遵循WE5和WE6,而不是预期的FE进化系统。从这个角度来看,单纯依靠球员数据和日本联赛作为卖点显然是不尽如人意的。因此,在WE7发布后,KCET没有像往常一样在2003年底开发J.WE7。反而推出了足球经理游戏J.League胜十一战术,也是基于J League。一方面是J联赛版的萧条,另一方面也可以看做是KCET开辟新领域的尝试,是我们优秀发动机剩余价值的体现。
2003年8月7日发布的WE7,出现的时间超出了所有之前的预期。WE7强调个人运球体系,强化了R2拉球、停球等进攻表现,防守队员惯性过大,使得这场比赛偏向技术型球员。在网络套件的支持下,玩家可以将自己训练挑战模式的成绩上传到服务器上与其他玩家进行对比,也算是一次联网交流的小尝试。
游戏最大的卖点是全新的名为WE-Shop的系统,类似于RPG中类似商店的设定。在积累了一定数量的游戏后,玩家可以通过购买商品来开启游戏的隐藏设置,包括更多的课程、玩家发型和隐藏玩家,从而强化自己的WE7。快速阵型的设定可以快速生成某种风格的战术设定,但在今天看来,这是多余的,因为每个喜欢研究我们的玩家永远都是热衷于排兵布阵的,不在乎的玩家根本不会关注这些。另外玩家模型自然更细致,长发玩家的头发会随着玩家的动作摆动。进攻优势、担架、绷带等细节。在游戏中经常可以看到,这反映了KCET到处都想再现真实环境的愿望。
2004年2月19,WE7FE本应发售,但在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实际的WE7FE打着WE7I的旗号出现,游戏系统较WE7有了一定的进化,削弱了WE7中个人技术至上的弊端,大大加强了短传和头球的威力,并加入了一些全新的过渡动作和玩家个性化描述。游戏的数据截止到2003年夏天,并不算太新。WE7中被人诟病的尺度判断问题在本作中也得到了极大的改善。虽然在国际版名字的掩护下,增加了多语言支持和各种解释,但游戏本质上还是一个不折不扣的日版,同样是针对日本市场,这也是与同时发售的WE7I北美版和韩版最大的区别。
比赛的演变是显而易见的,弱化运球,强化团队合作的变化,显然是KCET的攻防演练,让我们尽可能的展现各种攻防形式,从而贴近现实,而不是模型。就像WE7的个人技能被一些玩家强烈反感一样,这款游戏的很多改动也备受诟病。但我们不难看出,改变和批判就像孪生姐妹,始终伴随着we,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正创新的理念和方向。
《我们》已经成为销量百万的杰作。然而,足球游戏的梦想不会仅限于家用主机平台。在PES系列(欧版WE)在欧洲市场表现不俗的基础上,KONAMI终于跨越了家用电脑平台的壁垒,推出了PC版PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品,在WE的基础上进行了调整,以适应欧洲玩家的习惯和需求。除了对硬件要求略显苛刻,有部分玩家不满意,整个移植被认为是非常成功的。运行在PC平台上的PES3不仅超越了PS2版本,可操作性等核心问题也没有成为人们担心的障碍。独创的WE风格被更多喜欢足球游戏却因为平台的限制而望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并没有停止拓展市场。在比PC更纯粹的娱乐平台PS2上,WE7的国际版相继面向北美市场和韩国市场推出。这几个版本的WE和2003年3月1推出的WE6国际版类似,都是基于WE7,并在此基础上做了相应的调整,比如北美的游戏风格。菜单的韩国文化和多语种解说的加入等。,随着PS2正式进入中国市场,第一个官方简体中文版本WE7也将以黑粉色出现。
不难看出,我们已经进入了它的全盛时期,并不断扩大其市场份额。虽然这种用相对过时的产品占领市场的策略还有待商榷,但不难看出,在这种扩大销售的策略下,我们正在形成新的热潮?
时光倒流,现在:
随着现实9的发布,相信现实8带来的个人光盘风格也会有所改变,现实也在不断进化。或许在未来,KONAMI会在PS3、XBOX360和Rev上为我们带来完全真实的现实。
足球08是KONAMI出品的知名足球游戏新系列。游戏将于2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《足球08》于2007年秋季发售,先后涉足PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等多个平台。有兴趣的玩家可以试试。
KONAMI最近公布了它的足球游戏?赢十一?该系列的最新正统续作《胜利十一人2009》不仅比前作有更详细的画面,还加入了新的模式、视角、动作和操控元素。而前作中被玩家诟病的联机模式也将在本作中重现。随着最新的国家队和俱乐部转会名单出炉,球员们期待的足球盛宴又要来了。
每个版本的发布时间如下
PS3,Xbox 360,PC:2008年6月65438+10月65438+6月,PS2:2008年6月65438+10月30,PSP:2008年6月6日。
PES2009游戏介绍
KONAMI宣布pro evolution soccer 2009将于今年秋季在欧洲发售,包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等五个平台版本。
这款游戏将加入一系列新元素,并突出游戏的真实性。在游戏中,玩家会看到图像的进展,玩家的外貌和动作会更接近现实。新的移动模式、控制方法和在线内容等。玩家将会有一个新的选择来创造他们自己的游戏。
该游戏的项目经理乔恩·墨菲(Jon Murphy)表示:pro evolution soccer 2009将完全继承这一系列的优势。游戏致力于还原真实的足球,体现真实的技术和速度。可以预测,职业进化足球2009将成为最热门的足球游戏。
实况足球技巧:
其实提升实力也挺简单的!虽然你实力的提升是一点一滴积累起来的,但是以下10不同时间段的实用技能是你实力提升的重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以明显感受到。
我在进步!
1,强行抢:
一个刚对足球直播感兴趣的新人,先上来找出各种钥匙,最先接触的就是几个时效按钮。
关键,比如长传,短传,射门,铲球,因为主观上好像只要掌握这些关键就能打,但是当他们
在熟悉了这些键之后,我仍然发现我在一个游戏中仍然会得到4或5。这是因为他们根本没有防御。他们正在看钥匙。
完全没有看到“强行抢球”这个词,所以一直都是尝试手动强行抢球,所以抢球的人总是从对手身边经过,然后回球。
赶都赶不上,等他们学会了装逼,真的会发现自己的实力有了很大的提升。
用法:防守时按住短传,可以配合加速使用。
效果:离球最近的球员会在对方拿球的时候主动抢断球。
难度指数:★
实用指数:★★★★★
学习后的提升感幅度:★★★★★
2.直插头:
当你真正能打一场比赛的时候,你会发现有时候那种只是短传的攻击真的没什么威胁,你忘了有个键叫直插。
你还没用过吗?试着使用它,你会发现这把钥匙会成为你未来一段时间进攻的完全主导。
用法:按直插键。
使用效果:在球传给对方己方球员之前,被传球员主动追球。
难度指数:★
实用指数:★★★★★
学习后提升感★★★★☆。
3、快横:直塞练过,但塞的时候总是边上太宽。当它到达边上时,它必须被越过。我压长传,传球。
又高又飘,真倒霉!等等?是运气吗?当然不是。原来需要一个适合头球的扁平快速球。
纯熟的哦,试试看,哇,一个漂亮的潜水头诞生了!
用法:连续按两次短传(三次为地平线球)
使用效果:快速平交。
难度指数:★★
实用指数:★★★★★
学习后提升感★★★★☆。
4.挡拆:当你单挑面对门将时,你总是很容易被门将抓住。如果你学会了挡拆,哇,进球的几率大大提高了。
用法:按下铅球,快速按下加速。
效果:将球挑向球门。
难度指数:★★
实用指数:★★★
学习后的感知提升:★★★☆。
5.挑传:知道以上技巧,就脱离新手行列了。如果你觉得不错,你会发现,赢得一台5星电脑偶尔也是可行的。现在是我们进一步学习组合键的时候了。先学最实际的方法就是挑传,就是直接插空。
用法:同时按住替换和直插。
使用效果:球越过对方球员的头顶,使我方球员向前追球。
难度指数:★★
实用指数:★★★★
学习后的感知改善度:★★★★
6、防守:关于进球我学到了这么多。学会防守是最基本的,两个人抢一个是最基本的。
使用方法:防守时按住铅球,多数是在压加速的同时按住使用。
效果:一个电脑人会自动帮助持球队员防守。
难度指数:★★
实用指数:★★★☆。
学习后的感知改善度:★★★
7.门将的进攻:直塞真厉害,打不开吗?当然不是。试试守门员的进攻,也就是直塞。这一招应该是现在才学会的。为什么,太冒险了,不好,网空了!
用法:防守时按住Q。
使用效果:守门员出击。
难度指数:★
实用指数:★★★☆。
学习后的感知改善度:★★★★