怎么玩魔兽1V1?
总结1V1的要点一句话,就是以下八点:稳赚钱,快出招,时刻保护退路,装备精良复活满仓。知己知彼稳赚钱:一般选择第一英雄的基本知识是可以三路刷兵或者有特殊技能(点金),赚钱速度不仅要稳,最重要的是速度,也会对对手造成一定的压力。可见赚钱的速度重要。这里我提供一个数据给你参考。AM不买5分30秒的飓风战,买5分50秒的飓风战。黑暗游侠10技能不中断4分30秒,10技能中断4分40分左右。大概是4分钟30分钟。在这里提醒一下正在打黑侠的朋友,当你和对手同时达到10的等级时,中路大概有800兵。这时候如果你放10技能逼AM打断你,他就亏了这800,但是如果你不放10技能跑回去穿马路,就不是很理想了,那你很可能连牛都亏了。其他英雄我就不说了。在CH中,1V1之间最公平的决斗是am VS es。这两个英雄后期都不是很重要,所以还算公平。我不提倡其他英雄。1V1的第一个眩晕英雄就更不公平了,没什么好看的。机智:在对付对手的时候,也是比谁脑子转的快,谁反应快,反应快的玩家一般进入状态更快,快而不慌不忙才是正理,一个极好的东西。快速移动:移动的速度完全取决于基本功。只有熟悉快捷键,才有基础熟悉移动的顺序,提高移动的速度,这和你的手的大小,手在键盘上的位置有一定的关系,但不是决定性的。总结一下出招的套路意识,简单一句话,前期是牵制-杀死-守尸,禁妖穿插其中。中后期是牵制-杀死-牵制-守尸,也禁止恶魔介入配合。时刻保护退路:在CH有被偷袭和被绝地攻击的可能,一旦在1V1被全灭,很可能导致全军覆没。每次战斗前,你都应该想好退路。一旦你输了,你应该马上离开。比较常见的解救方法是用飓风力量把复活的英雄炸飞,利用传送带。装备精良:至少两个传送点,三个来自黑暗面的传送点,所有英雄都配有反魔带,每个英雄都配有禁魔(1盘买的,记不住就打两个盘,记不住就打10盘,不断练习就熟练了)。可以用风战+瞬移(PAL BM WD)做独立英雄。装备精良是基础,你有基础+装备做《满仓复活》:不仅要保证我们所有的英雄尽可能完全复活,还要有抢复活的意识。中路和中路两家店的位置都在地图的中线。也就是说,用站,发三路以上快速刷钱,守中野,是正确的。另外,要看看自己,认识自己:CH领域高手很多,也要有一双锐利的眼睛。在前10分钟内,大概要推断对手的水平和习惯。我们可以通过观察对手的钱的速度,装备的意识,主动进攻的意识和方式来推断对手的水平。当然有很多方法。只有知己知彼,才能让自己更放松,把每一场战斗都当成真正的游戏,才能体验到更多的乐趣。身经百战:身经百战这个词本来是一个反映知己知彼的结果词,但为了美观,我们还是把它分析为精练、精致、稳定吧。对于很多玩家来说,每场比赛都以100%的态度认真比赛简直太难了,而我也经常在吃了很多亏之后才醒悟。注重过程,充分发挥每一盘的每一个细节,是我玩CH以来一直追求的目标。对于一个成熟的CH老手来说,我觉得以我100%的实力,每天打2-3盘就够了。玩多了就“失真”了。毕竟是练着玩的。如果你让我连续打5盘,让我打好每一盘的每一个细节。台球选手哈恩德利(Haendly)曾经说过,他每天只练四个小时,而这四个小时对他来说并不是练习——是在找感觉,而大多数台球选手每天的练习时间都超过10小时。也许这并不意味着什么。八分破黑暗三寸下塔:目前黑暗游侠顶级可以七分买KOG然后拆塔,很麻烦。有些人从来不知道如何打破它。Est TC Kog三大英雄带着ban冲到了光明门前的车站。这个时候,如果你是在没有第三个英雄的情况下,很难去打断他。有时候很难说会被打断。我来说说吧。如果你断了这个强拆流,买了SH,GA可以用飓风和禁令打断他。这只是先决条件。一般高等级的黑骑士看到AM带着三个英雄也不会来拆。但即使你还没买第三个英雄,看到ES跑过来,你也一定要在他站起来之前适当的捣乱(这时候你要注意对方有没有SM,如果他的牛被你炸了,SM很安静,你不注意,那你就惨了)。否则会很难逃脱,所以他站好,ES有15技能,立刻倒在基地前面的塔上。AM,按h .对方散射满静-& gt;牛头抬起脚的那一刻-& gt;再吹一次-& gt;KOG打算绑定你GA,所以一定要在KOG意识刚到这里的时候在绑定你之前先禁掉他(因为当时他的意识还卡在牛头的T上,没想到你第二次吹了他的牛头)-& gt;KOG被禁后,肯定会禁游GA,防止导弹打断es。不要理他->再吹es->这时牛头会被踩,GA会晕,AM会跑进去飞走。这里明确一下,一般情况下,对方3寸+1的封禁都是KOG封禁,因为牛会被炸。如果是3寸+3禁,你还没有做第三个英雄,我劝你不要停。10次中你可能有1次回不来。其实这么复杂的操作流程你都掌握了,那你还担心有什么你克服不了的困难呢?不要心存侥幸:给对手创造第一次机会就等于毁了自己(给对手设陷阱除外)。如果高手过招,给对手露出破绽,你就死定了。如果你认为他这次可能不会来抓你,而你只是抱着这个想法飞出去,没有留退路,那你就危险了。一般来说,黑暗中买KOG召唤物多了就能卡,完全被牵制的几率比较小。AM部队如果没有KOG,很容易完全晕,所以尽量用PAL/BM做英雄带传输,安全操作,安全第一!AM遇到CL第一次首发的时候,尽量快速赚钱快速清除bug,5分后让他成为英雄,用15孔的骷髅头干掉CL,前期不狂压CL,CL的胜率还是挺高的,无论你在选秀中怎么改,都改变不了CL可怕的PK能力。首先说白了,CL是个晕英雄,30也是甲虫暴。从起步英雄技能对比来看,CL优势很大。鲁牛是CL的必去之地。如果AM的第三个英雄出了BM,就失去了SH,对CL来说就形成了Y+KOG的持久PK阵容。如果对全带稍微了解一点,加血的话,完全不玩的话,出SH就亏BM了。某种程度上,遇到一个不希望BM买47的强硬玩家更可怕。这是后面的阐述。所以前期一定要用10套骷髅,把10套的骷髅全部放进去才能杀CL。拿了骷髅之后,只要看到CL出来,就可以飞过去把它们都放了。如果他在家里交钱,不理他,刷3号bug,对他来说更麻烦。有的玩家用飞艇逃跑,那么你要先放出两套骷髅,做好一队骷髅弓箭手,然后飞出去放所有骷髅。转换等级的骷髅弓箭手准备点燃自己的飞艇,逃生几率不到30%。但是,如果他的牛头升到15级以上,你最好拿个禁魔再去或者不去,否则会很危险。在这种情况下,黑暗中的第二轮猪肯定是追你的,连KOG都很难买到。在1v1中,我也研究过每个英雄的开局对整个游戏发展的利弊影响。除了AM ES,其他英雄基本都怕对方首发有变数,比如CL遇上GA,巫妖遇上GA,GA遇上ES(有争议),CL遇上WD。前者更难打。所以出现了现在基本是AM VS ES(不排除驱动因素)的现象,所以两个条件之一下巫妖还是可以和AM抗衡的,1可以被三个飞艇骚扰+蓝连续2是中刷,4分20秒可以买英雄。GA遇到ES更怕打后期。GA启动时必须买3+火法,只有一个光环,没有AM机动。比较安全的黑夏,买了AM后有74级5无敌带传(恢复快,适合无敌时间)。摔倒了,几下就受不了了。你只需要保住你的房子。GA TC一定是其中之一,那就是我在玩CH1V1的时候从一开始就默认了一个牢不可破的铁律,所以一旦GA启动,ES不在暗处启动,TC基本就没了。然后在新图中,火魔被禁,先知被强化(不要忽略先知的光环),希望大家一起研究。1V1就这么多了。详细来说,1V1可以写这些的两倍,留点思考空间!1v1里学的东西我都不会做,经常打得很差,比不上我二徒弟。他不仅能基本做到我教的,还能自己开发新的东西,比如在黑暗中把牛头藏在斗篷里,或者KOG拿着匕首跳到意想不到的地方。我和我的徒弟都希望参加比赛。当你面对强硬的敌人,当你看到强硬的视频,不是感叹号。理性分析,正确积累,承认别人的长处,取长补短,你会发现一切都会过去,只是一个逗号而已。相信自己是伟大的。平时输一盘是你运气好,比赛输一盘就可惜了。