与中国的博弈
8月3日,港股游戏股普遍遭遇重挫,腾讯港股开盘即暴跌。截至记者发稿,腾讯跌超10%,其他游戏公司也纷纷跳水,其中网易跌超11%,心跳公司跌超14%,中国手游、梦幻世界均跳水。
此外,在a股市场,三七娱乐、游族网络、完美世界等游戏相关公司股价也快速下跌,跌幅在2-6%之间。
消息上,据新华社主办的《经济参考报》报道,2020年,我国超过一半的儿童青少年近视,沉迷网络游戏影响学业、造成人格异化的现象呈上升趋势。游戏的危害越来越被社会所认识,常被称为“精神鸦片”电子毒品。这种新型“毒品”已经突飞猛进地发展成为一个庞大的产业。
《经济参考报》愤怒地批评网络游戏。
据《经济参考报》报道,目前我国62.5%的未成年网民经常上网玩游戏;13.2%未成年手游用户平日玩手游2小时以上。对网络游戏的过度投入,对我国未成年人的生理和心理产生了双重负面影响。
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏,2020年将实现营业收入1,566,5438+0亿元。
《经济参考报》的文章重点介绍了腾讯的王者荣耀和2015推出的王者荣耀。2020年日活跃用户将达到1亿,占据国产手游头把交椅。
报道称,记者近日随机来到四川省泸州市进行调研。当地蓝田中学得知记者调查的课题后,主动设计了一份问卷,在全体学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154学生尽可能参与,共回收问卷1929份。问卷数据显示,每两三天玩一次网络游戏的学生比例为26.23%,几乎每天都玩网络游戏的学生比例为11.66%。每天玩游戏1-2小时的比例为53.91%,每天玩游戏5小时以上的比例为2.28%。王者荣耀是最受学生欢迎的网络游戏,参与调查的学生中有47.59%经常玩王者荣耀。
报告引用相关建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追求利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。
随着业绩的披露,在业绩和某些题材的支撑下,机构、游资等资金追捧,抢筹,这样的股票很难上涨!所以建议以不变应万变,围绕绩优周期主线,抓住可持续主题做趋势投资。这样做了,你才是趋势之王,才是市场真正的赢家。
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游戏行业的影响力有多大?
中国社科院发布的《中国未成年人使用互联网状况报告》显示,随着终端设备和产品服务的普及,未成年人越来越低龄化。从首次接触互联网的年龄来看,首次接触互联网的主要年龄段为6-10岁,10岁及以下开始接触互联网的人群比例达到78%,而2017年该数据仅为68%。
从使用时长来看,低龄人群使用电子娱乐设备的时间集中在1-3小时,超过一半的儿童每天使用时间超过1小时,因此未成年人游戏成瘾问题更加严重。
但值得注意的是,虽然未成年人的比例不低,但他们对游戏公司收入的贡献并不是很高。
2019郭进证券报道:与外界想象相反,未成年人并不是网络游戏的主要消费者:不熟悉游戏行业的媒体和投资者往往认为未成年人是网络游戏的主要消费者——这种刻板印象是错误的。
在游戏购买市场中,最受欢迎的目标是30-40岁的成年男性,他们有很强的消费意愿和能力,对游戏作为一种娱乐形式的接受度很高。通过自己的数据和行业调研,认为未成年人只贡献了整个游戏市场的20%左右,在重度游戏中的比例更低。
但未成年人仍然是游戏厂商的重点,因为他们有更多的闲暇时间,是游戏市场生态的重要组成部分。因此,郭进证券表示,如果进一步限制未成年人的游戏行为,游戏行业仍将受到影响。
郭进证券指出,哪些游戏类别受影响最小?主要是老IP,老产品,老玩法。郭进证券表示,在各类游戏产品中,对未成年玩家的依赖度越低,保护未成年人政策的影响显然就越小。比如针对80后玩家的“传奇系”和“奇迹系”,比如“端游、经典网文、经典影视改编产品;其次,还有老玩法,如MMORPG、ARPG、卡牌等类别已经流行了很久,有很深的老玩家基础。
至于这几年新兴的IP和玩法,可能未成年玩家比较多,会受到很大影响。
该行业可能会使监管情况正常化。
在7月29日举行的CDEC主论坛上,中共出版局宣传部副部长杨芳发表讲话,提出了四个“进一步政策:进一步增强文化意识、进一步增强精品意识、进一步增强国际化意识、进一步增强安全意识。在监管方面,指出要通过“评分制”促进行业精品开发,同时坚决做好青少年保护和防沉迷工作。目前,已建成全国防沉迷实名认证平台,接入企业5000余家,游戏10000余款,初步实现了防沉迷工作的基本目标。
上海证券认为,从杨局的表态来看,行业监管基本会延续此前常态化的监管态势,政策出现重大调整的概率较小,市场无需过于担忧。
天风证券也指出,杨副主任的发言基本延续了2018以来的监管基调,强调原创内容,结合中国文化,引入“评分制”关注并努力提升游戏产品质量,积极推动技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的研究,推动5G、云计算、人工智能的应用,支持游戏出海,最后强调保护青少年、防止沉迷。