网络游戏的特点和内容

混搭型成为主流

中国的页游规模在不断扩大。每年都有新游戏高增长率推出,用户数量与日俱增。继承了端游的优良传统,一开始RPG类型的游戏最受欢迎,以《热血三国》为代表,后来模拟商务、休闲竞技类游戏接过了主流的接力棒。代表游戏有:商业大亨和子弹堂。从2009年到10年,角色扮演类游戏,如明朝、傲剑等,融合了角色扮演、策略、冒险等游戏模式,使得微创新的混合游戏大行其道,这种趋势也演变成了当下的主流元素。

网页游戏的优势

我们先来看看网页游戏的优势。它不需要客户端,比如战争策略网页游戏《铸剑》,直接通过网页就可以玩。它采用Java网页技术,在IE浏览器中输入游戏的网址,无需下载客户端即可玩游戏。游戏画面精美,战争系统庞大,乐趣进阶。玩家在游戏中扮演一个乱世崛起的将军,逐渐建城,升级科技,招兵买马,开辟新城市和领地,成为一代骄子。

这种便捷的游戏方式无疑扩大了受众群体,这也是网页游戏爆发的根本原因之一。而且网页游戏形式简单,内容丰富,对玩家的吸引力和粘度也大大提高。很多网页游戏的玩家其实习惯了每天反复做简单的操作,但还是乐此不疲的做这个做那个。

策略游戏不断丰富。

从2008年开始,几款新的策略游戏问世,与之前的策略游戏相比有了很大的改变。

游戏内容多样化

市场不再是体育游戏和策略游戏的天下。各种类型的网页游戏得到了市场的认可,宠物、仙侠、RPG、管理、游戏不断涌现。谈改变过去单调的市场格局,对网页游戏市场的健康可持续发展影响很大。不断推陈出新是页游发展的根本。目前新游戏《玖龙》才是网页游戏内容的真正突破。以中国九朝历史为基础,极大还原了九朝更替的历史过程,为网页游戏打造了独创的高清环境引擎系统。游戏中的场景栩栩如生,甚至连倒影都清晰可见。游戏确实比电影好看,开创了电影页游的先河。消费群体不断成熟。

用户不是舍不得花钱,而是你想让他们觉得物有所值。大部分消费者尚未形成主动消费意识,市场需要开发商和运营商的共同努力。没有消费群体的行业没有发展的基础。网页游戏市场的消费群体在不断成熟,市场上的一些大作也获得了可观的利润。不过,同时我也想提醒这些厂商,不要把玩家逼得太紧。有时候,你可能会适得其反,沾沾自喜,但要注意不要被玩家抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度真的不是很高。这样的企业通过提升自身的技术实力,提供更好的网页游戏作品,不断满足玩家的新需求,真正把消费者当上帝,才能在激烈的市场竞争中胜出。

市场集中度提高

以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都想在这里发财。各种小作坊式游戏屡见不鲜。第一个月封测,第二个月,第三个月封测,这几乎成了这些小游戏的发展规律。市场朝着大国争霸的方向发展,几家大的上市公司会凭借自身强大的经济实力迅速垄断市场上的各种资源。在为玩家提供更专业的服务和更完美的游戏的同时,整个行业的集中度不断提高,形成了几家大公司共同垄断的局面。

当然,我们不希望看到这种情况,所以也要提醒那些正在企业中参与网页游戏开发的小团队,踏踏实实做规划,认真做产品,才是你发展的王道。这个市场因为你而充满活力,希望你能真正做出玩家喜爱的游戏。

游戏的跨形态融合

得益于FLASH技术的成熟和R&D人才的积累,全像素、实时游戏成为市场主流产品,体验堪比主流2D客户端网游。

页游产品逐渐与客户端网游融合。为了满足用户对画面表现力的需求,一些页游产品也推出了自己的补充客户端,比如《天方夜谭》。也有网游开发商推出品牌系列客户端网游,如梦幻昆仑&;;梦想昆仑Onweb的产品策略。网页游戏逐渐从简单的碎片化游戏延伸到多形态,延伸到深度游戏和手游,比如《诛神》。

产品结构逐渐丰富。

中国网页游戏的产品类型在两年内(2009-2011)得到了彻底的丰富。2009-2010年,战略战争游戏主导市场。现在,产品类型高度丰富。在市面上可买到的986款游戏中,角色扮演类游戏占据38%的市场份额,战争策略类游戏占据38%。塔防、修炼、休闲竞技新游戏也在2010-2011涌现,得到了玩家和市场的认可。

进入全球运营

随着中国网页游戏市场的成熟和激烈竞争,网页游戏厂商纷纷将视角转向海外市场。由于中国在网页游戏商业运营方面有着良好的经验,其产品在海外市场取得了不俗的成绩:昆仑、乐工等领先的网页游戏研发和运输公司在海外市场的收入已经与国内运营相当,出口也覆盖了越来越多的国家和地区。

增强企业品牌意识

为了有效留住自己的用户,充分利用海量运营数据,更细致地服务用户,更好地完善产品,延续产品,中国网页游戏R&D企业自建运营平台,培养自己的用户,代理其他企业的产品。在这个过程中,让用户对集精品游戏和研运于一体的企业有更好的品牌认知,伙伴网就是其典型代表。