古代战争中斯巴达的游戏特征
在古代,富饶的地中海沿岸成为各国的必争之地,希腊人、斯巴达人和波斯人之间爆发战争。SAW描述了这三个种族引发的冲突和战争,游戏内容也根据地理位置的不同分为三个部分,分别是希腊之战、波斯之战和斯巴达之战,每个战役包含12-14个关卡。一个完整的主线故事很好的连接了这几个关卡,每个关卡中也会频繁出现一些突发事件。它们不会影响剧情,只会影响玩家在游戏中的进度。如果你选择了一个不恰当的决定,你的军队将面临更多的困难和更艰巨的挑战。游戏中的所有关卡都是根据真实历史设计的,这些关卡的内容相当丰富,包括外交、防御、围剿、经济挑战、海战等,玩家玩起来绝对不会觉得无聊。
真实战争的化身
为了突出战争的真实性,SAW采用了自主研发的AWE引擎,这是一款专为即时战略游戏设计的革命性物理引擎,将游戏画面提升到了一个新的高度。游戏中的每一个单位,包括建筑、环境、树木、岩石、水、篝火等。,用实时微积分模拟真实场景效果。比如人被骑兵踢到看不见的地方,树木中弹会微微颤抖,农民被石头袭击会后仰甚至死亡,建筑物会根据袭击的力度以多种方式倒塌。引擎在游戏细节上的表现也不容忽视,比如风吹过树叶,碰到石头等障碍物时溅起的水花等。,而且战斗中单位不同程度的伤害会立刻显示出来,倒下的尸体也不会消失,大大增强了游戏性。
真实战争模拟
AWE引擎不仅表面强大,军事策略上也可以使用,比如弹道反弹,控制弹射器向建筑物发射导弹,不仅会对建筑物造成伤害,建筑物内散落的石块也会对周围单位造成伤害;风向系统,当一个农场燃烧时,火势会随着风向而改变,附近的一些建筑也会受害。玩家可以根据这些特点制定相应的策略。有了这个强大的引擎,所有的单位、建筑和环境都有了它们相应的物理特性,并且可以相互作用。比如一艘船上如果坐满了划手,船速会稳步提升,但攻击力相对较弱。如果额外配备弓箭手,它可以利用远程攻击对敌人造成强大的伤害,不仅可以击沉当地船只,还可以在港口战役中起到决定性的作用。然而,这些远程攻击部队正在受到攻击。
对真实战争的理解
在游戏中,你会发现城墙上布满了守卫,这是设计者对真实战争的理解。他们认为建造一个防御塔并在里面放几个射手是不够的。真正的防御应该从城墙开始,这往往是攻城战的突破口和最激烈的阵地。所以游戏中的城墙不是普通的城墙,可以在城墙顶端的任何位置派射手守卫。为了反映更真实的战争,游戏中没有设定士兵数量。只要玩家有足够的资源,就可以生产出无限的士兵。设计师认为,真正的战争意味着更多的人欺负更少的人。只有当数量不同时,劣势方才能采取合理的战术来应对。这个设定也要求玩家合理控制和使用资源。游戏中还有很多设定和平时的即时战略不一样。这些设定是否合理,都是设计师对战争的理解和目的。另外,游戏中虽然没有英雄,但是有士兵的等级。能在战场上生存下来的士兵都是精英,他们的数据肯定和普通士兵不一样。所有士兵分为轻、中、重三个等级,士兵的武器也是多样化的。玩家可以为士兵选择武器,如斧、剑、弓箭等。,让战场更有层次感。