重复行为是低质量的游戏吗?

这种情况应该是低质量的游戏。毕竟游戏的重复从一个方面说明了游戏玩法单一,就是游戏质量很差,玩家总会觉得累。

这种重复行为的根源来自于游戏中的有罪推定。

围绕游戏障碍,健康、养生、教育等领域的人更愿意通过行为来推断游戏原罪论的结果,而游戏和电竞行业也通过游戏行为来推断相反的答案。

在行为方面,全球玩家总数超过20亿,为医疗健康领域提供了足够多的案例样本,证明了长期游戏会对现实生活造成严重阻碍。它可以影响睡眠、学习和健康,还可以导致烦躁引起的猝死,以及情绪障碍引起的一系列行为失控。

这样的例子数不胜数。就在世卫组织认定游戏障碍症的几天后,印度中央邦一名16岁的男孩在玩了6个小时的吃鸡游戏后突然死亡。他的家人呼吁政府禁止吃鸡游戏。

但是,以游戏公司和组织为主导的行业力量,也可以在20多亿玩家中,通过游戏证明大量帮助自己或他人走出低谷阶段的行为案例。

夹在两者中间的庞大玩家更是一头雾水。玩家在开着玩游戏的玩笑的同时,往往会成为精神疾病的潜在目标,同时基于他们已知的个人行为给出要么赞成,要么反对,要么中立的意见。

扩展数据:

有罪推定的思维定势只会阻碍游戏障碍本身的探索,现在是时候跳出这个经常引发死循环的BUG套路了。

既然世卫组织把游戏障碍归为精神和行为疾病,说明除了行为之外,还有一定的心理因素。瑞士心理学家卡尔·古斯塔夫·荣格(简称荣格)的人格分析心理学理论,或许可以帮助人们从心理学上找出游戏障碍的成因。

凤凰网-在一个逐渐游戏化的世界里,游戏障碍还会是障碍吗?