如何看待英雄联盟的五大规则?
这些规则有些纯粹是恶搞,但有些规则可以改变游戏进度,让游戏更方便;我来说说我学到的五条法则。
辅助抓不到ADC的头
下行ADC标配一个辅助,可以保护ADC,保护ADC不受伤害,给ADC加血,加盾,加伤害,但即使这样也抢不到ADC,当然帕克除外。
送五杀不推家。
一场比赛,一方要上垒的时候,得到了四杀。如果最后一个敌人故意送了五杀,那么出于礼貌,他就不会推基地,给对面再送一次机会。
不管线路如何都要按铃。
牛头人身上这个敲钟牛的皮可以说是很讽刺了,但是如果一个游戏中双方都有敲钟牛,就会达成* * *谅解,让敲钟牛去敲旁边的铃,然后ADC自己发展。
提摩必须死。
可怜的小Teemo被召唤师嫌弃,因为他到处放蘑菇破坏别人的游戏体验。随着时间的推移,它传播了一个真理,即团队战斗可能会失败,Teemo必须死亡。
召唤师有什么规则要补充吗?
看似是五大法则,其实是老玩家的经验!
点火是召唤师技能中最常见的技能,可以造成持续的真伤和重伤!
对面线上互相换血的时候大家都用小技巧。一般是告诉对面我已经杀心了,所以玩家在发现对方已经点燃自己的时候会下意识的后退。毕竟这个双输的事情大家都有点害怕!
不自相残杀有两个原因!
首先是对方闪现出了攻击范围,没有位移技能跟上。没有办法,不然谁不想要这个脑袋!(自我安慰)
第二是很多时候敌方队友支持你。这时候如果强行杀死自己,也会在对方闪现后钻进去停下来。虽然没有赢得杀,但是打个闪等下一波找机会也不会亏!
五杀是大多数英雄联盟玩家的梦想。如果对方能在自己四杀之后主动送上五杀,也是给对方一个恋爱的机会,也是一种礼貌!因为这是双赢,大部分玩家都会自觉去做!
不要因为对方不想攻击你自娱自乐就杀了敲钟人,没必要敌视别人。互相玩就好!
七杀会杀死100%玩家。原因是什么?在下面的评论里告诉我!
小白来回答问题了!
明明是四条规则,怎么变成了五条,这让小白找了很久,认为自己错了。。
点燃并劝阻
30秒全军出击前,双方有两分钟的1团战时间。这时候双方都以最快的速度来到了老套的位置,无论是草丛还是线上,当双方都亮出招牌开始显摆的时候,一方因为攻击距离不够而无法还手。当你非常生气的时候,你可以用你的反手打开一盏灯来劝阻敌人!无论是气势还是暗示,敌人都会显得很傻,会点击“敌人消失信号”叫队友离开。
闪了就别杀。
英雄联盟里有一个召唤师技能特别吸引人。这个技能从出生到现在,注定是不平凡的。几乎99%的玩家和90%的英雄都有这个技能。这个技能是闪现,这个技能可以弥补英雄,没有位移的短板。无论是用来杀人还是逃跑,提供的瞬间移动都可以快速接近和拉开敌人的距离。而且很多带闪现的英雄招式都能达到意想不到的效果。所以这么重要的技能,一旦敌人交出来了。那就为了闪而放了他。
送五杀不推家。
在英雄联盟中赢得比赛也意味着十几分钟、几十分钟的比赛最终以最满意的方式结束,而赢得比赛的最好方式就是歼灭对手。往往在干掉5个敌人后,就没有人能阻止队伍前进了。这个时候,赢得比赛是那么容易。但是如果一个人拿四杀,敌人只有一个人面对五人的队伍,也是无法坚持水晶的。这时躲在泉中的敌人出来给玩家送上五杀,然后玩家队伍通过不推水晶给它机会的方式返回。
不要杀死敲钟人
下来的路上有个辅助英雄,皮肤特别有意思。他是老牛皮。一张愚人节皮肤。当他在线上时,他的舞蹈动作会拿出一个钟昀呈,不停地敲门。发出那种滑稽可笑的音乐是很痛苦的。但有意思的是,当双方都有敲钟的时候,一个不成文的规定就来了,就是双方要列队,补兵。但不能伤害两头按门铃的牛。
第五,小白检查了很长时间。如果他不得不拥有它,这应该是对明亮的狗牌的嘲弄。
游戏里亮牌一般都是嘲讽的化身,要么杀了你嘲讽亮牌,要么直接嘲讽你打他。反正就是挑衅的意思。
总之以上几项,说白了都是玩家在游戏中自娱自乐的东西,很少有人会当真。众所周知,该杀就杀,不会心软。如果你遇到一个有娱乐性的对手,可能会和你有以上的互动。如果你没有,比如,点一把火劝你戒掉。。我想我只能得到一个相反的SB。。。
这个问题中提到的五大法则:点燃劝退,闪了就不要杀等等,只是我们LOL玩家的一些玩笑话。其实玩LOL的时候,有一些规则是我们真的需要知道的!(但不一定非要跟着走)。
野区第二蓝一般是单身。
相信很多人都知道这个规律。一般来说,这种蓝色是给单身的,除非你玩一些死歌,比如打野,或者是给亚索这种单身的。因为这个蓝BUFF,中野破了,相信朋友们都见过不少!
20分钟后的红色是AD的。
其实这个时间并不具体。如果你家离马路很远,对面早就爆炸了,我们就需要把红BUFF给ad当野打。抱大腿的原因还是可以理解的。
在联盟打球的时候保护C位,能替他挡子弹的那种。
对付会玩的C,一定要学会抱大腿。在一个联赛打球,一定要关心他,宠爱他,如果他犯了错误,一定要鼓励他。
对面有机器人,一级团要注意。
对于这个规则,我相信我们大多数朋友都知道。我们应该阻止他勾人和你的BUFF。
玩玩坦克就行了,还能混。不要盲目指挥团战。
这其实是老玩家最不喜欢的。阵容缺前排,却被队友说是王八蛋。玩的好就可以。如果你打得不好,你的队友会在你打联盟之前就开始喷你。
不知道小伙伴们还知道LOL的哪些规则?
第一个,闪了就不杀。
这是我们最常遇到的情况。一般在我们打野gank的时候会出现。要么己方,要么敌方,一看到野斗就闪到防御塔下去,让对方不要有太多想法转身离开河蟹。
但是有很多野玩家在帮线上英雄强行出闪后就不抓了,令人费解。毕竟他的闪没了,剩下的五分钟必须围绕着没闪的英雄打。
第二,煽风点火,劝导。
这是一个由傅直播衍生出来的话题。那时候马老师对游戏的理解还是很高的。虽然现在换了云顶模式,但是马老师当时确实给我们带来了很多欢乐。
相比于不杀对方,点火劝降更能体现两个玩家之间的博弈,因为点火这个技能属于战斗的魔法技能,在平时是不会轻易交出的。只要你交了点火,就说明你要和对手硬拼,那么对手第一时间就会想着避免受伤或者拉开位置,而我们点火本身就是一个撤退的想法,这也让点火和劝退成为了目前最实用的规则。
第三,七杀会杀了你。
与前两者相比,这一点更倾向于玄学,因为没有太多的科学依据证明杀7是接近神的,杀8是真正超越神的。
前几年网吧有超神给网费的活动,这两年少了很多。现在他们一般都是排名五杀之后才给几块钱上网费。
或许对于七杀必须死这一点,只能说有七层意思在里面。
第四个,要杀五个叫爸爸。
前两跳讲的是对抗性和心智博弈,第三跳讲的是玄学和7义,所以这第四跳代表的是玩家之间的互动和接纳。
毕竟有时候送五杀确实会影响士气。原本的优势局在一次团战失误后被对手打出去,立马想投降,即使经济还有10000的领先,也没有了当初的心态。肯定会越来越焦虑。
这也让一些玩家在很多情况下拼命往泉边跑,因为那个地方最安全。
在上一篇文章中,我们提到了拿五杀会花掉你的网费。其实钱和一切都是小事。关键是五杀不容易拿到,这也让很多玩家为了五杀喊爸爸。
最后两军交战,不杀乐师。
这个可能很久都见不到了。敲钟人刚推出的时候,很多玩家特别喜欢这个皮肤,因为他可以一直敲钟,从而嘲讽对手。
这也成就了当时的配对模式,经常看到两个牛头人面对面敲钟,这也成就了当时一个不成文的规定,就是两军交战不杀乐师。
我就是这么做的,但是没有发生。哈哈哈哈哈。
其实这些规则在很大一部分情况下是不成立的,哈哈。有些人杀红眼就什么事都干得出来,有些人不管你叫多少次神秘代码都不会给你五杀。
点燃劝阻,不杀不投降,直到基地死了,团战才能输。Teemo必须死,但是打不过15的出手。
所以你可能和这些定义有些偏差。这些不应该是规则,而是大多数玩家默认的一种游戏态度。
我认为有些规则是:
1:野战初期,上场或者下场的人会帮他。虽然这可能是废话,但是英雄联盟并没有规定一些所谓的套路。这些都是英雄联盟几年来一直没有被取代,被大家认可的规则!
2.在英雄联盟的远古时代,有一个流传下来的solo标准,它逐渐形成了规则,也作为游戏的规则,就是一血一塔一百刀。
3.这个比较好玩,就是团战中Teemo必须死,Teemo真的很讨厌。也确实很多人被这种可爱又没人要但便宜的能把你逼疯的弄得很惨。总之有一句口号,已经逐渐成为默认的规则,会有人打死他。
我暂时就想到这些。可以在下面评论一下规则,让更多的人了解游戏,让我们热爱的游戏被所有人接受和认可!
Teemo的各种数据。
不玩这个游戏了,抱歉…