推荐一款主角可以召唤龙或者变龙的单机游戏。
生产:1997
龙三就不用说了,绝对是这个系列的重头戏,不过好像是2001才引进中国的,真的是晚了一步。世界观有很强的感觉。一开始给我们的感觉是主角一行人笼罩在诸多谜题中,复仇的情节比较重。尤其是在财物被洗劫一空后,主角被马氏兄弟突袭,后来带着公主逃跑被追杀,还参加了比武。这些都是很刺激的环节,都是RPG很有卖点的地方!毫无疑问,BOF3是一款优秀的经典游戏!更何况早就移植到pc上了。没玩过的玩家不兴奋吗?
神龙大侠3的龙因子是18。他们三个要组合产生龙的不同组合,有的石头不能互相* * *存,这样就可以交叉出无数的组合,攻击手段也是五颜六色。再加上九个可以改变成长学习新技能的高手,还有墨汁功能,战斗风格真的很奇怪。钓鱼比四代难,因为鱼真的很强。因为游戏画面属于伪3D画面,视角可以旋转,需要玩家随时注意观察隐藏的道具。其实四代的角度切换更需要培养。
迷宫比四代难多了,因为支线多,每进入一个新的画面,必然会立刻遇到敌人,这和四代不一样。第三代和前两代有关系,最后的大boss还是女神,也是龙族和她的对抗。故事后期,主角成长,虽然地图和前半部分一样,但目标明显变化。虽然世界观的改变并不能很好的提高游戏本身的自由度,因为
喷火之息4神龙大侠4
神龙大侠四是ps时代全新的神龙大侠,在可玩性上比三代简单了一点,但是很多设定都有点新,而且还继承了钓鱼大师和队友的特技。它在诠释这些特点的时候加入了一些新产品,钓鱼有了“节奏感”。你要按照游戏规定的节奏钓鱼,鱼容易上钩,这样就解决了三代的弊端,师傅也有一些钓鱼经验。甚至连攻击次数等学习技能的粗糙条件也大大增加了游戏的可玩性,尤其是在战斗中。全新的“近卫军”作战系统是一个热点。在战斗中,我们六个角色中只有三个可以直接参战,其中三个处于守卫的位置。但是这个位置可以随时调整,包括在战斗中。这就大大提高了战斗中的策略,比如根据敌人的特点随时呼叫最合适的人选,或者在紧急情况下来不及应答时切换到前卫不被攻击的后排,战斗乐趣倍增。玩过玄幻水浒的人可能更容易接受这种合作!地图方面,我们还是沿用之前的招式,但是一些隐蔽的地方需要你借助交通工具进行探索,包括骑宠物、沙漠船、海船(海船与三代不同的是增加了时间限制,在规定时间内没有移动到目的地会自动返回码头,而且海域有很多隐蔽的沙滩,可以探索)。
这一代的故事情节和前三代不一样。不是消灭女神,而是消灭身为龙族之一的皇帝。所以游戏一开始会分成两组,主角在操作主角的同时操作另一个强大的主角。如果主角得到任何新的龙因子,另一个角色也会有。其实对方才是终极大boss。为了发展游戏剧情,我们还是不能放过这个。
可控boss死亡,也就是说游戏的整个大地图实际上是两队完成的,最后玩家会发现这有多有趣。