时代变了。不要看不起放置游戏。这些手游改变了铁杆玩家。

以前因为贴片游戏在硬核玩家眼里比较老,基本没有存在感。但是现在,随着游戏的流行,受众不多的佛教安置游戏越来越受欢迎。

比如之前的《旅行青蛙》就火遍了网络。在游戏中,玩家不能以主角的身份直接操作青蛙。他们能做的就是为它准备好行囊,等它出去后的旅行报告。

但是,能做的事情真的太少了,国内的热度也随着时间的推移而消退了。不过《旅行青蛙》也创造了一个契机,很多已经成为佛教徒的硬核玩家开始改变游戏落点。

这款游戏走的是治愈路线,大量的猫会把玩家的后院当成饭堂,定时来吃饭。这样设置的好处是玩家只需要喂食,不用管它,操作相对简单。

使用游戏中的虚拟货币还可以兑换猫咪喜欢的玩具。被放置后猫咪偶尔会去玩,非常适合快节奏的猫奴调整心态,所以也在短时间内吸收了不少玩家经验。

这两款游戏都是日本的,难道我们本土的游戏厂商就没有乐趣去放置休闲游戏吗?

当然不是。我们本土的游戏厂商也有好游戏。比如迅雷游戏的《一念之差》手游。这款游戏的制作团队全部由资深修仙迷组成,以高度还原的小说为核心。有了“用爱发电”的团队基础,《一心逍遥》自然可以和市场上只有修仙口号的同类游戏区别开来。

在画风上,《一念之差》采用了鲜明的水墨风格,营造了一个充满仙气的修仙世界。人物和战斗都用水墨笔触勾勒出来,整个世界都充满了东方韵味。随着新仙道版的推出,玩家可以在修仙和妖娆之间选择正邪,这也是仙道故事中最耐人寻味的桥段。

为了满足不同玩家的游戏风格,游戏提供了四种不同的角色,他们还可以改变自己的衣服、发型、额头饰品、妆容、伤疤、印象等。,创造自己的角色。

人物除了外貌,还有两种风格的修炼:体能训练和法门修炼。

不同的招式可以学习不同的招式,比如各种法术攻击对应的修法手段,攻击手段都是法术攻击。选择强化训练还是两者兼而有之,完全由玩家自己决定,自由度远高于传统的排位游戏。加入了神仙设定后,开辟了更多的练习路线分支,让过去非常完善的战斗体系更加多样化。

因为虚拟现实挂了,玩家不在线也能获得奖励。玩家选择好自己的风格后,可以通过修炼或者进入各种原始秘境进行练习和修炼,开始自动战斗打怪物或者练习,不需要复杂的手动操作。

另外《一心逍遥》是用研究技术开发的,同屏人数高达1000人。可以玩部落战争、组队杀魔、外星人入侵等壮观的社交游戏,摆脱挂机=单机的游戏。

很多缺乏时间的硬核玩家也开始加入到这场修仙之旅中来。可见,分班游戏的魅力是逐年递增的,就连乔杉这位“保健大神”也被一念逍遥的无穷魅力所折服,深深沉浸其中。乔杉说:游戏是给人玩的,不是给人玩的。

“一念逍遥”偶尔动动手指操作,其他时间一直自动挂机,非常适合被繁琐的工作抢走游戏时间的打工者,重拾游戏乐趣。

总的来说,《一念之差》是一部打破传统排位游戏的优秀作品,非常适合喜欢水墨风格和修仙的休闲玩家。