高手解答:请问天津的术语砸六家(扑克)。

六间房是天津流行的扑克游戏。游戏由6名玩家进行,每名玩家有9张牌,这6名玩家按照间隔分为A、B双方。因为游戏中的卡牌数量比较少,而且玩家比较多。所以游戏中的合作很重要。

卡片类型介绍:一副54张的卡片。

品牌类别:

传单:任何单张卡片

一对:两张同样大小的卡片

三张牌:三张同样大小的牌

四张卡片:四张同样大小的卡片

混子:大王、小王、3、2是特殊牌,可以组合成混子。单身的时候是原来的大小。

比如小王,4在一起是一对4,小王,3,4在一起是三个4,

两张或两张以上全部混在一起的牌是最小的,比如王和3组的牌只能是3对,王和小王和5的牌是三个5。

卡片尺寸:大王>小王>;3 & gt2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt四

对压,单压,三压,三压,四压,四卡大小不能比。

游戏规则:六人游戏,每人轮流发9张牌。每局由先抓到红心四的人出牌,第一手牌可以是单卡、一对、三张牌或四张牌(不一定要留红心四),直到一个玩家可以在没人出牌时选择其他牌。

所有牌打完,游戏结束,按照打出牌的玩家顺序决定胜负。

龚:第一个走的是龚,最后一个走的是留在家里。

每盘输赢:如果A和B任何一方拿贡品,没有玩家留在家中,则为胜者。

每局输赢:采用三局两胜制,每局的胜者为先赢两局的一方,胜者每位玩家赢得房间底金,败者每位玩家输掉房间底金;如果有平局,就推迟一盘。

说到天津打牌,最流行的就是砸六,也叫打六。在各种机关、工厂、学校的午餐时间,六个人会一起玩六个。这绝对是一种受欢迎的娱乐。真正的玩家是不够的。如果他们玩上瘾了,就会去路边的卡牌市场,临时攒几个陌生人玩六局。以前天津的路上有很多卡市,粉丝加上失业游客自发组织的卡市。啤酒烟头在此起彼伏的叫骂,边上还有台球。这个案子相当引人注目。一堆狗组织了一场纸牌游戏,几个马扎,一张带橡胶垫的小桌子,很过瘾。以前围观的人形成了一个很大的圈子,牌技好的人比较多,还有喜欢算账算牌的解说员,指点江山。一般开卡城市的卡主都是留着长发,穿着考究的衣服,光着膀子,拉着客人一起打牌。一般他们打10牌看输赢,一局会打三副牌,至少需要30圈。车主收入约1.5元。输的人买了卡,再开新卡,偶尔赚点钱喝茶喝啤酒。

打牌的人很多,教小贩的,学生的,工人的。每个人都有他们,比如穿西装打领带的,穿拖鞋赤膊上阵的,抱孩子的,刚下班的。只要热爱六艺,一起玩,就会从陌生人变成朋友。牌技不好的一般都不敢去,怕被同行骂,交牌钱也不多,面子也不好。

以前,卡市遍布天津,最大的八里台桥下,天津火车站对面的江边,津港桥的江边花园里,老43中门口,五马路花园,扎努斯路后门,尖山路光明巷,津塘路大桥路口。这些都是我经常去的地方,但是目前城管警察引起兴趣的地方很少。记得有一次在河边打牌,警察夹击。我们抓了几副扑克,跑进了小巷。

打六队讲究团结协作,集体意识,相互配合,默契,心领神会。你不能自己带着贡品离开。你要善于打后手,存小分救同伴,同时要善于分析对方有什么牌。几圈下来,谁打对方谁心里就明白了,你也能更好的搞清楚对方手里有什么牌,在家里打两把。说明他为了逃跑,发了脾气,拆了三打六。至少他手里还有一张6。正是这种辩证的逻辑思维,才能达到六经的最高境界,才能随意批判。同时也是意志的对抗。有些人进贡失败,其实是半途而废。他们手里抓着几个鬼。最后没人敢砸老k,扔板拿贡品,送给自己下一个朋友。

打六场:六个人,分成两组,一组三人,穿插对号入座,即每隔一人为一组。比如:A\B\C\D\E\F坐在一个圈里,其中A、C、E为一组。

胜利的必要条件是:

1,三个人中有一个人拿第一个贡品,也就是先把牌打完。

2.需要三个玩家都打完牌,至少让一个对手倒下(老4)。

平局的条件

如果这些人中有一人先拿贡品,但1人被打,那就是平局。

损失最惨重的是在泥里,一边的三个人都被甩在后面

如何玩:

每个人有9张牌,4是最小的,大牌依次控制小牌。2,3,大孩子是混孩子,混孩子可以和其他普通卡一起用。规则和大跃进或者抓皇后一样。

例如:6个试管、4/3个试管、k/一个混合器、两个试管、三个q。

术语和俚语:打牌不能给自己这边的几个人通风报信,但是可以这么说,牌市的俚语,比如C两个六,要求一对,所以你对A说,你要漂亮的,回家就赶紧拆开或者组装,发出两个四让你下一个朋友接。

对门:对面坐着的两个人,分属两个阵营。

内公:六个人里,第一个打完牌的。

触地得分:6人最后1手里还有牌。

举旗:你是第一个出牌的人。你手里的牌很好,可以获得贡品。

道恩:这意味着胜利

下班后:赶紧打完牌就行,不用管别人,自己走。

漂亮:就一对,比如两个八。

邪恶活动:是三,比如三个五,也叫刷。

过桥:比如C终于有个小子等着拿贡品了,但是B手里有个3,轮到A打牌了。为了保证A只能打3,C可以成功粉碎自己的3,挡住B的3,相当于A为C造了一座桥,绕过了B。

扛旗没打:双方约定打10牌决定胜负。如果前五名玩家赢了三局,就是平手,也叫五牌1,也就是赢对方一队。如果第九场是平局,那就是10的比赛,所以叫扛旗没打。

28惠没玩:四个2 4 3+小鬼,一个***10无赖。一边三个人抓了八个歹徒,玩到最后一个数。对方嫌穷,要求不要重来。

儿童卡:一个独臂混蛋没有救他的朋友。他一出招就没人敢管了,只好拖着所有的钱。

停板:如果最后停了4、5,就出不来了。

鬼45:一张相当不舒服的牌,手里有鬼和4、5。

一列火车:A\C\E,一张接一张走牌。

严格:我刚把手里的小牌都输光了,基本不用担心坐不住了。

第三代:一个玩家有一手非常好的牌。他用气势吓唬别人。他在主场打老k的时候,同时投出3和5,说明他的3已经是老大了。另一个孩子不敢动,暗示他还有大鬼,他顺利地吐出5个。

二道:下一个进贡的房子叫二道。一般人都不砸二道,因为有贡品的人手里都是小牌,二道一直跟着小牌。最后可能会有风,基本上剩下的分都不低。

5后不报:要出牌的人要求其他3人提前报出手中的牌数。如果他们手里有5张以上的牌,就不报了。