制作简易背包的橙光游戏

以下是我个人的想法,可能与原教程不一致:

得到一个值:例如:“苹果”,值是51。

使51成为图片选项中的“解锁”图片。按钮52制作一个苹果的图片。

假设你通过商店买了一个苹果,然后在你买的故事里把苹果的值从51改成52。

高级UI:背包界面,放置一个按钮,用数值“Apple”指定。

应该没问题。有什么问题吗?你可以再问问。