体验《缺氧》的画面构造、生存和游戏性

缺氧是Klei制作团队开发的模拟生存游戏。游戏内容一般在于收集资源,探索,开发,建立维护基地。在艺术风格和玩法上类似于饥荒。今天边肖带来“hyw920713”分享的“缺氧”经验,搭建一个生存和游戏性demo。让我们看看这个游戏是否有趣。

游戏预览

早在去年的E3展会上,《饥荒》的制作团队就展示了新作《缺氧》。并且steam话题在短时间内已经上线,但遗憾的是目前只支持单人游戏,并且只有英文版本。2月16日,《缺氧》Alpha测试版正式发售,游戏售价68元。不过由于游戏处于测试阶段,正式发布时是否会加入多人在线模式和中文语言尚不清楚。游戏的艺术风格也与《饥荒与闪光》系列一脉相承,同样采用了横版2D布局,让人想到了另一个不错的横版2D布局来存活单机《造世界》。

特色居民与UI系统

进入游戏主界面后,确实是一以贯之的美术风格体系,简洁而不失特色。游戏开始后,进入随机地图生成和人物选择。初始居民有三个,玩家可以通过随机更换来选择你想要的居民。需要注意的是,住户的职业、属性、装饰需求、性格都不一样。住院医生有优点也有缺点,比如嗜睡和勤奋。玩家可以选择和你脾气合拍的居民。居民的水平会通过运营过程得到提升。

正式进入游戏后,初期任务教程会教你如何简单操作游戏流程。基本操作,WASD上下左右,滑轮可以控制视角,空格可以暂停时间,TAB可以控制时间的流逝速度。主界面上的UI设置真的很好,上、下、左、右角都有。基本的,比如左上角的表盘显示一天的剩余时间,压力显示,表盘下面的黄色感叹号显示当前的问题,右上角的工作按钮调整居民做什么,标志可以根据居民的健康情况。

报告可以很容易的看全局,研究是后期发展的基础。下面是可直接利用资源的剩余。如果有任何资源不足,请及时补充,否则不仅是缺氧,还有缺水、缺电、缺食物。左下角的建筑选项。右下角命令选项。