为什么国产单机游戏发展不起来?

感谢平台的邀请,首先回答楼主的问题:

为什么国产单机游戏发展不起来?

这个问题可以用一句话来回答,因为没人赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短。流星蝴蝶剑,发布于17年前,是当时下一代的作品,在国际上获得了很多奖项,为后来的单机游戏和武侠游戏开创了一条全新的道路。当年的流星蝴蝶剑让国外玩家大吃一惊,就像现在国内玩家对国外3A游戏的感受一样。但是为什么国产单机游戏从10开始就一直在走下坡路?个人感觉有一些原因。

一:技术原因。

制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但个人并不这么认为。游戏制作技术绝对是世界顶尖的。有什么区别?它只是一个游戏引擎,游戏引擎可以购买和使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计一点都不差。无论是造型,画风,开放性等。,国产游戏技术绝对够用。如果有朋友不信,可以去STEAM看一个游戏叫《光明记忆》。这个游戏是一个96岁的男孩,在下班四年后玩的。在游戏质量上,不能和国外3A游戏大作相比,但可以看出有3A风格。这个只有一个人做。如果有足够的人力财力,国产游戏绝对可以出3A级别的游戏作品。

二:千千资金、研发资金。

既然技术够了,为什么没人能做到?因为没钱。看看GTA5,荒野之约翰2,几千万几亿美元的研发经费。国内哪个厂商能拿出几个亿,几十亿做一款单机游戏?连腾讯游戏和网易都不会这么做。因为投入和回报不成正比,因为单人游戏不太赚钱。以2018的《传奇之剑3》为例,绝对是国产良心之作,卖的相当不错。虽然官方没有公布准确的数据,但是根据一些报道的数据来看,这款游戏并没有盈利。一个几百人的团队,开发了四年的游戏,结果是有钱,但不多。如果把这些人力物力投入到端游、页游、手游上,收益会达到几倍甚至十几倍。

三:单机游戏的盗版。

这么说吧,自从十几年前网络游戏兴起以来,所有的国内外单机游戏大作,在中国的互联网上都能轻易找到盗版。就连最火爆的国产三剑系列,仙剑奇侠传,在最火的时候也没赚到钱。没有钱,你就无法开发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的人都没玩过盗版?虽然近几年很多玩家已经意识到这个问题,开始自发支持正版,但是为时已晚,国内的单机游戏公司和人才都已经转型做更赚钱的手游了。国内单机游戏的经典IP很少,所以会受到很多玩家的珍惜。在这种情况下,《仙剑奇侠传3》并没有赚到多少钱,国内单机游戏厂商如何坚持下去?

四:近几年国内单机游戏都是独立工作室,小厂商找到了新的出路。

大厂商坚持不下来,也没有资金开发单机游戏。但并不妨碍有梦想的年轻人。STEAM平台的崛起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国父母》《吴泰画卷》等一款由小工作室、小作坊制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,稳居周销量榜第一。有些玩家觉得国产单机游戏中国元素和文化背景太多,离不开中国。他们总觉得国外的游戏好。这里我想说的是,它是全国性的,也是全球性的。中国文化延续了五千年。做出来的游戏怎么能不离开中国?STEAM平台上的很多国产游戏都得到国外玩家的认可,就是最好的证明。

最后回到主题,为什么国产单机游戏发展不起来?因为这是一个娱乐化的资本时代,单机游戏在国内游戏市场并不流行,所以没人会做,也不是不可能。国内游戏厂商都在追求利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏绝对可以做出3A级别的游戏。信不信由你,反正我信。

电竞游乐园,用心原创,谢谢大家的赞和关注。也欢迎朋友们留言讨论和建议。

很高兴回答这个问题。

其实这个话题很沉重,就像最近世界杯的国足。

为什么国产单机甚至国产游戏都发展不起来?

先天不足

互联网从1969年的ARPANET开始,到了1994年才允许中国加入互联网,并于同年5月完成了中国所有的联网工作。几十年的差距,在国外互联网开始发展的时候,我们还在想着怎么填饱肚子!由于互联网的介入太晚,更不用说开发了PC和PC单机端游。世界上第一款电子游戏是网球双人赛,由威利·海金博塞姆于1958创造,国内第一款单机游戏是如意套,由台湾省某游戏公司于1968开发。

我们的单机游戏开发先天不足,在资金技术等方面与国际先进水平差距较大,作品水平也可以说是天壤之别。上世纪八九十年代,国产PC游戏刚刚萌芽,创作者面临着“一穷二白”的局面。他们缺乏资金,技术落后,没有经验。重要的是我们的设备和相关设计程序落后。正所谓“欲善其事,必先利其器”。可以开发出什么好的作品?只能摸着石头过河。比如《血狮》,大部分资金都花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算,玩家已经回归(CD)。

盗版猖獗

快乐的亿万富翁破产真的很让人心疼。说到快乐亿万富翁的破产,不得不说大秦专家的败北。当时《大秦勇士》仅游戏CG就花了654.38+0万元!那是上个世纪!(2002年发布)654.38+000万在当时绝对不是小数目,开心亿万也没有现在腾讯有钱,100万洒了。对于如此投入CG的厂商,除了动视暴雪,就是“用心做CG,用脚做游戏”(当然这只是个玩笑,梗,暴雪的游戏大部分都做得非常好。除了厂家,我想不出第二家。快乐的亿万富翁们几乎把所有家当都押在了这款游戏上,但现实击碎了它的梦想。大秦专家销量惨淡,游戏没有说明书,让大部分买盗版游戏的玩家看起来很傻,不知道怎么玩。所以这部杰作虽然不是死胎,但也被认为是过早死亡,最后变成了一个死蛋。对了,如果快乐百亿当时没有破产,现在活得好好的,那国内游戏市场绝对是另一番景象!好游戏自然层出不穷。在它的引导下,必然会有更多的厂商和工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在的国内游戏市场。

垃圾厂横行霸道。

说白了,国内的大厂都是垃圾!很丑,但是文字不粗糙。目前国内游戏市场处于硝烟弥漫的热战状态。各种游戏厂商不是开发游戏,打磨好作品,而是在看风掌舵,看下一波热点和风口,争夺国外热游的代理权,竞相抄袭盗版热门游戏的玩法等元素。然后互相打版权问题,交换律师函。此外,这些所谓的“大厂”一方面通过氪垃圾游戏抢夺玩家的钱,“骗”小学生的饭,压榨玩家的使用价值,另一方面排挤对自己有潜在威胁的小厂商和新兴游戏开发工作室。同时,拉拢其他一些利益相同或相近的厂商,通过股份收购的方式进行合并,扩大自己的游戏帝国。行为并不可耻,但也可以说是非常过分。

玩家因素

国产(单机)游戏发展不起来的很大一部分原因是玩家。玩家喜欢什么?不要!他们不喜欢买断的单机游戏,而喜欢“免费”的游戏“你只需要体验三分钟你就会爱上”,作为父亲给钱的游戏,单机游戏...看看三姨有没有资源。这其实是我们玩家的消费观念造成的。我们真的买不起吗?不,我有成千上万的氪杀虫剂!消费观念只是老套。贪图小便宜不是大多数人的坏习惯吗?

为什么国产单机发展不起来?哎,你看看国足就知道了!

国产单机发展不起来的原因有很多。虽然现在还没有真正能拿得出手的3A级别作品,但是一些游戏已经让国内玩家看到了希望。至于他们发展不起来的原因,我觉得有以下几点。

猖獗的游戏盗版

国产单机游戏也不是没有崛起。90年代末到20世纪初,仙剑、古剑、轩辕剑三款仙侠游戏给玩家留下了深刻的印象,尤其是在剧情和人物塑造上,让玩家为李逍遥和灵儿的爱情而流泪,为林月如感到惋惜。这么精致的游戏,最后都被盗版毁了。

当时学校周边的小店基本都是卖盗版游戏光盘的,而且价格低廉,对游戏开发商影响巨大。辛苦制作的游戏名声很好,但是没有人买正版CD。导致开发成本无法收回,甚至下层作品预算不足,导致游戏质量下降,从而形成恶性循环,限制了国产单机游戏的发展。

免费网络游戏的兴起

十几年前,游戏市场完全被免费网游占领。腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大公司,少数游戏是自研,大部分是从韩国引进的。比如cf和dnf还很滋润,让免费游戏和道具收费模式深入人心,让普通玩家很难接受花钱买游戏的观念。日活用户数持续上升,部分游戏号称在线数百万。

国家政策的原因

单机游戏起步早,但发展不好。国家政策和舆论是一方面。原因大家都知道,我就不赘述了。

国产单机的希望

现在看来只有《传奇之剑三》能勉强达到3A级别游戏的及格线。要知道这个游戏是基于一个用了十几年的游戏引擎开发的。令人惊讶的是,画面、玩法、造型都比上一代有了大幅改变,剧情依然出色。正因为如此,做到了销量和口碑双丰收,和国外游戏相比还是有不小的差距。但至少要让国内玩家知道,国内的游戏开发者是有能力做出好游戏的,有一批致力于国内单机游戏开发的人,而不是那些只能靠网页游戏赚钱的人。

首先是游戏环境(网游盛行,手游兴起)。

这必须慢慢改变。单机游戏在国内不是很受欢迎,大部分玩家都被一些网游圈了。曾经有林朗天空工作室的《三亿鼠标枪战梦》、《QQ飞车》,后来有了现象级游戏《英雄联盟》。更可怕的是,像腾讯这么厉害的玩家不止一个,还有网易。而且这两款游戏的重点明显是在手游上,比如王者荣耀,阴阳师,刺激战场。虽然质量没那么高,但是确实有很多玩家。没有这两个大头的支持,国产单机真的很难发展。

盗版游戏导致国产单机起步缓慢。

“玩游戏要花钱”这句话我真的听过太多了,不知道那些玩单机游戏的厂商听到这句话是什么感受。现在好多了。长期接触单机游戏的玩家应该非常清楚当时的情况。不用说,闭着眼睛都能叫出几个站点下载单机游戏。

猖獗的盗版固化了玩家应该花钱玩游戏的观念。“我还没享受游戏,就被要求付费?”还一次性付出这么多?“我哪里能接受这个?所以很多人都这么认为。没有玩家的支持,谁敢玩单机游戏?等着赔钱?

来自外国制造商的压力

先天不足,外加双重压力。既然做了类似的游戏,就会被比较。玩了十几年游戏的人怎么会比你差?(抛开个别案例),游戏做得不好,会被玩家诟病。如果受不了,厂商很快就会慢慢死掉。所以国内单机游戏厂商真的很难。

说了这么多负面的东西,还是举几个正面的例子吧。近几年有几款国产单机游戏势头不错,评论大多倾向于正面:吴泰画卷、传说之剑、波西亚时光、隐形守护者、中国父母等。,而我更喜欢失落的城堡。这些游戏虽然不是3A,但都是非常不错的游戏。

毕竟没有人能一口吃成胖子,得慢慢来。希望玩家能给那些认真做游戏的厂商少点难度,多点鼓励。

中国的游戏市场与世界上其他国家的游戏市场有很大不同。欧美流行的单机游戏在国内市场规模较小,但缺乏内涵的快餐游戏在国内却大行其道。

根据GPC、CNGandIDC和中国商业产业研究院汇总的数据,近两年中国新增网络游戏超过110万款,其中手游和网游占比62%,单机游戏仅占不到40%。因为相比强调剧情体验的单机游戏,快餐式网游和手游的制作成本更低,回报更高。

国内玩家多年来深受盗版游戏在白嫖免费的趋势影响,更喜欢免费的东西。单机游戏一开始就需要购买,所以很多人不愿意购买单机游戏,更愿意直接玩免费的网游。而且游戏盗版盛行,游戏厂商的利益得不到保障,所以游戏厂商不愿意在单机游戏上投入资源。而且PC单机游戏太容易盗版了。中国游戏厂商做的单机游戏,基本都是基于中国的特色元素。因为文化认同,想要打入竞争激烈的欧美单机游戏市场非常困难,而国内的主机单机游戏市场很小,想要盈利非常困难。这就形成了一个恶性循环:优秀的游戏制作团队创作的好游戏被盗版毁掉,最终亏本破产。然后,厂商出于对国内游戏市场各种风险因素的恐惧,开发快餐式的不良游戏牟利,底层的中小厂商大多跟风,最终导致恶性循环,发展失败。

国产单机游戏发展不起来,主要是受中国独特的游戏市场环境影响。

中国的游戏市场

中国的游戏市场与世界上其他国家的游戏市场有很大不同。欧美流行的单机游戏在国内市场规模较小,但网游在国内很受欢迎。造成这种情况的主要原因如下:

中国更喜欢免费的东西。单机游戏一开始就需要购买,所以很多人不愿意购买单机游戏,更愿意直接玩免费的网游。

2.中国禁止销售游戏机。游戏机在中国是不允许在中国销售的,主要是主机游戏,尤其是独占游戏的单机游戏,在中国很难盈利。

单机游戏一般都是一个人玩,虽然也有网游。中国人更喜欢热闹拥挤。单人游戏对中国人的胃口不是很大。相反,网络游戏可以让很多人玩。

4.单机游戏盗版盛行,游戏厂商的利益得不到保障,所以游戏厂商不愿意在单机游戏上投入资源。

为什么中国单机游戏发展不起来?

1.中国不能直接卖主机,PC单机游戏太容易被盗版。中国游戏厂商做的单机游戏,基本都是基于中国的特色元素。因为文化认同,想要打入竞争激烈的欧美单机游戏市场非常困难,而国内的主机单机游戏市场很小,想要盈利非常困难。

2.与单机游戏相比,中国的网络游戏异常火爆。传奇、DNF、cf、LOL等网游大赚特赚,刺激中国游戏厂商纷纷投资网游。相对于单机游戏成本高,开发时间长,网游可谓暴利,来钱快,所以单机游戏的厂商比较少。

国产单机游戏的未来

随着近年来版权意识的提高,越来越多的人愿意为单机游戏付费。而且由于网游市场靠近红海,主要被腾讯、网易等大型游戏公司垄断。相反,国内的单机游戏一直没有什么厉害的老大,那么多小游戏工作室能在单机游戏市场取得成功,所以我觉得未来几年中国的单机游戏市场应该会有很大的进步。

以上是我个人的理解,欢迎大家指教!

个人认为国产游戏的主要制约是技术。

从最近《谜追声》一登上steam就拿下全球销量第二来看,中国人不缺创意,全世界玩家都愿意买单。不过还是来看看那些真实的掌掴游戏吧,比如《战狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》《拳拳美元2》《鬼泣5》等等。画面炫酷、玩法独特、剧情丰富的游戏才是玩家无法拒绝的游戏。

反观中国的大型独立游戏厂商,无论是《仙剑系列》还是《古剑系列》,大部分都沉迷于旧模式,无法自拔,技术跟不上,无法走出新的游戏模式,所以有一种无力发展的感觉。

其实,糗王在之前的文章《你一定和始祖电脑游戏最后一段糗王一样咬牙切齿》中已经对这个问题给出了明确的答案,那就是中国的单机游戏被商鞅公司的《血狮》耽误了十年。

血狮

这个游戏,你可能听说过,但是很少见过,玩的就更少了。我必须写出来发泄我的怨恨。当时是超越命令和征服的国产游戏。结果,商鞅公司有一个优秀的市场部和一个烂节目部。游戏上市后,直接导致10多年,无数优秀的国产游戏无人问津。因为,玩家的热情已经被《血狮》里的一款游戏抹杀了。商鞅游戏公司为中国整个游戏产业的毁灭做出了不可磨灭的贡献。如果你有幸玩过这个游戏,你就知道我说的不是夸张。

当然,国内游戏行业不缺创意和资金,甚至游戏环境其实也很好。正因为如此,出现了很多优秀的单机游戏,比如上古时期的目标软件《铁衣风暴》《傲骨三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》就是国产单机游戏的代表作。

真正的风暴

最牛逼的国产游戏之一,可惜不擅长资本市场运作。如果目标软件市场部的人可以换成商鞅市场部的人,也许目标软件会变成中国的玻璃渣,这是一个遗憾。有多少人还能记得这款国产RTS大作?估计联想台式机用户印象会更深刻。

仙剑奇侠传1

这款游戏无需过多阐述,对于仙剑1再多的赞美也不为过。打造了能与欧美日RPG游戏抗衡的大IP,为中国单机游戏行业赢得了无数荣誉。仅仅从工作室对剧情任务台词的执着程度来看,比今天的游戏好太多了。简单来说,以前是用心做游戏,用脚做营销。现在是用脚玩游戏,用心营销,本末倒置。

至于其他经典单机游戏,我之前已经讲了很多,就不一一拿出来了。最后一点,如果没有商鞅的《血狮》,国内单机游戏的表现绝对不会像现在这样停滞不前。希望看到用心做游戏,用心做营销的作品。

国产单机游戏第一原因是质量,第二是剧情,第三是受众。

流星蝴蝶剑,在国产游戏中独树一帜,有良心,这游戏挺好的。除了这个游戏,其他国产单机游戏真的没兴趣玩,游戏画面也不好。剧情也处于劣势,比如杀原型。魔兽的一个小剧情很吸引人,不仅仅是良心,更重要的是俘获了玩家的心。我们玩游戏,不是希望可以为了正义牺牲自己,而是希望得到别人的崇拜。

国内单机游戏市场还没有建立起来。

但现在不能成立。

十年前甚至更早。国产单机游戏是一个传奇。然而,许多游戏玩家推出了大量高质量的单机游戏。比如著名的仙剑奇侠传3。

但只是很短的一段时间。今天。你可以怪海盗,也可以怪玩家自己。

并且回头看看问题本身。我们不妨想想国外的单机游戏是怎么做大的。

附属于宿主市场

现在的单机游戏市场并不是真正独立的市场,很大程度上只是主机游戏市场的附庸。单靠PC游戏市场的容量,永远无法支撑PC游戏所需要的技术水平和投资水平。

所以大部分单机游戏几乎都依赖主机市场。我们熟悉的switch,ps4,Xbox系列,无一例外。

如果说单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么一直被盗版所困的PC单机游戏就是高投入无产出。

但是,主机可以解决一些问题。你必须买正版CD或磁带才能玩。这就保证了游戏厂商和厂商的利益。创造了一个良心的循环。而中国单机游戏想要进入主机市场。不仅外国不领情。即使是国内玩家也不一定愿意花这个钱,导致停在原地。只有真正热爱它的人才用心去做。但这只是少量的能量。

文化差异

我们的单机游戏大多侧重于中国人的感受,可能中国人一看就懂。但是外国人看不懂。就像中国的诗词歌赋一样。在国外,你连内核都看不懂。

而那些主流的国产单机游戏过于强调文化差异,忽略了文化之间的* * *性,使得国外玩家无法体验到游戏的精髓。

中国本土手游市场巨大。

数据显示,201765438年6-6月,中国游戏用户规模为5.07亿,其中中国移动游戏用户规模为4.35亿,同比增长7.5%。

游戏在中国的实际销售收入(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、手机游戏、单机游戏、电子游戏等。)达到997.8亿元,其中中国移动游戏实际销售收入达到56654.38+0.4亿元。

这么大的市场,加上中国人的消费能力。很多厂商并不是不愿意做高质量的单机游戏。

只是每个人都需要吃饭。这是一个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。玩单机游戏大多是吃力不讨好的工作。难免和国外3A大作比较。

做不好会被骂。在国外做得好未必讨人喜欢。这只能导致恶性循环。

倾听你的心声,什么都不问。

我们从未放弃自己的梦想。

我们忘不了打一场好游戏的兴奋和感受,忘不了通关后的失落和思考。

虽然中国的单机游戏发展和国外厂商还有差距,但是我们已经在创作自己的创意作品了。

灰的国际知名度,这样一个罚款2D横向游戏。不仅动作和画面精致。还包含了很多游戏梗和很多彩蛋。让全世界的玩家体验到独一无二的乐趣。

去年中国父母的火爆让无数人陷入坑中。

这么有趣的游戏,真的是让人眼前一亮,乐趣无穷。比如‘红包保全’之类的事件,都是让人会心一笑的小细节。也有很多不足。但你能看到的是。我们已经逐渐走出了自己的风格。

下一个十年。

中国的单机游戏还在发展,我们可能不会发展很快。但是我们一直在努力。

游戏爱好者群体。坚定不移地推动我们前进。我们错过了十几年前单机游戏在中国的兴衰。

但我们正在见证中国下一个单机游戏市场的崛起。我们玩家能做的事情不多。

当国内的游戏开发者再一次出了一款高质量的单机游戏。这一次,我希望每个中国玩家都能尽自己的一份力量来花这笔钱。买正版游戏玩。

这对于游戏工作者来说非常重要。这是他们单机游戏收入的来源。他们勇敢地面对当前的市场,勇往直前。我相信。今天的中国球员不会让他们失望。

希望和你一起见证下一个辉煌的十年。