沙丘游戏
另一个引进和改编日本游戏的大玩家是天堂鸟。其实天堂鸟本身也有一定的实力做中国游戏,但1995年其实走的是华谊国际的路,其引进改编的游戏有美少女特勤、彼得潘科学、圣光使命、武姬神传说、传送生、红色诱惑、魔法石英雄传说二。
这两家公司的销售方式也很有意思,因为日本游戏有很多画面和剧情不适合青少年,所以华谊国际采取限购,即只允许18岁以上的人购买;天堂鸟是分阶段购买的,即18岁以下的青少年只能购买限制版,18岁以上的人可以购买非限制版。我的观点永远是“与其偷梁换柱,不如划清界限。”
在这场98引进狂潮中,获利恐怕只是暂时的。我觉得最大的危害有两个。一方面阻碍了自身制作游戏能力的发展,另一方面也会因为进口游戏中过多的有色成分而耽误台湾省游戏产业与大陆市场的沟通。其实这是一种互利的沟通,可能是台湾省游戏产业最后的出路。但现在这个出口可能会继续关闭。结果只有台湾省的游戏产业会遭殃,只能在这个狭小的市场里拼命争取。另外考虑到日本文化侵华不是危言耸听,我只能大喊“狼来了!”。
第三波,曾经和智冠、大宇一起被称为四大天王的景讯公司,现在也加入了这个行列,就连以出版计算机书籍闻名的松岗公司,也热衷于改编作品,推出游戏。这场面一时很热闹。希望朋友真的是对的:“改编是为了提高中国人做游戏的能力……”上帝保佑!
三国英雄_ _大热战略风中的永恒之星
《三国演义II》延迟的消息,每个月,每天都有。相信对于很多玩家来说,这比Windows 95的延迟消息还要糟糕。
1995年,策略游戏和兵棋策略游戏继续成为中国游戏发展的主流。1994年的《天使帝国》第一、二集无疑开了个好头,然后炎龙骑士团借题发挥,然后充满真实战略味道的特勤机甲队从日本过来。1995年,这股热潮持续升温。炎龙骑士二代和特勤机甲二代就是以这种优秀的形式上市的。前者保留了第一代的风格,并增加了许多招数,立刻成为玩家的最爱。但后者在很多方面有所改变,让游戏的策略部分更重,剧情更合理,相应的难度增加也让人一步步看向硬盘。一向只做战略游戏的日本荣耀公司,突然推出了一款介于《三国志四代》和《三国志五代》之间的战略小品游戏《三国志的故事》。不要小看这个容量只有四兆的小游戏,其明显的张力简直让很多容量巨大的兄弟汗颜。如果让我选1995年的最佳策略游戏,我想我会选《三国志传奇》,因为它不仅仅是一个游戏,而是纸和书的延伸。光荣公司在“寓教于乐”方面的努力无疑是成功的,也是非常可贵的。
1995年,台湾省推出了一款模仿文明和殖民帝国的历史策略游戏《中国》。游戏画面不错,但程序有很多致命缺陷,让很多玩家要么不敢要,要么很累。但《中国》的上映,显示了台湾省制作这类游戏的技术能力。
在即时战斗策略游戏方面,几乎没有作品发表过。1995年有一款模仿沙丘二的台湾省产游戏《生路》。恐怕每个人都知道作品的表现如何,但这是有价值的第一步。另外,魔兽在欧美的表现就跟沙丘ⅱ一样,记忆中只有牛蛙和MICROPROSE能做出类似的游戏。至于《沙丘ⅱ》,原制作公司WESTWOOD也推出了这个系列的第三部作品《命令&:征服》,其中WESTWOOD无疑是在挑战他们制作的游戏的人工智能,一贯精致的画面和音效继续保持着相当高的水准。而稍后,《魔兽争霸2》也会以风采出现。另外,从日本引进的《卧龙传说》和《魔域波斯传》都有一些即时战斗元素。相信明年兵棋类的策略游戏会更接近即时格斗游戏。实时战斗这种难度很大但很真实的游戏会被越来越多的人喜欢,产生的技术也不再是某些公司的私人专利,而是会被注入到各种游戏中。
说到策略游戏,大家马上会想到三国和天使帝国系列。其实还包括《城市设计2000》《铁路A计划》《航空支配》《运输大亨》等策略构建类游戏,以及《毕业》《明日之星》《明星志愿者》等游戏,都是1995年开发的。
永远的孤独和黑暗
《毁灭战士》曾经取得的辉煌是任何游戏都无法超越的,但是这种第一人称视觉射击游戏的泛滥历史已经过去,现在欧美都在想尽办法用不同的方式制作这些游戏。在1995年的几十款这样的游戏中,能给人留下深刻印象的只有《死亡星球大战》、《龙之霸王》和《三连击》以及驾驶模拟《万物皆旋转》。
另外,魔飞毯是一款非常有创新性的游戏,既像模拟射击游戏,又像类似于《毁灭战士ⅱ》的射击游戏。这款游戏最精彩的地方就是细节,各种地形细节的变化真的非常惊人,可以说是牛蛙继组织之后的又一部佳作。
现在的射击,模拟,动作游戏都很难区分。比如很难说是什么类型的游戏,比如鬼屋,鬼三代,里面有动作元素,有射击元素,当然还有冒险元素。这款经典系列游戏继续使用三维几何,游戏氛围更加恐怖,画面更加真实。应该是鬼屋系列粉丝不能错过的好作品。
《一个小小的冒险》和《恶魔之谜》是两款类似鬼屋系列的冒险游戏,但不同的是,它们都是用三维椭球体制作的,应该说比鬼屋系列要好。
动作游戏1995年,有两个迪士尼动作游戏,狮子王和阿拉丁,都有一流的流畅度,但都有一个共同的问题,就是太难了。
射击游戏Nova Storm无疑是第一款真正的三维射击游戏。真的很欣赏这款游戏的气势和澎湃的画面。
杀人月和偷窥是现在非常流行的互动游戏,但是有多少互动元素呢?值得考虑。
这些游戏大多都有一个黑暗的世界等着你去拯救,你永远都是孤独的。希望能看到一些新颖的题材来引导我们进入剧情。