为什么女生在知乎玩游戏不如男生?
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来源:知乎。
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1.关于物理学的“感觉”:
注意,这里指的是感觉,不是物理的学术成就。
很多游戏,尤其是近几年在移动领域流行的各类休闲游戏,都可以归为“实体游戏”,比如愤怒的小鸟系列。这类游戏的特点就是玩物理空间的感觉。男生一般从事户外活动,对抗性活动较多。在个人经验上,物体下落、投掷、弹跳的对比可能比女生更丰富。换句话说,男生可能比女生对物理空间有更多的物理体验。所以在愤怒的小鸟和割绳子这样的游戏里,男生更容易得高分。
2.对游戏中隐喻的理解:
男生从小玩游戏的时间可能比女生多,尤其是早期的红白机、掌机、PC游戏。这些游戏的体验不仅提升了手感、操作等“硬指标”,也让人们熟悉了很多类似于“游戏常识”的“隐喻”。比如公主被抓了,自然要救她。全图NPC再求宝藏,各种属性都是“隐喻”。很多老玩家不用文档也很熟悉。因为男性玩家较多,所以男生对游戏中隐喻的理解更好。理解隐喻往往是推动游戏进程的重要因素。
3.失败后果的估计偏差
这一点很难表达,也和游戏体验有关。根据我自己的观察,只要不是有经验的玩家对新游戏失败的后果的估计总会有偏差,男女之间的区别...我坚信生理上没有区别。
比如悠闲的游戏,新手会害怕,而老玩家会乐于试错,会仔细观察总结。
大型游戏,新手比较莽撞,不了解情况,但是老玩家可以谨慎行事,过去有很多经验支撑。
4.下棋和休闲的区别。
这和女生关注游戏的原因有关系。
很多游戏其实就是策略游戏和“下棋”的思维,也包括现在的各种休闲游戏。我是战略、战棋、回合制的死忠粉丝(唉…题外话,怎么没人喜欢SLG,触屏下的战略回合制舒服,但是没有好游戏),所以玩任何游戏都要思考战略、部署、推敲对手的动作。而且游戏设计师大多是经验丰富的玩家,他们在设计的时候也遵循以上的思维方式。当然,男玩家容易和游戏作者一拍即合。而不是玩家的女性,或者游戏经验不多的孩子,对比游戏过程,或者说“看走位”(没有贬义)。