防DDOS游戏盾有哪些内容?

游戏屏蔽包括分布式反D节点。通过分布式的防D节点,游戏盾可以防御1T以上的攻击。

游戏盾包含防御CC集群,通过解码私有协议,支持防御游戏行业特有的CC攻击。

游戏盾是集成用户SDK后连接的,具有最快的调度能力和加密能力。

游戏盾防御DDoS的原理是什么?

与常见的高安全性机房不同,游戏盾并不是通过海量带宽硬抗攻击,而是通过分布式的反D节点,对黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使攻击无法集中在某一点上。

游戏盾对抗CC攻击的原理是什么?

一般来说,游戏行业的CC攻击和网站的攻击是不一样的。对网站的CC攻击主要基于HTTP或HTTPS协议,这些协议相对规范,相对容易进行数据分析和协议分析。然而,游戏行业中的大多数协议都是私有的或不常见的。因此,对于CC攻击的防御,在用户业务和攻击者之间建立游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为和游戏连接后的动态信息,可以准确区分真实玩家和黑客。

支持大数据分析,根据真实用户业务特点分析正常玩家行为,直接拦截异常客户端。

游戏盾DDoS解决方案。

DDoS攻防的本质是资源的对抗。只要资源贫乏,就可能发生DDoS攻击。超过50%的DDoS和CC攻击是针对游戏行业的。

游戏盾服务采取的对策不再是依靠带宽对抗带宽的“军备竞赛”,而是使用流量拆分和智能调度来防御DDoS攻击。小蚂蚁组成分布式集群抗D防御,可以根据需求增加节点数量,提高防御强度。停机检测系统会迅速做出反应,替换瘫痪的节点服务器,保证网站的正常状态。还可以将攻击者发送的数据包全部返回到发送点,让攻击源变得瘫痪,从而降低攻击能力。

在应对黑客攻击的今天,游戏盾不仅仅是被动防御,还具备主动反击的能力。哪个客户端是黑客,哪个客户端是好用户,通过更加灵活的调度算法,正常的流量和黑客所谓的流量‘不往一个方向走’,而且它可以承受一次又一次的超大型DDoS攻击。"

通过风控理论和SDK接入技术,游戏盾可以有效的割裂黑客和正常玩家,可以防御超过460G G的超大流量攻击。

风控理论需要大量的云计算资源和网络资源。小蚁网整合资源的优势为游戏盾带来了良好的土壤。当游戏盾可以调度超过65,438+百万个节点进行快速计算和调度时,给攻击者的感觉是游戏从他们的目标中消失了。