你对文明6人口增长有什么看法?

文明6发售已经有一段时间了。相信很多玩家已经开始玩游戏了。游戏的很多机制都很复杂。很多玩家不知道文明6的人口增长是多少,文明6会如何增加人口。下面我们将为您带来相关的回答。

如何增加人口容量

城市相关性:

1.城市建成后,市中心的人口容量为2,首都的宫殿提供的人口容量为1。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时人口容量为3,靠近海岸的人口容量为1(似乎不受悬崖地貌影响)。

2.与市中心相关:粮仓2和下水道2的人口容量。

3.学院相关:大学人口容量1。

4.与兵站相关:军营/马厩人口容量为1,军校人口容量为1。

5.海港相关:灯塔人口容量1,海港人口容量1。

6.引渠引山水提供6人口容量,引其他水源提供2人口容量。

7.邻里社区提供2-6人口容量,取决于吸引力。

与改善设施有关;

8.改良设施的人口容量来源:农场、牧场、狩猎场、渔船和种植园提供0.5的人口容量。

城市-国家相关性:

9.文化城邦摩亨佐达罗的摩亨佐达罗提供水源奖励:无论宗主国的市中心在哪里,都视为水源充足。

宗教相关:

10.在宗教信徒的信条中,宗教是一样的:宗教城市的祭坛和寺庙提供了1的额外人口容量。

11.宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。

政策相关:

12.君主制基本效果:一个有中世纪城墙的城市的人口容量是2。

13.经济政策中的卡片效应。

集体住房:至少有两个城区的城市获得1的额外人口容量,城市中心、渡槽和邻里社区不计入总数;

中世纪集镇:至少有三个城区的城市获得额外的人口容量2,城市中心、导水管和邻里社区不计入总数;

新政:拥有至少三个城市满意度+2的城区,额外获得4的人口容量,但钱是-8。城市中心、水渠和社区不包括在总数中。

伟人相关:

14.文艺复兴时期的伟大工程师米马尔·希南,消费效应:他所在城市的满意度为+1,人口容量为1(次数限制:2)。

15.原子时代的伟大工程师简·德鲁消费效应:城市的满意度是+3,它提供了4的人口容量。

16.约翰·罗夫林,原子时代的伟大工程师,消费效应:城市的满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)。