《神剑》独特的IP之旅为哔哩哔哩游戏增添了新的亮点。
就在很多人以为这一切都是为了哔哩哔哩的游戏业务时,他们又做了一个大动作。由万代南梦宫授权,上海凯影网络研发,哔哩哔哩游戏独家代理,中国大陆首款MMORPG手游《黑衣剑:ace》(以下简称《剑手游》)正式曝光。
截至目前,《剑游》在哔哩哔哩的预订量已经超过65万。或许,就像游戏介绍里说的,虽然是游戏,但也不是闹着玩的。
作为哔哩哔哩游戏业的新“幻想”,我们能从《一剑之旅》中看到什么?
我回来了,世界!
对于大多数ACG迷来说,《神剑》一定是一个不会陌生的名字。《剑与神域》原著系列轻小说是继《魔法禁书目录》之后第二部累计发行量超过1000万的日本轻小说,截止2017在全球发行超过2000万册。
期间《剑神域》这个IP推出了很多衍生作品,动漫、漫画、电影、游戏、广播剧等。持续的积累让《剑神域》成为了近年来市场上最热门的二次元IP之一,在全球范围内都有着不俗的影响力。
每一个接触过《神剑》的粉丝都不会忘记这部作品带给自己最初的震撼,它所构建的真实而残酷的奇幻世界让人上瘾,其中《神剑》第一主章《剑艺Online》(以下简称骚)就是《神剑》IP走出去走向更大舞台的最好支撑。
不过骚文对《神剑》的粉丝有些遗憾。
SAO设定的100层的地牢在动画中只出现了一部分,原著中描述的整个SAO游戏阶段由于篇幅原因只展现了冰山一角。虚拟现实技术作为一个重要的设定,贯穿了全剧,但作为观众和粉丝来说,总是因为无法实际捕捉或体验而遗憾。
从粉丝的角度来说,他们一直希望有一款游戏能够完美的将剑之世界呈现给他们。从现实的角度来看,这听起来有点“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。
由哔哩哔哩游戏独家代理发行的剑侠手游是一款以骚游戏舞台为背景开发的MMORPG手游。它不仅是中国大陆第一款MMORPG手游,也是剑神域IP开发以来,中国大陆推出的第一款MMORPG世界游戏。
《剑游》以接近原著的日系漫画风格和3D效果,通过次世代的互动体验,着重满足玩家和粉丝的一切“幻想”,在形式上主要从美术和游戏性两个方面还原骚世界。
美术方面,从登陆游戏开始,玩家就已经与《剑游》的奇幻世界进行了互动。原著中,我们记得主角们戴上虚拟设备,通过大脑链接,喊着“链接开始”的经典场景。游戏团队完美还原了这一经典场景。当玩家进入游戏,慢慢看到骚世界的时候,他们当时的感受和感受一定和原著中的主角一样震撼和刺激。
我在ChinaJoy线下体验的时候发现,只有从这样经典镜头的还原才能看出《剑游》还原骚界的用心程度。所谓细节决定成败。以下《剑游》在艺术上的细节让我们对此深信不疑。
游戏场景完全基于原著中的设定,24小时循环播放。根据昼夜和时间的不同,玩家的视角和画面也会发生变化。
游戏的UI完全还原了原作中的虚拟交互UI风格。操作主页面除了人物模型,只有玩家ID、等级和右边的血条,都完全符合当初的设计。整体体验和我们在动画里看到的基本一致。
在游戏性方面,作为一款MMORPG游戏,《剑游》的角色是按照使用的武器类型来划分的。目前玩家可以操控的武器有很多,包括经典的锤、斧、直剑等。
不同的武器对应不同的技能模块,技能模块尽量按照原著中的设定还原。技能卡作为主要的修炼方式,可以让玩家的技能模块更加强大多变,还原骚界中表现出来的“随意”和丰富的“自定义”功能。
在原著构建的骚世界中,PVE和PVP打法各占重要比重,这一点在《剑游》中也得到了还原。
PVE是《剑游》的核心内容。游戏的大地图除了100层迷宫等待玩家进攻外,还还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的战场环境和任务挑战。
PVP展现了骚的精彩世界。玩家不同的武器职业和技能模块对实际PVP影响很大。面对不同的对手,你需要想出不同的战斗策略。在这一点上,剑游也在努力还原原著中残酷的PVP内容。
除此之外,《剑游》还有大量的生活、娱乐、休闲游戏,与NPC相遇、诺大主城购物、野外烹饪、地图上遇见世界BOSS,都是骚世界中的经典呈现。
在此基础上,《剑游》还还原了原著的故事背景,并邀请了《神剑》原班人马加入配音。
《剑游》所构建的骚幻世界,在内容、玩法、美术等方面都准确还原了原著所表达的内容,《剑游》的游戏品质足够优秀,完全可以承载哔哩哔哩的另一部《幻》作重点。
而这也引出了另一个问题,为什么是《神剑》?《剑游》在哔哩哔哩的游戏业务中扮演什么角色?
独特的剑,了解哔哩哔哩的品牌理念
哔哩哔哩独特的游戏《剑游》无疑是一笔双赢的生意。
自18哔哩哔哩上市以来,平台内容和业务一直在快速变化。在这个过程中,哔哩哔哩的游戏业务与哔哩哔哩的整个平台生态变得更加紧密。面对用户日益增长的多样化内容需求,哔哩哔哩的游戏业务逐渐衍生出多个赛道。
游戏节目的一部分
哔哩哔哩的游戏业务从早期的以二次元游戏为核心,到后来独立游戏和精品游戏赛道的开启,变化很快。但二次元游戏作为平台内容的重要性一直坚如磐石。
近年来,虽然二次元游戏市场发展速度相对较慢,但爆款产品的相继出现告诉市场,二次元群体的消费潜力还有很大的解放空间,关键是要挖掘二次元市场的垂直细分品类,找到那些在题材、美术、玩法上符合差异性的产品,这样的产品才能在二次元市场拥有核心竞争力。
《剑游》在各方面都符合哔哩哔哩奥运会的标准。
从IP来看,《神剑》进入中国市场已经很久了,其仿作、轻小说、院线电影在中国都有上映,而《神剑》在中国也早已出圈,无论是在核心二次元还是泛二次元圈都有很高的影响力。
从平台来看,哔哩哔哩购买了《仙剑神域》的戏仿、剧场版、漫画甚至音乐的版权,《仙剑神域》系列戏仿的总点击量在哔哩哔哩所有剧集中排名前三。刀剑神域的动画内容、音乐封面甚至鬼畜的创作,一直是哔哩哔哩动画、音乐等热门分区的创作热点。
可以说《神剑》这个大IP是以丰富的内容形式伴随着哔哩哔哩新老用户的。
从游戏本身来看,二次元游戏作为游戏业务最重要的赛道,一直在持续加码,前段时间哔哩哔哩游戏新品发布会发布的11产品二次元主题占了一半,这不仅是基于哔哩哔哩游戏业务发行属性的考虑,也传递了哔哩哔哩游戏业务的品牌理念。
“游戏其实是在做IP。IP的价值远高于单一的内容。IP可以赋予游戏更长久的影响力,跨越时间的概念,打破载体的差异。哔哩哔哩游戏业务的优势在于拥有几乎所有的IP表达载体,对其打造IP的工作起到了便利的推动作用。”哔哩哔哩高级副总裁张峰也表达了他对这个问题的看法。
《剑神域》IP本身的影响力已经足够成熟,而这款高品质MMORPG游戏《剑手游》的出现,也将成为《剑神域》IP的重要组成部分,进一步强化其影响力。
而相关内容将回归哔哩哔哩平台,这大致是哔哩哔哩在游戏IP孵化上的思路。其实哔哩哔哩的游戏赛道已经隐藏了IP孵化的影子,区别只是谁先发光而已。
未来之路
哔哩哔哩的游戏业务要跳出二次元游戏的固有思维,做精品和IP。
这个想法在2019年第一届独立游戏大会在哔哩哔哩召开后开始体现。随着上月底11优质游戏的不断发布,以及与糖豆侠这样的PC爆款的合作,哔哩哔哩游戏业务的转型发展速度可谓惊人。
哔哩哔哩游戏业务目前的定位不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品游戏,多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广方法论,触达用户痛点。
哔哩哔哩游戏开通的多条赛道并没有减缓业务,反而因为哔哩哔哩平台属性的多重优势,起到了很好的作用。
前段时间,哔哩哔哩高级副总裁张峰从游戏市场的大局出发,谈到了哔哩哔哩游戏业务的布局和思考。在他看来,哔哩哔哩游戏业务的优势是次要的,但对于单机和独立精品,哔哩哔哩也沉淀了一套自己的方法论。
或许正如张峰所说,他们能看到中国的游戏行业正在逐渐向内容交付战略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而哔哩哔哩游戏将拓宽业务方向,以应对多元化的市场环境。
我们不妨“幻想”一下哔哩哔哩游戏业务的未来:在自己擅长的二次元领域主动出击,以产品和内容生态获得优势,制造壁垒;在优质游戏领域,要沉淀方法论,以内容合作的模式打破游戏,有助于游戏IP成长,提升影响力,拓宽用户流量池,实现共赢。
一年多来,哔哩哔哩游戏一直在通过不断的实践验证这一逻辑的具体结果,我们总能看到他们给出的正面结果,而不仅仅是“天方夜谭”。