什么是3A级别的游戏?
一个游戏就是一个杰作。
对3A级别游戏的看法是典型的美国观念。这里3A指的是AAA,美国最高级别。国外常用的等级有两种,一种是S,s S等。一个级别以上,另一个是AA,AAA等。高于一个水平。AAA在美国普遍使用。简单来说,一般的3A大作指的是高成本、高体积、高质量的单机游戏。
1,首先成本高。
国外3A游戏的R&D成本基本不低于5000万美元,但低于3000万美元。基本上3A游戏是做不出来的,或者只能算是入门级的3A游戏。现有数据是GTA5花费了6543.8美元+0.37亿,巫师3的R&D预算是8654.38美元+0.00万。这两款游戏是业内公认的3A级别游戏。
2.其次,高音量。
3A游戏需要巨大的世界观,巨大的世界,巨大的游戏内容。花3年时间做一个精致的跨棋盘游戏,这还不是3年。独立游戏再优秀也进不了3A游戏的行列,目前也不存在这种情况。
3.最后,高质量。
简单来说,无论投入多少资金,都需要大量的研发和推广。也是垃圾,不是3A。不过一般来说,用3年的成本做一款一般的游戏是很少见的。
当然,这里说的素质是多方面的。3A级别的作品可以差评,可以不太红,也可以赔钱,但一定要在某一个或几个方面有突出表现。
扩展数据:
3A市场上的杰作:
1,美国的末日
2、《GTA5》
3.神秘海域4
4.古墓丽影9,10
5.逃生2
6.毁灭战士4
7.沃尔芬斯坦城堡:新秩序
8、《NBA2K19》