什么是R式玩法?
20世纪六七十年代,随着美国一种名为棒球卡牌游戏的卡牌游戏的出现,第一个集换式的卡牌游戏诞生了。由美国数学家理查德·加菲尔德博士在1993年发明的魔法“聚会”真正用固定的规则塑造了纸牌游戏。目前世界上最受欢迎的TCG要属卫士智公司出品的卡牌游戏《万智牌》(万智牌,MtG)和KONAMI的游戏王卡牌(YU-GI-OH!交易卡牌游戏),很多欧美知名的角色扮演游戏,比如《魔兽世界》,都将卡牌系统延伸到了一个新的深度。
随着时代的变迁,卡牌已经成为网络游戏的新宠。在经历了平面卡牌时代、动作卡牌时代和新兴的3D多元化卡牌时代之后,卡牌游戏进入了一个模式固定的怪圈,千篇一律的游戏体验让玩家开始怀疑卡牌游戏的魅力。终于诞生了一个敢于突破的游戏模式——R卡。R卡以RPG游戏体验、Revolution(创新玩法)、超越S级的R级游戏体验为设计理念,针对传统卡牌游戏的通病,创新玩法,旨在为玩家开创全新的卡牌游戏时代。
作为R卡的首款产品,《武神》手游背景故事的构建和推广完全贴合了原有的IP设定。多故事的玩法大大提升了RPG游戏体验,丰富了游戏的整体质感。在此基础上,创造了全新的忆江湖游戏模式,不仅详细讲述了每个英雄前世的趣闻,完成忆江湖任务后还可以免费获得相应的英雄。
同时,手游《武神》以原著中的八大境界为基础,取代传统卡牌训练的枯燥形式来升级素质和星辰,还原武者的武学修炼理念,并配以相应的修炼秘籍和秘境,让玩家真正体验到修真的乐趣。境界的提升可以添加英雄的各种属性,包括每个英雄的独立体力。体力越高,能完成的任务越多。在这个过程中,有可能触发隐藏的冒险系统。能否获得丰厚的回报,取决于你的性格。