暗黑3是3D游戏吗?dota2呢?

故障

2D是一个平面游戏。比如《黄帽子》《惩罚者》以及《拳皇》或《魂斗罗》等以画面纵深移动设计的三国故事,也属于2D系列,因为画面纵深移动实际上是通过上下移动来表现的。

3D游戏就是三维游戏,比如CS,魔兽世界。

暗黑破坏神3属于2.5D,因为它使用了一个2D平面基准加一个3D模型,也就是在45°角的平面上有一个3D模型。简单来说就是斜着身子从游戏中45%俯瞰角度的同一角度看售楼处的楼盘模型,因为是在一个平面上做各种建筑模型,就是从远处看2D平面上的各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都使用这种模式,尤其是dota2、星际争霸2等竞技类游戏。

其实从游戏设计的角度来说,以上应该严格分为立体背景场景和动态模型(一般指操作角色、敌对怪物等。).这样2.5D游戏中的暗黑3和dota2就可以脱离RO仙境传说了。

暗黑3,dota2,其实他们的立体背景场景=2D平面基准面+3D场景细节模型(也就是很多装饰元素也有3D模型,甚至一些场景细节比如光晕阴影都是3D动画效果等等。),而且这些细节动画模型是固定的,也可以统计在实体背景中,比如魔兽争霸3地图编辑器中的一些篝火等场景动画模型元素,也就是2.5D的实体背景场景。暗黑破坏神3和dota2的动态模型,也就是英雄、随从、怪物等等,都是3D的,所以经过仔细研究,比较专业的人会把这个游戏叫做2.8D,也就是把实体背景场景和动态模型的维度加起来的结果。

至于《RO仙境传说》,立体背景场景是2.5D,和《暗黑破坏神3dota2》一样,但是它的动态模型,也就是操作的人物和怪物是2D。按照上面的说法,这种游戏应该算是2.3D游戏,这样的机型不多。但是现在由于卡牌手游的兴起,出现了一些卡牌手游(周边背景是2.5D,但是控制2D位面的卡牌人物玩卡牌敌人。)

最后两段的细节我没想那么多。简而言之,就是知道还有其他名字就好了。完全可以只看整体视角为2.5D,统称为2.5D游戏。

在《暗黑破坏神3》中,除了固定建模之外,人物(英雄和追随者)的动态模型的风格也会随着装备的变化而变化。这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统。简单来说,就是可以根据用户的需求,在模型库上添加和选择一些详细的模型元素。整个组合起来的模型组合就是俗称的纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上,最后就形成了我们看到的游戏模式。