十大经典儿童游戏
十大经典儿童游戏1。射击游戏
准备工具:海洋球、纸箱、抽认卡。
游戏分析:准备几个投篮用的纸箱,在上面贴上闪卡,小朋友根据老师的提示把球扔进指定的纸箱里。
建造房子
准备设备:抽认卡、积木
游戏分析:把全班分成两组,在教室中间放一个新的积木,老师一次用一张抽认卡轮流问两组问题。如果你得到了正确的答案,你可以在中间的积木上放一个积木,一个一个叠起来,以此类推。最后拆房子的那一组就输了。
注意:房子也可以分成两组,每组得到机会后会叠自己的房子。
3.排雷
准备装备:闪卡,炸弹卡,礼品卡
游戏分析:将多个礼品卡和炸弹卡依次放在黑板上。让孩子回答老师指定的抽认卡的内容。如果打对了,就有机会在舞台上放卡,转礼品卡获得礼物,转炸弹卡输掉。
向前冲
准备工具:图表(可以自己设计)、几块磁铁、大骰子。
游戏分析:画图表(大多是24方格子的表格),给每个格子编号。数字1是起点。每组在这个格子里放一块磁铁作为代表。老师提问,孩子们回答。答对的一组可以到前面来掷骰子。根据投掷的数字移动磁铁。如果你有幸停在攀登梯的格子处,看看哪一组先到达终点就赢了。
注意:也可以把要问的问题直接写在格子上,方便孩子回答。
可以在格子中加入不同的颜色,比如红色格子要往前走一步,增加了游戏的复杂度。
5 .食人鲨
准备工具:磁铁、骰子
游戏分析:把全班分成两组,一组是鲨鱼,另一组是游泳运动员。在白板上画画。鲨鱼和游泳者的距离是十步,游泳者离家十步。目的地是回家。游泳者必须在被鲨鱼抓住之前回家。老师可以向两组学生提任何英语问题。如果鲨鱼先答对,他可以掷骰子移动磁铁,看看是鲨鱼先吃掉游泳者,还是游泳者先回家。
注:同理,可以设计各种追赶线性的图表,比如魔鬼不要圣诞老人送礼物。
6.睡眠狂
准备设备:闪卡、空气锤
游戏分析:老师把睡着的怪物当成贪睡者,手里拿着很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后孩子们轮流用空气锤打睡着的怪物的屁股,把它弄醒。醒来的睡着的怪物一边拿着抽认卡一边问孩子们问题,并起来抓他。如果孩子们回答正确并迅速回到座位上,他们将得到一分。
注:我们并不是真的想追孩子,而是为了让游戏更有趣。如果孩子跑得慢,老师可以放慢速度。
7.舞曲
准备设备:闪存卡
游戏分析:把-4张闪卡放在地上,距离半米左右。老师每念一次闪卡,孩子们就会跳到闪卡后面。跳错或跳得最慢的孩子会被淘汰,留在最后的孩子会赢。
注意:老师可以加快阅读抽认卡的速度,增加游戏的刺激性。
8.老虎抓人
准备装备:闪卡,老虎地图卡
游戏分析:先把老虎牌和其他闪卡混在一起,然后老师在地上画一个长方形(也可以用大呼啦圈)。所有的孩子都会把一只脚放在房子的框架里,老师会把卡片一张一张地翻给孩子们,孩子们会一张一张地读出单词。但如果转到老虎牌,打老虎的老师就开始抓人,孩子们必须迅速逃到座位上,被抓的人继续打老虎。
注意:如果空间小,就赶紧把脚从箱子里抽出来。
9.踢球游戏
准备器材:软球或沙滩球
游戏分析:把全班分成两组,面对面排成两排,相距一米左右,然后把球放在两排中间。瞄准对方或者别人用脚踢球,但是手碰不到球。今天轮到玩家说一个学过的单词。
注意:你也可以说一个今天学过的新句子或一首诗。
10.扑倒在地
准备设备:闪存卡
游戏分析:把班级分成两组,每组派代表轮流玩。老师会先把八张闪卡放在地上,然后老师会随意读其中一张。两队代表必须迅速用手或脚按住正确的闪卡,最快用四肢盖住导演卡的人获胜,以此类推。
注意:不要把闪卡铺得太开,受孩子四肢伸展的限制。