《忍者之印》有游戏评测吗?好玩吗?
很多玩家可能对Klei这个公司比较陌生,但是我相信大部分玩家都听过或者玩过该公司的游戏作品,比如2017在国内火起来的《饥荒》、《隐形公司》等知名游戏。可以说,从他们制作的第一款游戏《Shank》开始,Klei就一直在朝着高品质产品和玩家喜爱的方向制作游戏,《忍者神印》也不例外。
忍者的悲哀
熟悉Klei的玩家都知道,这家公司制作的游戏一般都有优秀的剧情,《忍者神印》也是对这一特点的完美传承。游戏的剧情就像一部完整的电影。游戏一开始,玩家扮演的主角就接到了一个任务:杀死占据忍者家的大商人。只要杀了这个人,主角的任务就完成了。但是在完成任务的过程中,主角发现了任务的真相。大商人占领忍者领地,是与忍者首领勾结的结果。首领刺杀大商人的目的不仅仅是为了夺回地盘,忍者首领想要获得大商人掌握的技术。
在游戏过程中,玩家会发现主角身上的纹身其实是主角为了增强自身实力而涂抹在身上的药物。这种药有副作用,就是会让使用者精神错乱,产生幻觉。游戏中一直引导主角的人或声音,是由主角的幻觉产生的。而这种错觉会导致用户逐渐变得疯狂。如果不加以阻止,实力提升变得疯狂的主角势必会毁掉整个忍者之家。但是唯一阻止它的方法就是杀死主角...
富有表现力和美感的绘画风格
除了电影般的剧情,Klei公司出品的游戏还有一个特点,就是漫画形式的过场动画及其别出心裁的画面细节。游戏整体画面采用了唯美的画风,让游戏画面略显夸张却又不失现代感。游戏画面中的元素充斥着忍者领地中大量的现代建筑和古建筑,让游戏画面有了强烈的对比,也展现了现代社会两种文化的碰撞和忍者的悲哀。同时,游戏中大量运用了日本传统文化元素:背景中古老的寺庙、树枝上随风飘动的铃铛、路边充满特色的栏杆以及大量与剧情相匹配的剪影动画,都能让人感受到制作团队的用心。这对于英国游戏公司Klei来说更是难能可贵。
精妙的关卡设计让游戏充满了更多的可能性。
当然,一款优秀的游戏仅仅做到剧情和画面是不够的。好在这家公司也有丰富的游戏开发经验。这也是Klei的一个特点。从第一部作品《Shank》开始,开发团队就非常重视游戏的操作手感和关卡设计。这个特点在《忍者神印》中尤为突出。游戏中玩家通过关卡的方式一般有很多种,这就需要玩家在众多的道路中选择自己当前条件下的最佳选择来通关。
同时,游戏中的玩家不能被敌人发现。一旦被敌人发现,游戏很可能会失败。所以潜行是这个游戏通关的最好方式,但是如果被发现,也有可能补救,就是在敌人发出信号之前干掉敌人。可以说,这是一个忍者或刺客在行动过程中的正常措施:在接近目标之前,不要暴露自己的行踪。当然,游戏在这一点上并不要求玩家潜行。玩家可以控制主角一路追杀,但是一旦敌人发现他的行踪,就会引来更多的敌人,玩家在游戏中的分数也会相应降低。
同时游戏中的武器也相当传统。作为一个合格的忍者,大部分时间主角只有一把名为初直的忍者刀。但是由于游戏的机制,很少有玩家会选择用刀杀,一般是暗杀,一击毙命。当然,主角的武器不仅仅是刀。一个传统忍者肯定会携带相应的隐藏武器。比如手里剑,手里剑不能对敌人造成致命伤害,但是可以砸碎路灯等物品,引起敌人的想法然后主角趁机过去。还有其他隐藏的武器,如尖刺和蠕虫,在刺杀敌人时有奇效。
独特的“穿衣”系统
值得一提的是,游戏中的主角除了传统的忍者技能之外,并没有其他类似火影忍者的特殊功能和超高杀伤力。游戏中唯一具有特殊功能的道具就是忍者服,整个游戏中会逐渐解锁三套忍者服。三种忍者服的功能不同。比如名为寂静之路的忍者服,可以让主角出行时不发出任何声音,主角可以用这套衣服携带更多的干扰手套。不过也有一个弊端,就是玩家在穿上这套衣服的时候,不能携带攻击手套,也不能在通关的时候攻击敌人。另一套名为银岛的隐忍服为主角提供了短期瞬移能力,但穿上这套隐忍服无法携带干扰隐忍,发现自己的人只能被杀掉方便通关。简而言之,三种忍服的效果是不一样的,我们也可以看出这些忍服在使用效果上是有利有弊的。玩家可以根据续航效果的不同,结合自己的游戏习惯,选择更合适的续航。
游戏的缺点
虽然游戏各方面都很优秀,但还是有一些小缺点。比如游戏的评分系统会根据玩家的操作来加分或者扣分,但是这个系统并不完整。由于缺乏相应的评分体系,玩家很难感受到自己的传球过程或操作是否达到了完美的程度,这也导致玩家很难认可自己的游戏水平。
同时也存在一个缺陷,但这个缺陷与其说是游戏中的问题,不如说是2D影像中的常见问题。作为一款潜行题材的游戏,虽然游戏在这方面已经做到了2D游戏的极致,但相比于《耻辱》系列等大制作、大型3D潜行游戏,无论是画面的表现力还是动作的表现力,都远高于《忍者神印》。不过这确实是2D画面的缺陷,游戏本身还是很不错的。
写在最后
总的来说,《忍者神印》还是一款相当不错的游戏,但是就这个游戏类型而言,无论是横版2D游戏还是潜行游戏,都是目前游戏市场中比较小众的游戏。毕竟游戏市场在不断发展,可供玩家选择的游戏也越来越多。游戏中描述的忍者在现代社会的没落,就像今天横版游戏一样。虽然横版游戏给玩家带来了无数的快乐,但是随着时代的发展,横版游戏依然在逐渐没落。希望未来横版游戏能有新的突破,给玩家带来更多欢乐。